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一款成功的游戏是如何自动生成完善的游戏世界的

时间:2016-10-08 09:19:19
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

3.《洞穴探险(Spelunky)》里不可预测的关卡和技巧掌握

或许只有《Rogue》和《暗黑破坏神》在自动生成方面做的才比的上Derek Yu的《洞穴探险》,作为一款平台游戏,它的聪明之处在于强调技巧掌握以及基础系统的方式,而不是让玩家们死记硬背每个关卡(实际上也做不到,因为每个关卡都是自动生成的)。纽约大学助理教授Julian Togelius认为这种强调重点的转换使得它成为自动生成内容最佳的案例之一。“很重要的是,你无法预测下一个挑战是什么,这也是关卡生成很重要的原因。”

实际上,很多玩家都尝试过成百甚至上千个关卡,但只有一小部分可以最终通关,而这个游戏只有16个基本关卡和一个最终BOSS,当然,还有很多隐藏关卡可以带来不同结局。

需要注意的是,这些关卡是根据一个规划而分布的,实际上关卡里的敌人、看守、物品、洞穴墙壁和其他元素都是按照精准的方式随机生成的。自从2008年该游戏发布之后,很多模仿游戏应运而生,但没有一款做到同样的效果。

我们可以学到什么:通过根据简单公式生成关卡,《洞穴探险》让玩家主动去掌握规则和系统,而不是牢记游戏的地形。

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