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3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(上)

时间:2012-02-18 14:54:38
  • 来源:3DM文学组
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

HOST

浅蓝提到了网游,确实有很多人把阿玛拉和魔兽世界放在一起互相比较,那么既然是和上古对比,还是回到单机模式吧,不过网游也确实是阿玛拉更好的前景之一。

青疯

其实浅蓝说的只是一个方面,从单机的角度来讲,阿玛拉也有不凡的体验。虽然我们都说上古好,叫它上瘾卷轴,而我们上瘾的只是我们作为游戏的一个组成部分,去建造游戏本体的这个过程,就好像B社抛出一个半成品,之后我们众多玩家去按自己的方式把它发展成一个完整版的上古世界,而在这个途中,我们可以收获快乐。

但是尺有所短,寸有所长,何况阿玛拉绝对不止于寸,它的节奏感,或者说用浅蓝的话叫做线性模式,要比老滚更加紧凑,而怪物也更加的多姿多彩,我们在其中享受的是战斗与生活结合的紧张艺术,这种节奏感,压迫的我们要去注意,去体验,用我们手中的武器去搏击。

相形之下,老滚的战斗和生活,更多是分开的部分,我们可以选择杀人盈野,伏尸百万,我们可以选择在旷野中奔走,呐喊,嚎叫,我们可以选择去探险,我们可以选择去小资,但这些都是我们上瘾的一个部分,一个环节,这些零碎的环节拼凑在一起,无法组成一个完整的世界,而我们在上古的任务,也恰好是把这个世界探索完整,或者由我们补充完整。

这样来看,老滚和阿玛拉确实是走了不同的路线,看似没什么可比性,而关键也恰恰在此,阿玛拉可以在延续自己的道路上借鉴老滚对于自由的处理并加以改造,那么老滚为什么就不能从阿玛拉中汲取更多的养料呢,这才是取长补短的rpg游戏进步的良方。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:38 Studios
  • 发售:2012-02-07(PC)
  • 开发:38 Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻历史中世纪

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