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3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(上)

时间:2012-02-18 14:54:38
  • 来源:3DM文学组
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

光南

也许有人会说:网上不就是应该畅所欲言嘛,你管别人怎么说。那么我也畅所欲言一回,对于这种现象,我提出一种恶毒的揣测:有人在用某种思维方式对待一切事物——这款游戏那么烂,为什么那么火!

他开始当一个职业黑,开始把另外一款游戏捧上天。于是一个“先入为主”的过程开始了,先去认为这款游戏怎么样,再去找相关的证据。也不用说得详细周全,只要煽风点火就行了。一般这种行为被称为钓鱼……其实他即不在意这款游戏烂不烂、火不火,也无所谓别人的看法,他只在乎和人“讨论”的过程。

在更恶毒的揣测被提出之前,还是暂且先说说两款游戏本身。真要我本人去比,以下一段话就是全部观点:阿玛拉没有什么突出的亮点(每一样都做到及格),甚至可能会让一些核心玩家产生审美疲劳,但整体表现也属于不错了,不少玩家已经给出了认可的评价。

它值得那些喜欢RPG、剑与魔法又在游戏荒期间的玩家去尝试。让我打分的话,阿玛拉和9.5分上古卷轴5比较起来,游戏本身质量差了1.5分左右的(满分10分)。而MOD、系列续作、个人喜好等其他因素让这两者之间的距离更远。

浅蓝

话虽如此,但《阿玛拉王国》相较《上古卷轴》,在发展前景上还是更有突破的余地的。深入了解这款游戏,我们会发现众多的线性任务等着我们去完成,这在《上古卷轴5》中显然是小概率事件。

而在我们完成这些任务的过程中,我们将发现我们可以按住空格键满地打滚闪躲怪物,有各种可以通过组合按键释放的技能,有等等等等我们在老滚中发现不到“近网游特征”。当然,引号里的词汇其实是一个伪命题,因为从理论上说,任何单机游戏都可以改编成网游。

打不死的NPC

但是如果做一个比喻,《阿玛拉王国》就像是踩着《上古卷轴5》的肩膀跳向网游的怀抱,其结果当然是跳的更好更远。而反过来想想,《上古卷轴5》的网游应该是什么样子呢?恐怕期待老滚网游化的玩家们要失望了,因为我们在老滚单机中的体验明显不能带入到网游中。

还是要举个例子来说,当我们把所有的战斗都做成以现实为模板的样子时(射出的箭支满地都是,锅碗瓢盆叮当响),这样的网游已经不知不觉繁琐化了,而对于数万人同时在线的游戏,恐怕每人多出一点自由度,服务器就离崩溃近了一步。

而且你总不能要求玩家们在全开放地图中溜达,然后期望会遇到一只龙,宰了他夺宝吧。在网游中,我们更需要《阿玛拉王国》这样的固定式BOSS。对了,还有最重要的一点,网游的NPC都是无敌的,如同《阿玛拉王国》一般。

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6.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:38 Studios
  • 发售:2012-02-07(PC)
  • 开发:38 Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻历史中世纪

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