3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(上)
- 来源:3DM文学组
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
浅蓝:
《阿玛拉王国》作为一款和《上古卷轴5》有一些相似之处的RPG游戏,让笔者感觉到了一丝山寨的气息。不过看看单机游戏这几年的同领域比拼就不难发现,先驱者们的精髓总会成为挑战者吸取的养分,但《阿玛拉王国》却没有彻底学习《上古卷轴5》的高自由度,许多玩家对此大呼失望,但笔者却看到了这背后的一点不一样的东西。
《阿玛拉王国》的自动锁定弓箭
《上古卷轴5》的弓箭
首先,当我们进入游戏然后开始战斗,如果你前期用着近战类的武器,那么你一定可以找到和《上古卷轴5》一样的感觉——无锁定战斗系统。但是,当我们开始使用魔法和远程武器,开发者就不那么老实了。
他们向玩家提供了一种几乎傻瓜式的全锁定战斗系统,以使用魔法为例,系统会自动帮你锁定前方的怪物。弓箭依然如此,所以开发者在战斗系统中就几乎摒弃了“一半”的《上古卷轴5》的全自由战斗系统。
那么这样一来,玩家又将获得怎么样的战斗体验呢?我想恐怕将有五百个哈姆雷特讨厌这种体验,另外五百个恐怕会爱上它。因为无论是施法者还是远程输出者,精准永远是凌驾于伤害之上的属性。
当我们在《上古卷轴5》里每一弓都需要麻烦的蓄力射出时,似乎战斗成了一项容易过劳死的工作,而当系统帮我们锁定怪物后,一切似乎都被解放了。而讨厌这种体验的玩家显然会觉得,不需要箭支的弓箭手似乎有些违和。况且这类玩家一般较为喜欢变态的挑战,如在《上古卷轴5》弯弓射大雕来获得那种变态的成就感。
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