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3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(上)

时间:2012-02-18 14:54:38
  • 来源:3DM文学组
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

HOST

呃,打断下,光南的思维果然与众不同,看来我们不应该把他放在阿玛拉的阵营,阴谋论这东西,呃,还是回到浅蓝的主题吧。

浅蓝

继续说技能和任务系统。

《阿玛拉王国》组合技能

《阿玛拉王国》线性任务

阿玛拉这样的对战斗系统自由度的改动意味着什么呢?你会不会和我一样联想到什么?笔者想到的是“网游”,似乎我们在这款游戏的战斗系统中看到了网游的影子,不过不同于《魔兽世界》那种可以完全锁定的模式,《阿玛拉王国》显然走了中庸之道,他选择一条介于《魔兽世界》和《龙之谷》(无锁定网游)之间的道路——一一半锁定,一半无锁定。

可能在单机游戏的分析评论中扯到网游有点离题,但是如果你接着玩就会发现,这款游戏显然比《上古卷轴5》更想进军网游(当然老滚5的开发者已经多次表示对改编网游不感兴趣)。

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6.8
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:38 Studios
  • 发售:2012-02-07(PC)
  • 开发:38 Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻历史中世纪

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