3DM文学组《上古卷轴》《阿玛拉王国》大讨论(上)
- 来源:3DM文学组
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
青疯:
浅蓝说到这里,我也想补充几句。诚然,上古卷轴在战斗方面为我们提供了更多可能,也更加贴近真实的生活。但阿玛拉为我们提供的简化其实恰恰符合我们对于游戏的定位。
而且,不仅仅局限于对于弓箭的锁定上面,包括其他类型的锤子,斧子,或者大剑等类型的兵器,我们都可以看到,阿玛拉更偏向于魔兽世界的战斗风格,使得他更加的流畅,更加的简易,那么肯定有人会质疑,游戏不是越逼真越好,越真实越好么?简易的,无脑的早就应该淘汰啊?
事实上当我们愈加要求一个事物的真实,也就越接近这个事物的残酷。当我们被巨人崩飞到无尽高空的时候,当我们挥舞着重锤去寻找更加适合受力的一击必杀的点位的时候,当我们潜行到不知如何直立行走的时候,或许我们不曾想过,其实这并不一定是我们想要的。
游戏最根本的定义在于,能够让我们在模拟的世界里,去做到我们平日里做不到的事情,去完成我们一直想完成的一个梦想。
而老滚把我们的梦想真实化,面对着寒风凛冽,树木贫瘠的冬原,我们行走在荒无人烟的大山里,或是去探索幽深的洞穴,或是在城里的旅馆听着诗人悠扬的吟唱,我们觉得快乐,我们觉得这种真实而惊险的生活棒极了,可时间一长我们就会想,这是我们游戏的目的么,面对寒风习习的北国风光,我们真的能够永远沉醉其中无法自拔么,我相信很多人的答案绝对是肯定的。
可是阿玛拉却给我们提供了另一种战斗方式,不需要我们去过多的烦心于我们理性的战斗中需要考虑的一些琐事,而去把我们在战斗中能享受到的快感,无限放大,这种取巧的办法或许长时间的杀戮你会觉得厌倦,无聊,但不可否认它的填充作用,显然要比老滚更加的实用,也更加富有目的性。
阿马拉的细节bug确实不少,但老滚的也不遑多让,就战斗而言,阿玛拉提供的模式的刺激感和新鲜感要远远高于上古,诚然老滚的自由度确实已经做到了由玩家来参与游戏的走向和设置,但是其打击上面的硬伤,我们还是需要正视的。
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