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专访Roy Taylor,[NVIDIA]游戏合作计划幕后揭秘

时间:2007-12-02 04:16:38
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

以Crysis来说,几乎所有的数据如材质、Shader、多边形都成长2倍。

两个TWIMTBP的工具,FX Composer 2.0可创造内容(Shader写作...),PerfHUD则是除错工具,实时反应游戏的执行效能,检查瓶颈发生的原因。

DX10不止是速度而已,它也能产生许多新的特效,列表中是Crysis用到的特效。

DX10游戏常见的特效,景深,可凸显主体和背景,而且3D没有相机景深的限制,爱怎么玩都可以。

有体积的烟雾效果。

Soft Particle可用来做燃烧之后的灰烬粒子。

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