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专访Roy Taylor,[NVIDIA]游戏合作计划幕后揭秘

时间:2007-12-02 04:16:38
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

The Way It's Meant To Be Played(就该这样玩!)是个绕口不容易记的名字,但如果你喜欢玩国外游戏,那保证可以一眼认出上面的Logo,很多游戏在进入主选单前总会飞出那个标志(而且通常没办法ESC跳掉)。由于带着大大的NVIDIA,大家总认为是NVIDIA「收买」了某个游戏,让游戏特别针对NVIDIA的硬件做优化,事实上连我自己也这么想,「NVIDIA的游戏绑标计划」是我最爱用的词。

大部分人(包括我自己)可能都想得蛮黑暗的,在小巷里NVIDIA与游戏厂商进行不可告人的秘密交易,但实际情况到底如何?我们采访到NVIDIA总部的Roy Taylor,一位讲话劲爆、带有一点英国腔的英国人,是负责The Way It's Meant To Be Played(以下简称TWIMTBP)计划的副总裁;另外还有活泼健谈、完全没有日本腔的日本人Keita Iida,负责亚洲区与游戏厂商合作的总监。我们坐下来聊了两个小时,谈到游戏合作、下一代的3DMark、DirectX 10 & 10.1、Vista和之后会出的一些游戏大作。

想知道TWIMTBP计划幕后在干嘛,NVIDIA到底付了多少钱给Crysis,那绝对不能错过这篇超长版的130分钟专访!

以下蓝色字体是采访记者的询问,正常字体是回答,RT代表Roy Taylor,KI代表Keita Iida,绿色字体是我个人的加注或想法。

这位傻笑的大哥是Roy Taylor,NVIDIA的Vice President of Content Relations,简单的说,就是负责TWIMTBP的大头。

Keita Iida是Director of Content Management Asia-Pacific,是亚洲区负责TWIMTBP的人。

Q:可否请两位简单介绍一下自己,和在NVIDIA里负责什么工作?

RT:我叫Roy Taylor,我来NVIDIA已经九年了,在一年多之前我还是业务,一开始是欧洲业务的副总裁,后来是全球GPU的业务副总裁,一年前我转成内容关系的副总裁(VP of Content Relations),负责所有第三方软件厂商的合作。这个团队包括驱动程序小组的话有300人,相当于8千万美金的投资。

KI:我叫Keita Iida,我负责亚太地区和印度,在NVIDIA公司超过五年半,一开始做的是与开发者的联络,后来有两年的时间在营销部门,但我觉得内容才是公司成功的关键,所以Roy成立这个部门之后,我就立即加入,至今已经一年。在亚洲地区我们有很多人,包括驱动程序开发、测试人员,而在客户关系上,在日本、中国和韩国都有专人负责。

简报时间

我本来以为是单纯的QA采访,但Roy准备了一份完整的简报,顺便回答到我们先前提出的一些问题,所以先看简报再来聊天。

PC游戏到2012年会成长到130亿美元(这主要是包含在线游戏),比电影产业还大,有2亿多的在线游戏玩家。

TWIMTBP已经有五年了,超过400个游戏加入。

若把GeForce当成平台来看,数量将近是Xbox 360的十倍。(虽然不太公平)

就NVIDIA自己的统计,现在19%的驱动程序下载是Vista版本,是成长最快的Windows和DirectX版本。

RT:你们有一个问题是NVIDIA和游戏厂商多早开始合作,答案是尽可能的早。大部分的游戏开计划都是1年半到两年,最早的时候,NVIDIA的工程师会过去给他们建议,告诉他们哪些特效放在游戏里会最好。再来,我们提供工具来生产内容和除错,接下来做游戏测试,我们在莫斯科有一个GTL(Game Test Lab,游戏测试实验室),可以在250种PC环境下做游戏测试,然后再把游戏放到nZone网站让玩家测试,得到玩家PC的数据,并取得OPS优化的玩家设定(Optimal Playable Setting)。一个重要的目标,是让图形特效融入玩法之中(Graphic as gameplay)。

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