《东京地下杀手》是一款线性关卡结构的高速动作游戏,它继承了梦核与赛博朋克题材与生俱来的神经特质,有着不明觉厉的高手气场。比如3D的地编场景搭配2D建模的NPC;120FOV的视角搭配第一人称;近未来的世界观却二次元物件遍布地图;游戏虽然以砍杀为玩法的主旋律,我却被弹珠机和娃娃机硬控了一上午。这些看似割裂的元素,于游戏内碰撞出了莫名的自洽性。在时间不算长的流程体验中,我的每一秒都像是在挖宝藏。 你知道的,这类第一人称高速动作游戏,一般我们都会默认它是“Doom Like”,在进入游戏的第一时间射爆砍爆。但有所不同的是,《东京地下杀手》是一款近战为主的作品。相较于使用热武器射爆,游戏更强调一招一式的派生,与见招拆招的博弈。 比如用刀光反弹敌人的子弹,或是收集血液释放血技,再利用格挡创造子弹时间。由于《东京地下杀手》

