球探足球比分

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  • 如果你是一名游戏玩家,我想你一定看过了今年的The Game Awards(以下简称TGA),甚至可能参与了那场关于“年度最佳”作品的评选争论——在刚刚过去的2024年里,我们看过了太多优秀的游戏横空出世,但说到底,“最佳”究竟应该用怎样的标准来评判,依然没人能说得清楚。可即使这样,“游戏”本身终究是无罪的,不论你是否能够接受各路评委们的选择结果,都需要理解一切不过只是主观和相对的结果——不管有没有TGA,好玩的游戏依旧很好玩。 最好的游戏因人而异,但销量和口碑是一件再实在不过的东西——毫无疑问,《黑神话:悟空》的成功让游戏科学一举成为2024年最赚钱的游戏厂商。但有意思的是,就在人们为了“年度最佳”吵得不可开交时,却忘记了另一家同样在2024年里赢到麻的厂商——SEGA。事实上,这还真不是随便说说,不信的话,

    2025-01-23 13:44:47
    0 廉颇
  • 长久以来,光荣特库摩旗下的“炼金工房”系列,一直都保持着某种“不温不火”的状态——比起那些有着更长历史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戏,它一直都以更加温和的“日常”描写,以及独特的“炼金”系统,吸引着核心玩家……直到女主角“莱莎”系列意外出圈,才让它真正走进了大众视野。 而随着“莱莎的炼金工房”最后一部故事的落幕,这个系列也终于迎来了它最重要的历史抉择——究竟是应该回归传统,还是继续推进变革?对这个问题,光荣特库摩在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具体行动做出了一个出乎所有玩家的回答:将“炼金工房”系列的产品线一分为二,后有具体情况尚且不明的“红白炼金术”,前有继承“莱莎”系列基因的“优米雅的炼金工房”,这让2025年注定成为“炼金工房”系列的重要一年。 上周,我们非

    2025-01-22 20:00:23
    0 伊東
  • 我真的很喜欢《影之刃零》。这种喜欢分两方面:一方面是灵游坊比较大方,高频、大量地让我们试玩,十足的信心让游戏本身也显得随性豪放,不乏游侠风骨;另一方面,《影之刃零》本身也确实质量过硬,放在一众“新式”动作游戏里,堪称异军突起。好不好玩倒是个人起意的事,私以为《影之刃零》的宝贵之处,是真正做出了一些绝无仅有的东西。在此之前,编辑部已经有四位老师上手过《影之刃零》,我是最后一个。经过一番交流探讨后,奇迹发生了——每一位编辑,不管水平如何,无论是否有ACT婆罗门病史,都一致给予了《影之刃零》相当高的评价。如果你自己就是一名动作游戏玩家,就会知道这种“通三统”的动作游戏是有多凤毛麟角。 和之前的试玩不同,这次的试玩很简短,没有太多关于游戏的新消息,拢共只有两把新武器和一场Boss战,更多只是一次临时起意的宣发活动。就像

    2025-01-22 14:21:56
    0 太空熊
  • 不知道你怎么想,反正我一直认为:“格斗游戏药丸”“格斗游戏是时代的弃子”“格斗游戏压根不会有人玩”等丧气话,就像是买东西的伴手礼——甭管什么格斗IP新作,只要你付款下单,指定有那些碎碎念一起出现。不过,牢骚归牢骚,该玩还得玩。而且,有句话说得好:三十年河东,三十年河西。想当初萧天帝对着上门退婚的人喊出了一声“莫欺少年穷”,最后证道成帝,那这句话别人拿来一样能用。如今“格斗游戏”这个老东西等了又等,终于躺在棺木里嚷出一句:别添土了,还有口气,莫欺老年穷。咱远的不说,去年“街霸6”横空出世,用“现代模式”和“经典模式”相生共存,以及“斗气”等新系统,让格斗游戏成功破了次圈,甭管你是斗圈老ASS还是格斗新虾米,拿起你的外设就能打得有模有样,完全不用对着繁杂的出招表发呆。到了今年,“铁拳8”拍马赶上,用闪瞎眼的技能特效

    2025-01-22 11:31:00
    0 阿姨王丽
  • 众所周知,当代自闭年轻人是个奇妙的物种。 他们被亲人和师长教导着在长达十余年的学生时代恪守禁欲信条,以“防止早熟”为名,压制自身与异性同类的交流本性。又在走出象牙塔后的寥寥数年甚至数月内光速达到“性成熟”,被同一批人天天催着完婚。只是可想而知,压抑已久的十成新“求偶模块”突然被解除封印,被草草拉到实战场上,表现只会是一场局促而自闭的灾难。就结论而言,除开因工作认识的女同事,以及中学时代遗留的半只手就能数过来的旧识,步入社会的三年半,我和其他异性同类的交集完全为空。距离过年走亲戚还有一个周,家里人已经问过我三回“找没找到合适对象,打算多少岁才成家”了,还摇来了几个“四岁那年抱过我”的亲戚,介绍了几桌让人提不起兴趣的相亲局,我以工作繁重为由推了好几次,才勉强脱身。 但仔细想想,家里人的焦虑也并非全无道理。自己能被称

    2025-01-21 22:24:30
    0 廉颇
  • 在体验游戏以前,我以为《走亲戚大作战》会是一款休闲程度适中,只需要点点点就能爽玩的解压作品。在体验游戏后,我却发现游戏的内核满是溢出的“中式恐怖”——运行游戏仿佛打开了微信,阅读台本对话就像是看到了“大户人家”里的灵魂拷问。某种角度来看,《走亲戚大作战》除了身为电子游戏的基础属性外,它还包裹着“驾考宝典”这一类实用教材的教学意味。尽管这春节还没到,但你也可以提前预个习。 《走亲戚大作战》是一款非常标准的点击式游戏,流程的全部内容都可以依靠鼠标左键完成。玩家要做的,便是在数种选择中选择其一,通过不同对话选项的排列组合,达成通关的唯一目的。可以说,台本的数量就是游戏的体量,《走亲戚大作战》显然不是一款耐玩的游戏,它跟所有同类产品一样,都是由一个点子诞生。当热度与新鲜感消退时,游戏的寿命也就将尽。 不过,《走亲戚大作

    2025-01-21 18:39:45
    0 星河
  • 前几日,游戏科学公布了最新的蛇年贺岁小短片,名为《惊喜》。与此同时,他们还同步宣布了官方品牌“黑神话BLACKMYTH”的创立。 目前,“黑神话BLACKMYTH”的官方账号已经在各大社交媒体平台上线。据官方所言,“黑神话BLACKMYTH”是一个完全由游戏科学官方出品、设计与监督生产的一个玩家生活品牌,主要生产服装、饰品、包包、玩具等玩家用品。同时,“黑神话BLACKMYTH”将会是一个长期运营的品牌,虽然目前主要内容仍然是《黑神话:悟空》的游戏衍生周边,但在未来会有更多原创设计,品牌目标是成为一个独立的“有品质也有品位的玩家生活品牌”。 而我们也有幸收到了游戏科学官方寄来的“黑神话BLACKMYTH”的首份品牌礼盒,礼盒内容物相当丰富,从服装到春节用品等不一而足。我们制作了详细的开箱视频对礼盒内容进行了展示

    2025-01-20 18:33:48
    0 星河
  • 三年多前,2021年9月17日,《明末:渊虚之羽》的第一个实机演示视频上线,并没有给我们留下多少好印象。缝合、粗糙、僵硬,各种直观的问题通过这个视频暴露在了玩家面前,游戏因此被推上舆论的风口浪尖,成为很长一段时间内的“反面教材”。 三年多后,2024年10月18日,许久没有消息的《明末:渊虚之羽》,放出了他们最新的实机预告视频,一鸣惊人。 老实说,包括我在内的许多游戏玩家、从业者、媒体,都被这个视频吓了一跳。优化改良,并不足以形容两个视频之间展示出来的变化。脱胎换骨,所能传达的意味或许更加直观。在看到新视频的当天,包括我在内的很多编辑部老师就不停地追问银河主编,问我们什么时候可以亲手过一过这份“一鸣惊人”的成色。 前些天,2025年1月11日,新视频发布后的第三个月,我们有幸收到了来自灵泽科技和505 Game

    2025-01-20 11:00:14
    0 Marvin
  • 《圣经·旧约·创世记》里有一个残酷的故事,说当时的人类联合了起来,希望兴建一座通往天堂的高塔,名为巴别塔。然而,上帝阻止了这个计划,祂让人类说不同的语言,难以相互进行沟通,人类因此而分裂,巴别塔计划宣告失败。 这是个宗教故事,也是个寓言故事,它具有超验的寓意,能够越过时代性抵达人性本身。这个故事有趣的地方,不仅仅在于那个全人类大团结的梦想,更在于后半部分人类因不能沟通而分裂。大团结的梦想在人类历史上几乎从未实现过,曾经昙花一现的共产国际像是回光返照病人的呓语,我们也习惯了用这个理想的不切实际来说服彼此。但得不到的永远在骚动,“流浪地球”系列电影便挠到了可望而不可得的痒处。在今天看来,巴别塔的故事唯一的局限性,或许在于上帝祂老人家其实想象不到,人类即使真的说着同一种语言,也有一万种方式用于党同伐异。可相当反直觉的

    2025-01-19 23:25:08
    0 Marvin
  • 千禧年后,有这么个商业词汇席卷整个世界——首发经济。作为一个涵盖了企业新项目、新面孔和新力量的代言词,首发经济笼统却又不失真地概括了“初印象决定命运”和“消费者都是喜新厌旧的潮流追寻者”这两个关键概念。而人类计算机工业桂冠上最闪亮的明珠——游戏行业,也不可避免地在高度商业化的推动下全面接壤千禧年商业技巧,走上了大宣发、多广告的新时代。很多人已经默认新时代的高质量游戏必须切实践行3A级标准——开发金钱A、开发时间A,以及开发规模A。这也意味着一款新时代游戏的命运,从游戏上线的那一刻便决定了——首发,如果游戏不能在声势最浩大的时刻囊括最多的用户,那么这款作品的未来便只有一路下滑。但这真的就该是游戏业界的定论吗? 对商业化产品而言,生产者的期望是尽可能高的回报比——所以,当生产成本逐步攀升,投资与回报走上畸形曲线,资

    2025-01-18 22:13:55
    0 廉颇
  • 正有如上微博不得不品“双拳对立”,逛虎扑不得不看“詹库互搏”那样,在过去的一整年里,所有连接了互联网的《街头霸王6》玩家,都会被神奇的大数据推送成百上千个主题完全一致的帖子或视频——《现代dinner给爷跪下》《经典奴才有本事让卡表把现代的号都封了啊》《现代狗还叫上自己爷了低分出》《哇好厉害现代手残狗》 一言以蔽之,就是“现代狗大战经典爷”——经典玩家破防痛骂现代赖狗,而现代玩家不满地图炮和游戏中的侮辱性ID而四处出击。“现代狗”一方在方便做视频挂人的B站略占优势,而“经典爷”在方便写小作文骂街的小黑盒独领风骚。此处的“现代狗”,指的是使用《街头霸王6》新增的指令输入方式“现代模式”的玩家。这种输入模式加入了能够一键使出包括用于对空的升龙拳,用于牵制的波动拳在内必杀技的SP键,免了玩家的“搓招苦”。还将传统的“

    2025-01-18 01:12:58
    0 泥头车
  • 感谢2K和Firaxis的邀请,我们参加了1月8日的《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)亚洲试玩会。这次的活动场地位于新加坡——一个历史悠久且具有独特地理意义的亚洲国家,它曾以城邦的姿态在以往的“文明”系列中有过登场。 本次活动主要包含两大环节:在“长达”3个小时的试玩之余,我们还非常荣幸地见到了《文明7》的执行总监Dennis Shirk,以及本作的经济系统总策划Edward Zhang,并向两位提出了一些游戏内外的有趣小问题。 如果对本作的开发理念,或者“文明”目前的创作思路感兴趣的话,也请移步我们的访谈内容。 时代传承回到试玩。这次我们实际上手,体验到了《文明7》的许多特色玩法,包括大框架上的玩法革新,比如本作主打的时代演进系统,以及独立的领袖与文明组合。还有具体细节上的内容改版,像是更加集

    2025-01-16 22:00:59
    0 太空熊
  • 感谢2K和Firaxies方面的邀请,我们前往新加坡参与了《席德·梅尔的文明VII》(以下简称《文明7》)的抢先试玩活动,并争取到了一次宝贵的专访机会。在3小时的试玩活动期间,与本作的执行总监Dennis Shirk,以及本作的系统策划Edward Zhang,交流了几个游戏内外的小问题。在试玩前的展示环节中,Dennis和Edwards先向我们展示了《文明7》的几个基础概念。 执行总监Executive Producer Dennis Shirk 首先,《文明7》这整个项目的初衷和起点,是希望向玩家传递一种“历史更迭”(History is built in layers)的文明史观。每一个文明都有属于自己的历史,而这些历史中充满了各种或必然或巧合的事件,所有种种一齐构成了特定文明的独特性,就像伦敦之所以是伦

    2025-01-16 22:00:20
    0 太空熊
  • 说出来你可能不信,在完整体验过《崩坏:星穹铁道》3.0版本的主线剧情后,游戏中最让我流连忘返的,不是紧张刺激的BOSS战,也不是人设戳中XP的新角色,而是地图中作为主角团临时落脚点的一座洗浴中心。好吧,准确点说,它在游戏里的专属名称叫“云石天宫”。听名字你就能猜到,这是一个非常气派的地方。它坐落于行星翁法罗斯上仅存的不受黑潮侵蚀的城邦——奥赫玛,是当地最著名的地标建筑,虽然只是一座公共浴场,但它完全能满足你对这两年在中文互联网上十分流行的洗浴文化的全部想象。 仪式感拉满了众所周知,中国洗浴看东北,而东北洗浴最主要的特点,就是造价不菲的装潢和丰富的球探足球比分项目。尤其是在一些比较老牌的洗浴中心内,它们的装修风格大多参考了古罗马浴场的设计,各种造型浮夸的雕塑立柱,搭配墙上的彩色壁画以及头顶金黄璀璨的灯光,主打一个金碧辉煌

    2025-01-16 22:00:00
    0 廉颇
  • 各位,洋人又来中国了。不过,这次是低着头来的。如果你是个网上冲浪高手,喜欢流连于各种社媒APP,那你应该会发现最近忽然冒出了大批外国IP的新动态,尤其是小红书上面。 而且,大多数老外都是一副“非常不好意思”的态度,告诉你说自己是远道而来的“Refugee”,希望能在这里认识一些中国朋友,然后告诉他们中国人有什么兴趣爱好,最好能教教他们中文。 老实说,这种“假装外国人”寻乐子的事儿,我肯定是不太信的。不是我生性多疑,而是在早几年的孙笑川吧里,这种帖几乎数不胜数——不是欧洲小镇的落魄贵族,就是西伯利亚的庄园主,再不济也得是个非洲的酋长儿子。而他们的口吻也都大差不差:希望能和中国人交朋友,顺便教教他们说中文。说不出来不怕你笑话,其实我也假装过出生于德意志的喜欢中国菜的大波浪美少女,在小红书发动态表示想寻求一名教我中文

    2025-01-16 19:37:16
    0 阿姨王丽