作为一个本就很关注国产单机游戏事业的人,《失落之魂》集“高速动作”“华丽人物”“开发十年”等标签于一身的特殊身份,就注定会引起我的关注和兴趣。然而,在我这个月接到消息,可以在线下真正试玩到《失落之魂》后,内心却是十分忐忑的——如果非要形容,那这种心境可能会和“网恋奔现”的感觉差不多。毕竟,“立项十年”是《失落之魂》最广为人知的标签之一。而在这一标签的影响下,将要发售的《失落之魂》,也难免背上了诸如“一拖再拖最终无奈上架”一类,对游戏本身品质的质疑。当然了,作为玩家,也作为消费者,在游戏正式发售前抱有怀疑之心,这不仅不是坏事,反而是一种贯彻了“实践出真知”的严谨态度。只是,在《失落之魂》这边,十年之久的开发历程,已经成了舆论场上的一种放大器。那些极端的想法与情绪,在经过其放大后,便极容易使人们的期待与怀疑,都偏离

