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中国游戏圈最受关注侵权案仍未结束,游戏侵权的界限到底在哪里?

让案件文书再飞一会儿吧

    就在昨晚,国人原创SLG游戏《率土之滨》官方更新了一条公众号推文,全文只有短短九个字——“这事还没结束,别着急”。

    中国游戏圈最受关注侵权案仍未结束,游戏侵权的界限到底在哪里?

    路过的玩家们可能会对此一头雾水,但长期关注SLG游戏圈,或是对游戏相关法律有所了解的观众,可能会第一时间想到两年前的那期“中国游戏圈最受关注的侵权案”,即“《率土之滨》诉《三国志·战略版》著作权侵权及不正当竞争案”。

    在两年前的一审判决中,法院认定《率土之滨》属于著作权法上的“符合作品特征的其他智力成果”,而《三国志·战略版》侵犯了多处《率土之滨》的“独创性表达”,一审判决《三战》结构性使用了《率土》共79项具体规则的独创性设计,并最终判决《三战》构成著作权侵权,判令简悦在三十日内删除或修改侵权内容,并在十日内向网易赔偿5000万元。

    中国游戏圈最受关注侵权案仍未结束,游戏侵权的界限到底在哪里?

    一审法院认定《三国志·战略版》构成了对《率土之滨》独创性表达的使用。

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    也就是说,一审法院认定《三国志·战略版》构成了对《率土之滨》的“玩法侵权”——在此之前,“玩法抄袭构成著作权侵权还是不正当竞争”在司法实践中争议很大,而广州互联网法院对“玩法设计存在独创表达”的理解,在判决上做了很大突破,将“玩法著作权侵权”也搬到了台面上。

    中国游戏圈最受关注侵权案仍未结束,游戏侵权的界限到底在哪里?

    《三国志·战略版》随即对判决结果表示了不服,并提起上诉。2025年8月11日,案件迎来了最新的发展,广州知识产权法院裁定案件发回重审,但不代表否定了侵权,重审仅是诉讼流程中的一个阶段,并非结束。

    因此,《率土之滨》官方才会在公众号推文中表示“还没完”——因为,事实确实如此,在该案件仍在审理中,《三国志·战略版》侵权与否还未做出最终判决的当下,尘埃确实还未落定,两款游戏仍没有一款能宣称自己“赢了”,这桩“中国游戏圈最受关注侵权案”,还将持续一段时间。

    中国游戏圈最受关注侵权案仍未结束,游戏侵权的界限到底在哪里?

    在案件状态更新后,《率土之滨》在游戏中发布的公告

    尽管在法律上,“玩法侵权是否能构成侵权”一事没有尘埃落定,但作为玩家,我认为有些事情在直觉和经验上,其实必须要谨言慎行,避免滥用的法律更加清晰。

    不可否认的是,几乎所有的现代游戏都需要站在前人的肩膀上,不论是《率土之滨》与《三国志·战略版》所在的SLG领域,还是FPS、FTG等各类游戏类型,都早已衍生出了属于自己的一套行之有效,且高度成熟的“基础玩法”。

    《率土之滨》也在不断做出属于自己的创意表达,不仅是前文判决书中的“流浪军”“天下大势”,《率土之滨》还首次将实时天气、群体AI、高低地形、水战等玩法引入了“率土Like”游戏,如今在行业内被广泛借鉴,包括了多战法、觉醒、兵书进阶的武将养成系统,也是由《率土之滨》首先定义。

    中国游戏圈最受关注侵权案仍未结束,游戏侵权的界限到底在哪里?

    就在今年,《率土之滨》大胆革新推出率土青春服,打造“不花钱抽卡”的SLG新模式,备受玩家追捧,为许多年轻人提供了低门槛的、更公平的竞技舞台。

    前不久,《率土之滨》还宣布了与《狼人杀》的联动,在延续《率土之滨》基础规则的基础上,玩家将像《狼人杀》中那样,被分为“汉室方”和“军阀方”,所有玩家的阵营保密。

    什么是“基础玩法”之上的独特诠释?我想,看看率土青春服、率土+狼人杀这就是答案之一。

    可以说,那些坚持原创,不断在基础玩法上不断推陈出新,拓展玩法可能性的厂商,才是如今游戏产业发展到今天“第九艺术”高度的最大功臣。

    中国游戏圈最受关注侵权案仍未结束,游戏侵权的界限到底在哪里?

    现在,《率土之滨》诉《三国志·战略版》的“中国游戏圈最受关注的侵权案”来到了新进展。作为一般玩家的我们,或许也只能等待法院作出公平的裁决了——

    不管结果如何,这都将是中国游戏司法史上的又一个重大里程碑。

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