依稀记得在五六年前,《赛博朋克2077》还未发售,人们对其的期待值被“火线夜之城”一遍遍拔高时,赛博朋克美术风格曾令无数跟风者趋之若鹜,玩家们总能在各大发布会上,看到各种赛博朋克风格拉满的演示——霓虹灯闪烁的街市、特高层大楼、悬浮车从臭水横流的贫民窟上方飘过的场景……但,后面的事儿我们都知道,《赛博朋克2077》首发后,赛博朋克题材的热度也迅速退潮,许久再没有另一部高规格的赛博朋克题材作品出现。 这不仅是因为《赛博朋克2077》首发事故引发的恨屋及乌,更是因为赛博朋克本身就是个不好做的题材——这一题材与巨型都市、高科技低生活的意象高度绑定,开发者要么用“管中窥豹”的技法取巧,要么只能去想方设法地正面呈现一个层叠密度巨大、贫富差异悬殊的巨型都市,而这对开发规格和成本都是个巨大的挑战。因此,当TGA上的《NO LA

