从上个月初开始,我就沉迷于“新三吐槽”中无法自拔,时而观R9而仰天长笑,时而阅折棒而捧腹忍俊,这部拍摄于2010年的《三国演义》电视剧,就像一座取之不尽用之不竭的宝库,为列位诸公提供源源不绝的笑点……但如果要说全剧中最为逆天的台词,还当属这句。
“徐州城,不愧为中原第一雄关。”
鄙人不才,读书的时候历史和地理成绩都挺一般的,《三国演义》只读了个皮毛——可即便这样,还是被“新三国”里王佐之才荀彧说出的这话给镇住了,短短十二个字,把我的世界观颠覆了五次。
首先,徐州他是一座城吗,“徐州”这俩字里不是清清楚楚写着“州”吗,还是说编剧觉得省级单位必须有个同名的地级市,比如浙江省浙江市?
其次,徐州的位置也不在中原——中原泛指河南一带这样的地理常识暂且不提,这中原起码得“中”吧,徐州都东临沧海了,他“中”在哪呢?
再者,我寻思这徐州也不是关啊,俗称的关都是山海关、嘉峪关这类依托天险地理而设置的关隘,就算徐州真的在中原里,那一片平原的中原也是无险可守,何以成关啊?此乃第三错与第四错。
最后,就算在“新三”宇宙里徐州城真的是一座关,那他又置通往中原要道上的汜水关(虎牢关)、潼关、函谷关,于何处呢?
可以说,这句话完美展现了“新三”最为人诟病的槽点——不尊重历史。为了让剧中人物说出一些看上去很酷、很厚黑学、很有深度的台词,编剧就肆意妄为,让徐州变成中原的关隘,让小沛变成时而在徐州东部时而在西部时而在南北的“卫星城”,让刘关张变成看似桃园结义实则不熟的超雄伪君子,让曹操变成随地大小便的精神分裂症患者,让诸葛亮设计在博望坡火烧张飞……
你搞创作可以,但能不能尊重一下历史,好歹稍微考证一下当年的史料,哪怕查点儿某度百科呢?
其结果,就是“新三国”在稍有历史常识的观众眼中彻底变成了笑料,养活了一大批吐槽UP主的同时,也让《三国演义》这篇名著乃至汉末三国的这段历史,一并遭到了球探足球比分化的解构。似乎,随着球探足球比分至死精神的蔓延,时下的文艺作品都缺乏了一些对历史的敬畏——但……果真如此吗?
其实未必,虽然影视领域已经许久未见对汉末三国这段历史的合格演绎,但被称作“第九艺术”,最强调球探足球比分性的游戏领域,反倒是在尊重历史与考证的方面有着极为显著的表现。作为强调交互性、平衡性、球探足球比分性的载体,游戏创作者们天生需要戴着镣铐跳舞——还原历史有时就意味着游戏性上的牺牲,但为了游戏性牺牲历史,又容易损失至关重要的代入感。
在这一点上,儒意景秀旗下的三国SLG《偃武》,就在这种“平衡之道”上做得可圈可点——作为强调PVP与公平性的多人在线SLG,《偃武》自然难以像光荣的“三国志”系列与CA《全面战争:三国》那样,还原完整且资源分布极不均匀的中国地图,而是必须将其设计为以司隶为中心,各州呈包围式分布的强公平性大地图。
但与“新三”中那种“徐州城真不愧是中原第一大雄关”和“三个时辰拿下荆州”的反历史魔幻剧情不同,《偃武》中的各州交界都设有极为重要,且高度还原历史职能的可占领关隘,作为保护内部资源地块的设施在战略上起到举足轻重的作用(而不是突兀地耸立在大平原中间),各方势力都会围绕其做激烈的攻防博弈,不仅能给玩家带来挥斥方遒的乐趣,还能极大增强汉末乱世背景的代入感。
同时,《偃武》还真正发挥了游戏这一体裁的优势,还原了以往各大影视作品中被眼中忽视的“行军”要素——《偃武》中的行军既不像“新三”中军队全都走“新三国道”,走传送门偷袭敌方营寨那样逆天,也没有其他SLG手游中“行军铺路走格子”那般刻板,而是将类似RTS游戏的“自由操作”要素融入其中,让玩家能自由调动每一支军队的实时动向,令玩家可以打出“小股铁骑绕袭后方,侧翼弓手同时放箭”这般的精妙配合……
即便因载体特性而难以得其形,但只要在内核上能得其神,包括小说、影视、游戏在内的艺术作品,自然会得到受众的认可——正如《大明王朝1566》中的“改稻为桑”重大事件在历史上并不存在,却不妨碍其被评为中国最佳历史题材电视剧那样。毫无疑问,《偃武》也学到了那段乱世历史的几分神髓。
在凭借对历史大胆而忠实的还原一炮而红后,《偃武》也没有忘记自己作为历史题材游戏应有的那份社会责任感,他们不仅满足于“球探足球比分产品”,而是真正将游戏视作了文化与艺术的传播载体——于是,我们看到了《偃武》与昆明市博物馆的重磅联动。
这次联动,并不仅仅是将昆明市博物馆中的随便几件历史文物,做成贴图给扔到游戏里,签到打卡免费送这么简单——诚然,这样的简单联动成本低见效快,不用花太多心思,只要在角落里放个按钮,每天让玩家上线按一下弹出一张图片,然后领点儿奖励就完事,之后再到处发点儿“传承历史”“弘扬传统文化”的软文,就可“名利双收”……
但玩过《偃武》的玩家们都知道,这款以尊重历史而著称的作品,不可能选择这种取巧之道。《偃武》与昆明市博物馆在联动初期达成的首要共识,就是想让这些跨越了千年的文物“活过来”——也就是说,要上技术手段了。
为了本次与《偃武》的联动,昆明市博物馆的专家们花费了几个月的时间,运用先进的数字化技术,对馆中的联动展品进行了高精度的扫描与3D建模。这听起来轻巧,但不少古文物表面的纹饰与浮雕精巧程度,都达到了相当惊人的水准,复原起来非常不易——例如本次联动的重器之一“牛头纹压花金剑鞘”,这一出土于晋宁石寨山汉墓的文物距今有2000年之久的历史,其并非实战所用兵器,而是古滇王国贵族进行祭祀、典礼专用的仪仗礼器。
其鞘体以纯金锤揲而成,连续而流畅的菱形几何纹饰显示出古滇工匠高超的工艺水平,而压印的牛头纹则生动展现了昔日古滇王国的牛崇拜文化。如果仅以贴图形式复现,显然无法还原这一重器的原本风貌,也不能满足玩家们从多角度细致欣赏文物的需求。
昆明市博物馆负责以最高精度还原文物的原本面貌,而《偃武》方面则负责在游戏中为这些文物重器赋予与其文化价值相称的背景、故事与特殊能力——这门战国时期的四耳束腰三角齿纹铜鼓,在历史上就承载着三重神圣的使命:一是用于祭祀山川、祖先,沟通人界与神界的祭器;二是用于集结部众、指挥战阵,响彻疆场的军鼓;三是用于彰显部落首领权力、财富与威仪的礼器。
而在游戏中,它将作为“战场之心”出现在三国乱世的战场上,尽管其能提供的具体增益效果仍处在保密中不得而知,但在《偃武》的新赛季中,这些文物极有可能成为玩家进行战略布局时,不可或缺的重要一环。
而在另一边,《偃武》与昆明市博物馆的联动也扩展到了线下。在《偃武》第三赛季期间,昆明市博物馆还专门开设了《偃武》×古滇文物主题专区,参观者不仅能在这里实地参观联动展品的真实面貌,还能现场体验对文物进行数字复刻的全部流程,并打卡获取限定版的联动纪念品。
线上线下齐头并进,投入最大的尊重与匠心,这就是《偃武》与昆明市博物馆,展现他们对历史敬畏的最佳方式。
众所周知,与博物馆、文物的联动总是“吃力不讨好”的。从上面的一系列举措不难看出,做好联动需要付出的精力之多,但其经济效益可能远不及商业化、球探足球比分化的第三方IP——说句不好听的,如果联动对象是“新三”,那《偃武》这次联动的热度,可能要翻上好几倍。
但《偃武》还是去做了。因为,从游戏立项之初开始,“还原真实古代战场、复刻历史瑰宝”就是《偃武》一直以来的品牌承诺,与昆明市博物馆的联动,正是这种承诺与社会责任感的最佳体现。
可以说,《偃武》与昆明市博物馆的这次联动,为历史文娱作品的后来者们好好打了样,作为立足于历史的创作者,就该去承担相应的文化传承责任——仰望天空者,切不可忘记自己脚踏的大地。
历史文艺创作者不仅要懂创作,更要懂历史。
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