相信就算我不多说,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多惨。对于绝对的业界老兵世嘉来说,这个诞生于主机大战最关键时机的角色,毫无疑问正处于最尴尬的历史时期——在天秤的两头上,分别是怎么都无法被所匹配上当代市场的玩法,以及他作为世嘉最大门面的传奇头衔。现实情况是,别说更容易受到市场大环境影响的普通玩家了,就连我身边的不少游戏编辑老师,也看不太上这只就剩下“跑得快”的蓝色刺猬。在这些大前提下,《索尼克:未知边境》的面世自然包含了放手一搏的含义——而在提前体验了游戏的前一部分内容之后,我也更加坚定了这种想法。 我知道,在这之前,你可能已经对《索尼克:未知边境》有了一些不那么正面的了解。比如,面对今年第一支宣传视频放出后受到的差评轰炸,制作组没有选择像电影一样将游戏回炉重做。对此,我想要告诉你的是,你在那支视频中

