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《因果动物园》试玩报告:善者通吃

海星罐头

2023-04-24

哦,我的兄弟们会爱死这款游戏的。

    我确实喜欢玩派对游戏,这倒不是因为我的朋友很多之类的——虽然我的朋友确实很多。准确来说,我只和一类人玩派对游戏——我的血亲兄弟们。

    作为家中的老大,众多兄弟——没有姐妹——的头头,老家十里八乡有名的孩子王。每次回乡过年,最让我发愁的倒不是怎么假装不乐意,实则巴不得直接收下的长辈红包,也不是什么“结婚没啊”“有女朋友没啊”“隔壁王二和你一样大,孙子都下地跑了”之类的家长里短。

    最让我头疼的,是我那5个表、堂弟——这大过年的,我该和他们玩点啥来打发时间?每个人的喜好都不尽相同,而派对游戏是这个问题的阶段性答案。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    比较知名的,比如说《超级鸡马》《鸭王争霸赛》,还有旧瓶装新酒的《百战天虫》,都为我和我的兄弟们带来了足够多的欢乐。稍微轻松点的《胡闹厨房》《一起开火车!》之流,也难以满足所有人——毕竟,这类带有竞技元素的派对游戏也难免会引发一些问题。

    您瞧,有人的地方那便有江湖,有竞技的场所难免会有输赢。哪怕是合作游戏,总有人的伎俩不够出色,总有人的反应会慢上半拍。这一类“兄友弟恭”的游戏玩多了,亲兄弟也会有些许裂痕。

    那有没有什么宣扬爱与和平的派对游戏呢?

    这就得说说本文的主角——《因果动物园》(Karma Zoo)了。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    在应邀参与开发者的线上派对前,我对这款作品其实并没有一个很好的预期。这并不难理解——“因果”(Karma)和“动物园”(Zoo)——这两个词汇拆开来恐怕没有人会不认识,但放在一起就不一样了。我甚至有些踌躇,不知道这个作品能够带来什么样的游戏体验。

    最后,还是派对游戏的名头拉住了我。当然,游戏开场那奇怪的、带有口音的弹舌英语,其实也出了不少力。

    不过,在与本作设计师携手通关一局之后,我可以负责任地说,《因果动物园》绝对是一款不一样的派对游戏。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    设计师的弹舌英语深得我意

    研究过印传佛教的朋友们应该知道,Karma是佛教术语,指代的是我们所熟知的“业报”。这是个直接从梵语英译过来的词汇,被其他文化圈——主要是英语系的国家,视作“因果”和“报应轮回”。

    而本作的实际体验也印证了自身的名号——玩家在对局中的每一步都会承担因果——无论是恶报还是善报。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    如果你表现得太“巨魔”,恶报便会降临。世界之神会伸出祂的三根指头,每一指都代表着一位参与者的意志,而这三根指头会决定了你的生死。用人话来说,只要有3位玩家投出他宝贵的一票,巨魔就会被提出对局。

    当然,如果你喜欢在游戏里释放善意,那么善报就会降临。准确来说,《因果动物园》鼓励的就是玩家与玩家之间的善意。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    你可以对其他玩家发射“因果亲亲”来表达善意和鼓励

    游戏的设计者纳迪姆·哈德(Nadim Haddad)在访谈里分享了游戏最初的创意——巴黎地铁站的一道门。

    是的,你没有听错。在巴黎地铁站有这么一道门,它庞大而沉重,屹立在来来往往的人流中就像是阻隔水道的运河闸门。如果闸门关上,那么想要推开它至少需要2个成年人的齐心协力。

    实际上,对如何处理这道门,巴黎市民们给出了更简单的办法——每一位穿过门的陌生人,都会抵住这扇巨门,直到后面的路人接手。人类在这里天然释放了自己的善意,就像是火炬接力一般方便了每一位穿行于此的地铁乘客。

    而这股善意就是《因果动物园》创意来源与设计核心。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    我不确定是不是这一扇,毕竟纳迪姆没有报出地铁站的名字

    纳迪姆告诉于座的所有人,他希望玩家可以天然地释放善意,并由此收获善报。而这样的善意轮回最终会让所有人受益,从而帮助更多的人。

    这是一个相当稀罕的故事,也是一个值得尊敬的立意。而很显然,纳迪姆也确实做到了。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    《因果动物园》首先鼓励的,是团队协作。

    每一位游戏角色都会拥有自己的光晕。这道光晕,是玩家在这个奇诡世界的护身符。如果玩家落单,那么光晕便会逐渐消散。最多不过10秒,玩家角色便会消亡。

    只有拥抱彼此,让光晕融合,队伍才能共存。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    仙人掌便是纳迪姆

    除此之外,《因果动物园》对局中的各式难关,都需要玩家协力克服。为此,本作准备了50种可解锁角色,每一位都有着自己的特殊能力,可以在特定的关卡大展身手,为队伍带来增幅。

    比如纳迪姆选择的仙人掌,便可以将自身的刺插入墙壁内,为队伍里的所有玩家创造一条攀登之梯。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    而为了鼓励玩家互相提供援助之手,每一位受到帮助、借用纳迪姆的黏黏之刺继续旅途的玩家,都会为纳迪姆带来一颗因果亲亲的收入——而因果亲亲便是游戏的通用货币与他的善报。

    除了协作,《因果动物园》的不少难关还需要“牺牲”。

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    对局中随时都会出现各种地刺陷阱,有的甚至铺满了一整片地板和墙壁。玩家想要通过便只有一个法子——把自己的墓碑填满整片“尖刺地狱”,用自己的牺牲为队伍铺设前进之路。

    当然,死亡在这个游戏里并不会受到惩罚,玩家只会被挪回安全的地点。

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    聊完了付出,是时候谈谈回报——我是说,善报了。

    不要用那副怪异的眼神看我。正如纳迪姆所言,如果善意得不到回报,那么团体之间的善意循环该如何保持呢?在《因果动物园》里,玩家对于队伍的每一次贡献和对其他人伸出的援助之手,都会带来善报——以因果亲亲的形式。

    比如说前文提到的角色技能,每一位使用技能的受助者,都会为帮助者提供一颗因果亲亲的奖励。而如果玩家用自己的牺牲为队伍创造坦途,那么每一位踩在墓碑上的成员,也同样会为墓碑主奉上一颗因果亲亲。

    当然,你也可以手动射出自己的因果亲亲,让队伍在前行之路上得到更多的收获。

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    很显然,《因果动物园》讲究的是能者多劳,同时也鼓励能者多得。这对于激励善意循环有着非常大的帮助。如果你拥有技术,而帮助他人又是游戏收益极高的最优解,那么何乐而不为呢?

    更何况,通关的最终奖励,是所有人的收获总和。也就是说,只要队伍齐心协力,每个人都能够贡献自己的一份力,让关底奖池不断膨胀,最终让所有人都能受益。

    善有善报,便是如此。

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    抛开道德上的正向激励,单纯从游戏长远玩法的角度来看,《因果动物园》的基本功也还算扎实。

    本作拥有50个可选角色,每一个角色都需求大量因果亲亲来解锁。同时,《因果动物园》还有一套任务系统,只需要达成对应的目标,玩家便可以解锁熊猫、孔雀、狮子和蜗牛四个星座。

    虽然具体作用仍未揭示,但至少真心喜爱这款游戏的玩家们,能有值得努力的方向。

    《因果动物园》试玩报告:善者通吃

    《因果动物园》现如今拥有着相当优秀的基本盘和足够崇高的立意。虽然我只体验了短短的一个小时,但毫无疑问我已经爱上了这款游戏。而且毋庸置疑,我的兄弟们也断然不会拒绝这部作品。

    只要不出意外,《因果动物园》或许会是近些年来最值得体验的游戏。当然,我也希望这款游戏不会出现任何意外。

    毕竟,善有善报不是吗?

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