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《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团

小咸鱼籽

2023-04-28

真实跑团的乐趣在于纯随机的未知,而电子跑团则需要加上一点游戏性。

    随着跑团文化的普及与流行,模仿真实跑团的游戏日渐增多。然而受限于技术、载体等问题,电子跑团与真实跑团上有着不可避免的体验差异。但相对的,在不断摸索过程中还是诞生了几款让人眼前一亮的电子跑团游戏,其玩法很可能会成为未来者的重要参考。

    而这款《志怪者》大概率会成为这样的前行者。或许它不够完美,但其围绕骰子与调查员的跑团特质玩法,实在让人惊喜。

    《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团

    与大部分跑团游戏一样,《志怪者》尝试在剧情或机制设计上,进行“电子化跑团”的本土创新,以提供与线下跑团不一样的新奇体验。

    参考克系的原创世界观,一部分人发现自己拥有特异功能,可以潜入人类集体潜意识形成的“幻梦海”。于是有些人开始作恶、尝试召唤不可名状的邪神,而有人则选择反抗他们,拯救被入侵的相关者。因为被入侵者会陷入狂梦,混乱的梦境将在“幻梦海”形成一个小世界,玩家便是要潜入其中调查,找出线索,理清梦境情节,从而接触到对方的内心世界,拯救他。

    可以说,这是非常正统的跑团剧情。诡异信仰的神秘组织、不可名状的扭曲敌人、迷雾重重的梦境解谜。此外,优质的人物立绘更是加分项,特别是一开始与主角邂逅的金发少女(猎犬),登场太惊艳了。

    《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团

    而玩法方面,他们的选择是将跑团的核心——骰子,作为自己机制创新的突破点,先改变骰子的骰面分布,并赋予了玩家类似灌水银的手段能在一定程度控制骰子,同时控制“水银”资源,使投骰子变成了兼资源策略与运气的跑团玩法。

    而这至关重要的“水银”,便是《志怪者》的特产卡牌。游戏中所有入手的装备、技能、道具都由卡牌代替,每消耗一张卡牌就能为骰子加上1点固定值。因此,只要付出足够的卡牌道具,就能稳定骰子的结果。

    《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团

    当然,卡牌的作用不只是给骰子灌汞,在不同的情况下消耗使用,还能产生额外的增益效果。比如能抵消豁免一次意外事件的判定、为调查鉴定的投骰加值时,有额外抽卡或加值增加、被敌人追击时,提供一次闪避判定,也有将力量鉴定转为理智鉴定等,其功能性都非常强。

    玩家可以根据局势判断,是选择是否消耗卡牌为投点加值,还是等待更好的时机发挥其效果,为剧本探索带来不一样的随机体验。

    《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团

    剧本挑战为回合制玩法,自己的行动回合开始前,玩家能从卡组中抽取一张卡牌,若抽完一轮卡组则循环重置。行动回合中,玩家能在剧本地图中调查搜刮,寻找线索与获得各种物品、装备,而这些操作大部分都会消耗行动点,当行动点为0后,只能结束回合,等待下一回合回复行动点,才能继续探索,反复以往,最终找出真相通关剧本。

    另外,游戏中所有的投点都是对抗固定骰。无论是鉴定、调查,还是与敌人战斗,对面的点数永远都是固定的,也没有大成功或大失败,只要玩家在自己回合投出等于或超越对方的点数即为通过。

    《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团

    可能是为了限制卡牌加值带来的收益,游戏中对骰子的骰面也有了重新的设计,最低到最高为“-5~+5”,同时还有三个特殊骰面:必定失败的“凶”、必定成功的“吉”以及一个魔改的克苏鲁神话印记符号(扭曲的五角星旧印)。

    掷出印记符号的效果最有趣,有点像克总给你发糖的邪神赐福,强行给你三个选项,若选择了降低负数的投点,还能通过后续的判定,就能获得额外奖励。此外,在回合中还会穿插一些特殊事件的骰子或是混沌骰,通过都有相当不错的收益。

    但似乎在一些不可避免的投点对抗中,骰子投出高负数的概率会变高,似乎有意建议你不要赌运气裸投,而去使用卡牌加值,不知道是不是错觉。

    《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团

    另一方面,游戏暂不支持自定义车卡,玩家只能在现有的调查员角色:警察、侦探、心理学家、黑客、异人中选择一位进入剧本挑战。

    不同调查员除了技能与属性面板各有不同外,但还通过携带卡组的补充,为其能力、风格做到额外的补足。在系统界面,玩家可以给自己每一位调查员角色配置多套上限30张卡牌的卡组,每一套卡组就相当于在这个人物的基础上,重新车了一次人物卡。

    《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团

    比如心理医生精神强、战力弱,其专属卡牌多为治疗辅助与战术性对抗,使敌人内斗或是攻击反制;侦探的战力中等,但侦查能力更强,专属卡牌能在作战中获得大量卡牌资源,使其在投点中获得更多对抗优势;异人战斗力强大 但调查能力弱,专属卡牌能让其用通灵术这样用代替调查能力等等。

    不过,玩家没必要陷在角色的设定印象里,因为若专属卡牌是对调查员人物风格与能力的补强,那通用卡牌则给了调查员更多的可能性。要知道,哪怕是体弱的心理医生只要手牌够多靠加值一样能徒手干死邪教徒,或是拿上一把狙击枪靠裸投也能大杀四方,合理搭配下,还是能玩出不少花来的。

    同时,游戏中的每一个剧本副本都有多种抉择分支,多种通关方式与结局,探索空间非常多,而且支持多人组队,是少有真正可以与朋友一起的跑团游戏。

    《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团

    心理医生顶着重伤,边杀边奶。

    当然,《志怪者》还有不少问题,但很多问题已经被安排进后续更新了。比如,人物的自由度与玩家的自定义需求,制作组已经准备好新增调查员角色以及为每位调查员角色开放一定的自定义属性值与专长空间,甚至公布计划制作“剧本编辑器功能”,只是编辑器的开发难度较大,此功能可能需要在完成开发后才能更新,可以看出其满满的热诚。

    目前,《志怪者》已于4月27日以抢先体验的形式上线steam,游戏采用简单买断制+剧本DLC更新,有兴趣的不妨尝试体验一下这款能给骰子灌水银的多人跑团游戏吧。

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