二零零四年十二月二十日,《洞窟物语》在日本发售于Windows上。 《洞窟物语》对于现今的独立游戏而言,有一些作品是不得不提及的。比如一直以自身哲学来影响游戏业界的Jonathan Blow,他的《时空幻境》向所有独立游戏制作者证明了独立游戏的商业化可行性;又比如今天的主角,天谷大辅耗费了五年时光制作的《洞窟物语》,则在更早的时间里,向所有独立游戏制作者证明了,即便只有一个人,也是可以制作出一款足够好的游戏的。 天谷大辅对于独立游戏业界来说,这很重要。而对于《洞窟物语》来说,天谷大辅不懈坚持才让其得以诞生——以现在的眼光来看,这就是独立游戏制作者的某种特质。从大学开始到找到工作,天谷大辅一共用了五年的时间,将《洞窟物语》制作完毕。 《洞窟物语》游戏画面就像我们看到的所有优秀、有趣且印象深刻的独立游戏一样,《洞窟