一九九八年十一月二十一日,《塞尔达传说:时之笛》在日本发售于Nintendo 64上。 《塞尔达传说:时之笛》不久之前,在一次聚会的餐桌上,酒过三巡,大家聊起了自己心目中的历史游戏前十。轮到我的时候,我把《最终幻想7》放到了第一的位置上——毕竟,这在我心里就是决定了日后主机市场格局的作品,对于我来说,意义十足。 《最终幻想7》那么谁是第二?一众人喧哗起来。我纠结了很久。是《超级马力欧兄弟3》还是《超级马力欧世界》?是《塞尔达传说:众神的三角力量》还是《超级银河战士》?是《半条命》还是《传送门》?或者说,还是应该给到《超级马力欧64》与《超级马力欧银河》?但最后,我还是选择了《塞尔达传说:时之笛》——这款对于电子游戏行业3D游戏类型影响深远的作品。当然,《超级马力欧64》同样对3D游戏类型影响深远,但个人喜好问题