毫无疑问,“开放世界”这一游戏概念,将在未来一段时间内,成为国产手游开发的主要方向。尽管不久之前,我们还很难相信,在性能表现没有多大优势的移动端平台上,能玩到媲美主机和PC端的,大地图无缝衔接的开放世界游戏,但如今,越来越多的厂商,开始尝试在这一全新的领域做出探索,并且已经推出了一些完成度较为优秀的作品,这对于整个行业以及广大玩家来说,无疑都会是件好事。
而《幻塔》就是这其中“第一批尝试吃螃蟹”的作品之一。它是由Hotta Studio研发的,一款二次元沉浸式开放世界手游。作为国内该品类游戏的先驱之一,如何平衡开放世界探索与传统手游的碎片化体验?如何让玩家真正感受到开放世界游戏的魅力?这些都是摆在《幻塔》开发团队面前的主要难题,想要攻克它们,其中的开发难度我们难以想象。而从目前游戏首测展现出的品质和完成度来看,我想他们已经有了一个不错的开始。
《幻塔》的故事背景设定在遥远的未来世界。人类已经移居到了外星,科技水平也发展到了极度先进的阶段。但出于某些原因,在这里爆发了毁灭性的能源灾变,导致人类的生存环境一下变得极度恶劣。各种异化的怪物,以及在废土世界中称霸一方的掠夺者,迫使残存的人类只能聚集于避难所中。这样的世界观设定,使得游戏中的开放世界,呈现出了独特的美术风格,废土与科幻的结合,想必能为很多,早已对国产游戏千篇一律的风格而感到审美疲劳的玩家,带来一些不一样的观感体验。
更何况,《幻塔》还是一款主打二次元画风的作品,游戏的人物美术风格也是非常的讨喜,在游戏开场没多久后,玩家就能进入到喜闻乐见的捏脸系统中,丰富的面部细节调节选项,能让玩家根据自己的审美偏好,打造出心仪的角色形象。配合上专业的人物动作捕捉技术,游戏在剧情演出上的表现也是颇为令人满意,电影式的演出分镜设计,优秀的情节编排,让玩家在体验剧情的过程中,就像是真的在观看一部热门番剧一般,体验尤为出彩。
和很多知名的开放世界游戏一样,《幻塔》的开放式地图也被设计为多个区域。每个区域的面积都非常辽阔,各自也有着不同的环境特色和人文风情,这些风格差异明显的区域,组合成了整个《幻塔》的开放世界地图,玩家每到一处新区域,会结识新的朋友,遇到新的敌人和挑战,这让玩家的整个冒险旅程,都能保持着足够的新鲜感。
独特的世界观设定,广阔的地图环境,赋予了《幻塔》的开放世界,一幅卖相不错的皮囊。但要想真正让这个世界变得鲜活丰富起来,开发团队还是得在游戏场景的细节设计上,多下功夫。
开放世界游戏之所以难做的原因,除了本身来自于技术实力上的较高要求外,开发团队对于沉浸式游戏体验的理解,也决定了一款开放世界游戏,最后能否经得住市场和玩家的双重考验。
对于开发者来说,他们的任务,不光是突破技术实力上的限制,做出能够在移动平台流畅体验的,无缝衔接的开放式地图。同时,地图的细节内容,也需要经过足够仔细地打磨。并不是说,只要提供给玩家一个足够大的地图,这样的作品就能被称之为开放世界游戏。而是要真正在保证“大”的同时,在细节上赋予玩家足够沉浸的体验,或者说有足够丰富的可体验内容,才是一款开放世界游戏应该具备的素质。
那么,在这样的标准要求下,《幻塔》的开放世界,能否满足玩家对沉浸式体验的需求呢?
《幻塔》并没有去激进的尝试学习其他厂商,没有在开放世界中加入多么新奇的元素,来丰富自身的游戏性。而是以一种更加偏向保守的形式,通过频繁地让玩家参与到和世界的互动中,这种本身并不算复杂的设计,来让玩家获得足够沉浸的冒险。
游戏中玩家与场景的互动,几乎是无处不在的。它们的存在,为整个开放世界营造了一种生命力。玩家在地图上,可以随时随地发现新的可探索目标,它们可能是路边一株相貌奇特的植物,可能是站在道路旁神情紧张的NPC角色,也可能是一堆看上去可以破坏的碎石、一场有趣的小游戏。
玩家在地图探索的过程中,遇到这些隐藏在主线之外的元素,与他们交互后触发新的任务、剧情或是道具奖励,这种突如其来却又恰如其分的惊喜,往往最能让玩家收获到成就感,而这种零碎的成就感,正式开放世界探索的乐趣所在,同时也是考验开发者自身实力的重要一环。
为了实现其中互动的多样性,《幻塔》在流程中加入了诸多的“黑科技”装备,它们被统称为“神器”。神器被用来辅助玩家进行世界探索,让玩家实现一些,原本仅凭操作无法实现的活动,或者是帮助玩家发现地图中新的可探索内容。
比如说,玩家眼前是一处凭普通跳跃无法到达的平台,那么借助神器“原能手炮”,玩家可以在面前的地面或是水面上,筑起一座可攀爬的机械原能柱,借助游戏的攀爬和跳跃系统,到达那处高台。而当面对敌人较多的场景时,神器“奇点魔方”就可以发挥它的功效,它可以用来清理范围面积内的敌人,同时配合玩家的时空锁定技能,还能衍生出其他的攻击方式。帮助玩家寻找到更加高效的过关手段。
神器的存在,在帮助玩家解答场景互动谜题的同时,也为游戏中的战斗,增加了更多的技巧性。拥有强力的神器,往往能使玩家在战斗过程中事半功倍,同时也更加考验玩家操作的策略性。同样的一处敌人据点,玩家可以根据自己装备神器的差异,选择最为高效的过关手段。《幻塔》的这种战斗设计,可以说将其本身开放世界的优势发挥到了极致。
当然,游戏本身基础的战斗机制设计,也和以往众多游戏有着显著的差异。准确地说,《幻塔》的战斗设计,本身更加接近于传统纯正的ACT动作游戏。它有着明确的连招机制,玩家可以在同时装备三把不同武器的情况下,打出一整套完整连贯的连招操作。
每一把武器都有普攻和蓄力攻击这两种基础攻击方式,随着武器等级的提升,连续普攻也会有额外的连招动作。将敌人打至浮空状态,可以快速切换指定武器完成追加攻击,触发武器交换的同时,还能有一套额外的高爆发伤害技能。游戏中的闪避机制,也同样被赋予了经典的时停效果,配合神器以及武器的连招、切换攻击,玩家可以通过这套完整丰富的战斗系统,打出非常华丽的操作。
在开放世界游戏逐渐成为移动端新的流行趋势时,《幻塔》这部作品给予了玩家一些不一样的体验。它没有盲目去追求一些过于虚无的交互设计,而是将玩家们熟悉的模式,演变出了新的味道。无论是从地图设计还是玩法交互上,《幻塔》的开放世界,都在尝试做出一些新的内容。对于这些内容,虽然目前的玩家反馈褒贬不一,这对于一款游戏和它的开发团队来说,这些尝试都是值得认可的成长方向。这也使得《幻塔》能在,目前尚处于探索阶段的国内开放世界手游市场中,成为一名非常有力的竞争对手。
虽然目前的首测版本,还存在着不少或是技术上的、或是内容上的小问题,让整个游戏显得还是有些粗糙,仍需要进一步打磨。但对于游戏的整体底层框架设计,可以看出开发团队已经有了基本成型的概念和想法。从各方面来说,它都是一部值得玩家期待的作品。
如何去设计一款开放世界游戏,是目前整个国内手游行业都在探索的难题。作为第一批出现在玩家面前的成品,《幻塔》交出了一份独特的答卷——将开放世界和ARPG进行了有机结合的尝试。当然,目前它也不可避免地存在一些问题。而通过这次首测,我们也得以窥探到一些,制作组宏大的设计想法。希望在后续的测试中,这些想法都能落实到游戏的成品中。
如果这些最终都能实现的话,《幻塔》将会是一款值得所有玩家期待的作品。
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