“日式奇幻”这个名词,一向在艺术作品领域占有着一席之地。与J.R.R.托尔金塑造的“中土世界”、TSR构建的《龙与地下城》规则所不同的是,“日式奇幻”的源头可以追溯到水野良撰写的《罗德斯岛战记》上。
来自于西方作品的基础设定,结合上日本本土作品的内核,“日式奇幻”这一概念也就此流传开来。
而《密特拉之星》就是一款纯正的日式奇幻题材RPG。目前,《密特拉之星》的国服即将上线,而我们也有幸受到代理方“网易宝船”的邀请,与《密特拉之星》的制作人清水啓之先生进行了一次对谈,聊了聊有关《密特拉之星》的现在与未来。
Q:您好,能与国内的玩家简单介绍一下自己吗?
A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,我叫清水啓之。
这次《密特拉之星》能够有机会跟中国大陆的玩家见面,我个人感到非常高兴。希望大家可以享受《密特拉之星》的世界,今后也请多多关照《密特拉之星》。
Q:可以和我们简单聊聊当时《密特拉之星》立项的原因吗?又是为什么想要做这样一款游戏呢?
A:我们的制作团队非常擅长以游戏角色为中心的开发,这次制作《密特拉之星》的初衷是“游戏内,以玩家之间的协作,能共同进行探索,一起感受游戏带来的快乐”作为核心,设立了这次的项目。因此,项目设立开始,希望玩家能够自由地创造游戏中“另外一个自己”,和游戏中的伙伴们一起快乐地体会游戏内战斗等带来的快乐。
Q:《密特拉之星》日服运营至今,也已经过去三年的时间了,请问您觉得现在的《密特拉之星》与最初开始测试时,最大的区别在哪里?
A:目前的版本追加了“天海钓”(钓鱼)等内容,与发行之初相比游戏内可以进行的活动增加了很多。另外,每次更新时会对游戏内各个细节,进行细微的调整,相比发行之初能够更好地进行游戏。每月,都会追加各种新的武器和护具,以增加组合的多样性,使玩家能够建立更具个性的角色。
Q:《密特拉之星》作为一款日式奇幻RPG游戏,您是如何定义日式奇幻这个概念的呢?《密特拉之星》又有哪些地方,您觉得非常日式奇幻?
A:我个人现在是30多岁,小的时候,正好是日本具代表性RPG游戏推出的时代,从那些游戏中获得了很多快乐。在众多类型中,幻想类RPG作为主要类型,一直延续到现在。日本的幻想类RPG,在作品影像演绎进一步进行了强化,从过去到现在,一直注重玩家的投入感,并以其为文化。在这一点上,《密特拉之星》通过世界观和剧情,使玩家更好地进入游戏世界,采用2D方式进行演绎,是为了维持日本幻想RPG一贯的特点。
Q:您自己认为《密特拉之星》最吸引玩家的地方会在哪里?
A:《密特拉之星》具有独特的幻想RPG世界观,其温暖柔和的风格设计及表现形式,可以使玩家更好地进入游戏世界,是这款游戏的特点。
另外,游戏角色具有丰富的物品、武器、防具等,可任意进行组合,创造出每个玩家独有的特征,也是这款游戏的特点。我们精心制作了战斗场景,希望玩家能够通过协同战斗,感受到游戏的乐趣。
Q:您对《密特拉之星》国服的合作伙伴网易宝船,怎么看?
A:此次可以与网易一起合作,为中国大陆的玩家,提供体验游戏的机会,我个人非常高兴,希望今后也能一起为玩家,带来更多更好的游戏乐趣。
Q:《密特拉之星》国服有没有针对中国市场的特点,而做出一些修改呢?
A:首先我们调整了副本奖励机制,为玩家减负。日服原版设计每个活动副本每个难度需要刷100次才可以拿完奖励,国服将次数减少至50次。其次,我们可以发现《密特拉之星》拥有很多特色时装,可供玩家选择,更是被玩家戏称为“密特拉暖暖”,因此我们也就这一特色,定制了国服专属的时装,目前已经上线了2到3套,后续还会加入更多有中国特色的游戏内容。
Q:可以和我们聊聊未来《密特拉之星》的更新计划吗?
A:我们会保证游戏以一定的频率,进行周期性的更新,保持游戏的内容充足和玩家的新鲜感。
预计在圣诞节,会有一次比较大的版本更新。后续,主要还是打算丰富玩家的社交系统,让玩家游戏内共斗打副本,更有以前玩端游MMO的感觉。其次,就是丰富国服定制内容了。
Q:《密特拉之星》国服暌违三年时间,终于开启测试,您对中国玩家,有什么想说的吗?
A:这次,能够有机会为中国大陆的各位玩家带来《密特拉之星》,我感到十分高兴。
《密特拉之星》中,玩家可以自由地创建自身的分身角色,并与其他玩家进行协同、交流,一同探索游戏的世界,并体验到游戏的乐趣。
希望大家能够喜欢《密特拉之星》,请一定来体验《密特拉之星》幻想世界的乐趣。
目前,《密特拉之星》已经展开了全平台公测,感兴趣的玩家,可以点击这里,下载试玩。
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