《控制》这款游戏,毫无疑问是19年游戏界的一匹黑马。这款在18年E3上,匆匆亮相的神秘作品,仅凭一段充满诡异奇幻元素的预告片,就吸引了全球无数玩家的目光。而游戏自去年8月发售以来,也是收获了玩家和媒体的一致好评。甚至一路杀进了19年TGA“年度游戏”的决赛圈。虽然可惜的是,本作依旧延续了Remedy游戏“叫好不叫座”的传统,但这家来自芬兰,喜欢通过游戏讲故事的开发商,确实又一次将自己的故事讲得深入人心。《控制》之所以特殊,一来是其打破了Remedy自身传统的叙事模式。他们把自己最擅长的线性叙事部分,做了一定的弱化,配合大量零散的收集元素作为剧情补充,以及“银河恶魔城”式的半开放地图,把故事“揉碎”在这些内容中,由此在“讲故事”和“玩游戏”二者间,找到了微妙的平衡。二来是因为Remedy给本作挑选了一个异常独特的