作为一款以中世纪魔幻题材为背景的MMORPG,早在2017年,《泰亚史诗》就已经和广大玩家见面。如今,五年时光转瞬即逝,世界观新颖的《泰亚史诗》并没有在国内MMORPG市场这块占得太多的便宜。其漫长的新手期、缓慢的游戏节奏、以及诸多过于追求真实,以至于影响到游戏性的硬核设计,都使得很多玩家难以在这款游戏中获得良好的体验。在本站之前对这款游戏的评测中,“一款挑玩家的MMORPG”成了《泰亚史诗》的最后评价。
在这种状况下,《泰亚史诗》的制作团队决心对游戏进行优化升级。因此,《泰亚史诗》全新资料片——《异端的侵袭》应运而生。新资料片不仅在游戏画面上进行了大幅度的迭代提升,还优化了游戏长久以来存在的各种问题。此外,这次的新资料片还增加了更多的游戏玩法和内容,并且进一步强化了游戏核心玩法的地位。
不破不立,《泰亚史诗》的制作团队还邀请了哈兰德文学奖得主,知名幻想小说家Roderick Leeuwenhart 对泰亚大陆的世界观进行了优化,旨在让玩家能够看到一个全新且充满活力的《泰亚史诗》。
而我们则有幸采访到了《泰亚史诗》的制作人,聊了聊升级后的《泰亚史诗》和新资料片,以及优化背后的故事。
一开始,采访的重点就放在了《泰亚史诗》世界观的重构上,这也是新资料片公布后的重点内容之一。
Q:为什么《泰亚史诗》会选择中世纪魔幻题材?
A:其实中世纪魔幻题材在海外有较高的知名度和认可度,像《指环王》和《权力的游戏》这类IP的影响力,已经是全球性的了。而在国内,没有出现过同题材类别的游戏,我们想填补这方面的空缺,让国内玩家体验到这类新颖题材。同时,我们还希望借助这个题材,把一些特色玩法机制融入到此类游戏中。比如通过“小数值”“高平衡”的游戏设定,或是引入SLG与大型沙盘游戏的部分玩法机制,力图为玩家提供沉浸感和目标感十足的游戏体验。
Q:将中世纪魔幻题材作为游戏背景,对游戏的开发有哪些影响?
A:我们需要查阅大量资料并进行考究,在美术上,我们大量参考了国外中世纪的建筑,努力还原中世纪的风土人情,渲染暗黑的宗教气氛和基调。比如,这次的新资料片《异端的侵袭》就新加入了教会收藏典籍地——“圣三一案牍库”。在和国内外多个建筑设计团队交流,以及参考各国的历史藏书馆和博物馆等建筑后,我们最终选定了英格兰著名图书馆OxfordUnion为参考,复刻了它的穹顶设计与复式结构,同时加入大量的烛台元素,力图还原几个世纪前老建筑物的阴森惊悚氛围。
在游戏设定上,也有大量与中世纪相关的元素。例如在交易系统上,我们引进了中世纪的市集玩法,配合“全道具零绑定”的设定,玩家可以在城镇摊点自由交易等等。这些中世纪特色与符号,可以让玩家领略到古欧洲大陆的风情,感受到游戏世界观的多面性。
Q:在制作新资料片时,有参考一些中世纪魔幻题材的著作吗?比如《魔戒》等。
A:新资料片中,我们邀请到了荷兰知名幻想小说家,同时也是2016年哈兰德文学奖得主Roderick Leeuwenhart来优化泰亚大陆的世界观。Roderick Leeuwenhart本人也对中世纪魔幻题材深感兴趣,并写出了多部相关题材著作,本次Roderick Leeuwenhart将会围绕游戏角色创作并丰富整个游戏的故事背景,比如会在婴儿身上做实验的炼金术士摩古乌斯,被关押在曾属于“神之手骑士团”的古老监狱中饱受折磨的水手等等。相信借助作家极端的想象力与丰富细腻的文笔,能让玩家在新资料片中体验到一个充满杀戮,惊悚,暗黑,有宏大史诗叙事风格的中世纪魔幻世界。
Q:新资料片是如何将游戏与中世纪魔幻元素进行结合的?
A:除去世界观的结合,本次最大的更新是引入了引擎2.0,无论是场景光影、角色细节表现都会有比较显著的提升,更能体现中世纪强烈的魔幻氛围。当然,前面提到的故事背景的丰富与升级,也会给玩家带来更为真实的中世纪魔幻世界的体验。
Q:对于中世纪魔幻题材中常见的一些元素,如宗教等,制作团队是如何进行取舍的?
A:中世纪魔幻题材中有一个很大的元素是战争,这在我们整体升级理念中,是很重要的内容。所以本次新资料片中,我们引进了以组织或社团为单位去竞争的全新玩法。而“王城战”、“圣战”等全新玩法,又跟宗教有关。比如,王城战的主要目的是推翻受异教徒头目魅惑,并且做了很多残忍事情的当权者。这就引出了新玩法的目标,玩家需要通过占领领土的方式去拿到王城战的资格,进而推翻邪恶旧势力建立玩家自己的政权。新资料片里可以看到很多这种例子,相比于取舍,我们更喜欢做结合。
Q:在这次的资料片中,游戏对剧情和人物的塑造都下了很大的功夫。那么游戏在主线这块,最终剧情是会走单线还是多线开放式?
A:剧情会是一个庞大的故事线,然后逐渐变成一个偏网状的叙事,但是最后会进行收缩,保证玩家的剧情体验统一,能够一起感受到这个恢弘的史诗级故事。
Q:制作团队邀请了哈兰德文学奖得主,知名幻想小说家Roderick Leeuwenhart 给游戏优化世界观。双方是在何种情况下结识的?双方在合作的过程中有发生哪些有趣的事情吗?
A:我们一直在寻找对欧洲中世纪史实深感兴趣并深入研究的小说家,来帮我们不断完善并重现中世纪恢弘暗黑又激荡人心的盛大场面,同时也希望他有一定的想象力,能带给玩家十足的沉浸感,让玩家置身其中成为历史的见证者。在与国内外众多的出版社及独立作者沟通后,经中国网络(数字)文学港引荐,我们找到了Roderick Leeuwenhart 来重新梳理整个世界观架构,并最终以游戏角色为原型重新书写整个世界观故事集。在合作过程中Roderick Leeuwenhart给我们带来了很多有趣的想法,我们最终也把这些有趣的内容放到了游戏里,大家可以在新资料片上线后进游戏里寻找。
在聊完世界观方面的问题后,我们又聊了聊游戏中的交易系统。
Q:为什么制作团队会想出以“全道具零绑定”的概念来设计交易系统?
A:我们很重视游戏的平衡性,希望玩家都能在游戏内有良好的体验。玩家自己通过在开放世界探索找到材料,就能锻造顶级装备,同时这个装备保值的时间更长,这也就有了更多可玩性,让玩家持续留在游戏。
另外我们也借鉴还原了中世纪市集的自由交易模式,官方基本不卖东西,让玩家之间自由交易,这一点也跟市面上的游戏不太相同。总体而言,我们的出发点都是为了让玩家更有代入感和更优质的游戏体验。
Q:相比于其他游戏,《泰亚史诗》交易系统的最大特色是什么?
A:相比其他同类型游戏,我们想把《泰亚史诗》打造成一个商业更加开放自由的世界,玩家在游戏打造的装备和生产用品都可以自由地交易,不受限制,这样更加贴近真实世界。为此,我们取消了其他游戏中的装备绑定系统,配合游戏独有的爆装机制,赋予装备价值,增加商业的流通性。
Q:由于道具无绑定,玩家如果意外失去某些道具,能不能通过合理的手段追回这些道具?
A:这个需要进行具体问题具体分析,如果玩家因为战斗死亡掉落了装备,那么其实玩家可以集合他的家族去反击,夺回道具。当然,我们也有专门的客服渠道,如果发生了比如被盗号等情况,玩家可以通过官方渠道与我们的团队取得联系,我们核实后会介入这类纠纷。
Q:与一般的交易系统相比,《泰亚史诗》的交易系统在哪些方面更加出色?
A:为了给玩家打造更真实的中世纪沉浸体验感,在传统的摊位交易、点对点交易的基础上,我们增加了更多样的交易玩法。如不同等级解锁不同物品贸易权限,增加特殊物品定制、不同商人满足不同玩家需求这样的多样化、定制化的商贸交易玩法等等。我们希望能给玩家带来更加全方位、立体化的交易游戏体验。
Q:如果游戏中出现倒卖道具的工作室等团体,制作团队有没有哪些具体措施来保证普通玩家的游戏体验?
A:我们主要从体力限制和装备提升这两块入手。首先,游戏中的体力消耗后是不能自动恢复的,需要自己手动进食恢复体力;而装备也有一定的耗损,需要花费一定时间修复。同时,装备也要玩家参与练习去不断通过战斗等途径提升更新属性。这些战斗有一定难度,会掉落交易金币,对玩家来讲很友好,也能减少工作室打金团。后续的话,我们会坚决打击工作室,维护游戏良好正常健康的生态环境,坚定不移保证玩家的权益。
在一款MMORPG游戏中,除了交易系统,战斗系统也是十分重要的一环。对此,制作团队再次向我们阐述了升级后的《泰亚史诗》在战斗系统上的多个亮点。
Q:为什么《泰亚史诗》在设计伤害计算时,会选择小数值的模式?
A:小数值的设计,主要是希望让玩家对自己的成长历程和预期目标都能做到心中有数,不会出现因数值膨胀而导致失衡的情况。同时,小数值的设计也能玩家体验到逐步成长的满足感,总的来说是让游戏装备更保值、更耐玩。
Q:游戏获取资源,道具的主要玩法是什么?游戏装备更新的频率是快是慢?
A:我们现有的玩法有领地战、公共副本、野外BOSS等,游戏的资源和道具也主要产自这些地方。我们这样做的目的主要有两方面。一方面是平衡付费玩家和平民玩家体验,二是通过这样的方式维持装备的更新速率。目前,我们内部在新的玩法机制和资源获取上有探讨方向,未来可能会在游戏中加入。
Q:国战、家族资源战,以及即将开放的“圣战”,都会采取怎样的玩法?与其他游戏相比,《泰亚史诗》在战斗设计方面,有哪些创新?
A:我们的产出,秉承着鼓励玩家以组织为单位去玩游戏的理念,核心内容还是竞争。那么围绕这个,我们开发了“领土战”、“家族战”、“王城战”、“圣战”等多种战争赛季。
在日常PK方面,我们开发了全新PK系统。全新的和平、正义、组队、家族及全体5种模式,可以满足玩家各类情况的PK需求。比如你在游戏中明明不想卷入战争却被恶意玩家捣乱,可以选择“家族”等组队模式,去伸张自己的正义。而“正义”模式下,恶意攻击白名玩家将会获得罪恶值并受到守卫追捕,正义的冒险家们可以勇敢地掏出武器“替天行道”。同时,罪恶值越高的玩家,死亡后掉落身上物品的概率就越高。
战斗地图方面,北部城区可以自由PK,以体验竞技的快感;南部区域则受到王国保护,供玩家探索休憩。
Q:《泰亚史诗》是否鼓励玩家在野外的PVP行为?
A:从本质上我们是鼓励的,因为这样更加贴近中世纪那种混乱杀戮的历史真实感。为了让玩家更真实地体验到这种沉浸感,我们还设置了杀人爆装,“红名”机制等鼓励战斗PK的玩法,更还原黑暗中世纪的历史。
Q:现在很多游戏,都不再采用角色死亡掉落装备的设计,为什么《泰亚史诗》会选择将这一机制保留下来?
A:主要是为了还原中世纪的那种动荡/暗黑的场景氛围。我们知道中世纪是海盗乱寇频发的一个时间点,为了利益,他们通常都无所不用其极。所以保留这些机制,可以让玩家在游戏过程中,切身体会到在那个时代生存的真实感觉。
Q:游戏如何平衡PVE玩家和PVP玩家的需求?
A:我们面对不同玩家群体开发了不同的玩法,地图的北部城区可以自由PK,玩家可以自由体验竞技的快感;南部区域则受到王国保护,供玩家探索休憩。
随后,玩家关心的商城系统,也将在这次的新资料片中进行更新。
Q:玩家氪金和购买商城道具,是否会对游戏体验产生较大的影响?
A:商城只会出售一些功能性道具(药水、复活道具、全服喇叭等),不会直接售卖属性。所有的属性产出,所有的装备产出,全部通过野外争夺掉落。另外因为装备零绑定,玩家也可以在市集自由交易。
Q:游戏商城未来是否会贩卖属性道具?
A:不会,我们会照顾玩家的利益,让利给免费玩家;让氪金玩家在提升战力的同时,也能保证平民玩家的良好游戏体验。
Q:游戏如何平衡氪金玩家和普通玩家的游戏体验?
A:官方本身不售卖属性装备,游戏本身氪金与否不会拉开特别大的差距,找准职业和进阶技能,平民可以变成王者。对普通玩家来讲,我们提供养成坐骑,打怪打装备等休闲玩法;对氪金玩家来讲,“领土战”、“王城战”等团战玩法也能让他们感受中世纪混战不休的宏大场面。
最后,我们又和制作团队就《泰亚史诗》升级的其他方面谈了谈。
Q:制作团队为什么决定对《泰亚史诗》优化升级?
A:游戏面世后,我们一直在持续收集玩家反馈,梳理整理玩家的意见。我们通过大量和长时间的调研,发现玩家对更新一个世界观的需求越来越大。
为了这次新资料片,我们投入了大量的精力和时间。首先花了找到荷兰科幻小说家对我们现有世界观进行升级,为我们丰富了中世纪肃杀、暗黑、而又宏伟壮观的史诗世界观叙事物料;在这个基础之上,我们还升级了美术风格,通过2.0阶段的引擎,显著提升游戏中世纪场景光影、角色细节的表现,当然游戏玩法也有更多的扩容,我们借鉴了许多优秀游戏的玩法,去打造一个充满沉浸感、内容丰富的世界给玩家,让角色塑造更丰富,背景架构更完整。
Q:游戏在接下来的更新中,还会放出哪些玩法?
A:为了让这个游戏有更好的多人战争体验,更深入地还原中世纪混战厮杀的场面,我们借鉴了一些优秀SLG和沙盘游戏的玩法和特色,去提高玩家在多人竞争这种玩法上的体验。我们鼓励玩家以家族为单位去玩游戏,体现竞争这一核心内容。
比如,我们就在原先“领土战”的玩法基础上,开发了“王城战”。领土战是当你占领了一些领地,领地会对你的家族有各方面的一个收益加成。而王城战是与领地战相结合的,当你的领地占得越多,那么你就有资格去推翻旧的当权者成为新王。当然玩家也有可能被别的玩家推翻。未来我们也会不断地去借鉴开发新的游戏玩法,给玩家更多元的游戏趣味体验。
Q:制作团队如何平衡游戏内的各种职业?
A:前面说过,《泰亚史诗》不是充钱就能碾压的游戏,为了避免氪金碾压,同等级的玩家间的差距很小。可以说,在《泰亚史诗》的战场上,没有无敌的职业,只有默契配合之下以丰富的战术战无不胜的常胜军团。由此我们构建出了不同人物角色,涵盖了9大职业、180种技能。玩家们可以在战士、法师、射手三大基础职业中进行选择,并以此衍生出9种完全不同的进阶职业,涵盖了防御、近战、刺杀、远程、法术、治愈等多个职能,经典“战法牧”铁三角有了更多选择。想要赢得中世纪战争的胜利,人物角色的培养,各大职业的技能搭配就很重要,在180种技能里选择最适合自己的套路,每种套路都有存在的价值,没有绝对的强弱之分。
Q:以后更新会出新职业吗?会不会制作生活技能相关的职业?
A:我们现在更着重玩家对新资料片的反馈,让玩家满意是首要的。现阶段,我们团队也在讨论更多的内容和游戏玩法可能性,希望在未来能加入丰富大家在游戏中更多样的体验。
Q:游戏有哪些休闲玩法?对休闲玩家是否友好?
A:我们游戏的休闲玩法有很多,比如采集玩法,玩家可以到野外采集木材、石材和矿石资源,卖给有需求的玩家,还可以轻松赚钱。所以对休闲玩家来说是很友好的。
Q:新资料片在制作的过程中遇到了哪些困难?制作团队都是如何解决这些困难的?
A:我们在开发过程中,巨大的工作量让团队承受了不小的压力。不过,这次新技术还是用网易的自研引擎,这套自研引擎现在已经升级到2.0阶段,所以对之前版本一些光感、阴影,还有人物的层级,包括人物在场景里面的舞台光等多方位进行了新的细节技术升级,希望玩家通过这个新资料片有新的感官体验。当然,这对于我们的美术也提出了严苛的要求,因此我们不同部门之间进行了大量的讨论和协同工作,大到场景的架构,小到一张贴图打磨,都需要不同部门的讨论、沟通、确认。所以这次资料片我们非常有信心,让玩家觉得耳目一新,给玩家带来市面上游戏没有过的体验。
Q:新资料片预计什么时候和玩家见面?
A:游戏会在5月13限量删档测试,全网开启,大家可以关注《泰亚史诗》官网和3DM领取激活码,现在官网已经开启预约了,希望大家多多支持。
希望升级后的《泰亚史诗》,能如同凤凰般涅槃重生,获得更多玩家的好评和青睐。
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