游戏是需要制作者不断求新求变的产品,探索未知领域的热情和好奇心,在游戏之中常常能够转变为趣味性。特别是在日新月异的手游领域,使用的题材和元素总是不断更新换代。国内著名手游大厂网易游戏这次就企图在SLG游戏领域开一条新的路子,那就是太空探索题材。
《无尽的拉格朗日》架空在一个未来的银河系,地球人在天文探索中无意中发现了一个特殊的空间共振点,能够让他们实现跨越星系的航行,这个点被称之为拉格朗日点。游戏的世界观便起源于这个点。
在架构出一个庞大的未来科幻宇宙之后,网易也并未满足于将传统SLG玩法嵌套进去,相反他们加入了不少自己的创意,让这款游戏有些不一样了。那么具体的游玩体验如何呢?我们在3DM的论坛上发起了讨论活动,不妨来看看玩家们如何看待这款题材新颖的SLG游戏。
来自3DM论坛玩家,ID为stargym
“首先要说这个题材挺有意思的,以前玩的那些SLG都是在地面上跑,而且千年不变的三国题材,好几个游戏都是这样,总算来了个太空题材的,刚上手就很新鲜。
而且看上去这个太空题材的也不是随随便便就来的,文案有老老实实地做,不得不说一开始新手教程之前,开场的那段演出很好看。先是驾驶一堆舰队,然后慢慢前进,然后一步步地开进星港,申请通行证,然后开始探索,非常有派头。我选的是仙后座142的区域4,选这里是看到附近就有一个星球,但是没想到玩了好几天都没有玩到需要到星球上进行探索的内容。攻占星球还是太后期了。
整个游戏体验不再像以前那些SLG一样那么别扭。地图很大,舰队可以随便开,这点非常好,很多SLG都是那种格子玩法,只能打相邻的地,远一点的地就只能够一路打过去,但是领地还有上限,经常打到一半领地就溢出了,烦得要死。这个游戏就不一样了,只要你看得到的地方就能打,无非就是远的地方要久一点而已。而且传统的SLG还有个问题是如果前面是山你就走不过去,这个问题以前遇到了就会非常头疼,因为你本来就要一格格打过去,现在还要绕一大段路才能到对面,简直想死。
而且你想要占资源也很轻松,地图上看到的资源你就能够去打,没有守兵,只要你资源船开过去就能够占下来。这点不像SLG,反而像星际、魔兽那样的RTS,开矿点,然后拿资源。这样前面积累资源的速度就很快了,不至于因为打不过守军就拿不到更多的资源。不过高级的资源点还是会有私掠者,高等级的私掠者还是很难打的,刚玩的新手建议绕开那些高等级的私掠者,发育几天之后就可以打了,我玩了一个星期左右就基本能够无损打7级私掠者了,而且我还是零氪。
另外战斗体验相当新奇,很有太空科幻的那种味道,不再是千篇一律的招募武将,然后升级,然后征兵去别的地方打架了,想要玩太空题材的游戏当然就是想要体验那种星河舰队互相乱轰的感觉,在这款游戏里面就很能体验到,因为你不是招募武将了,而是自己建造战舰,只要你有蓝图有资源就能建,没什么限制,基地升级勤快点还不容易卡人口,
一开始只有很少的几艘战舰还没什么感觉,到后面战舰数量多起来,派出去就是铺天盖地的战阵,非常过瘾,而且你可以点进去看详情,就是真实的两边舰队对轰,炮弹、激光什么的都能看清,哪艘战舰被打爆了还会有爆炸的特效,很细致。
最后想要吹一下这个游戏的同盟玩法,同盟玩法可以说是SLG游戏的核心玩法之一了,不过我是个自闭玩家,以前经常加了同盟以后就再也没管过,也没感觉到同盟对我来说有什么用,我觉得可能是我不适合这种游戏吧。这个游戏给我的感觉就是同盟特别重要,刚开始玩两天同盟的作用就显现出来了。首先是同盟可以让你的舰队加速,没有同盟的领地帮忙加速经常路上花费的时间要翻倍,然后就是同盟能帮你开地图,让你看到附近都有些什么东西,要找联络站什么的都很方便。
再玩几天就会发现同盟势力起来以后你如果被别的同盟包围了就非常难玩,近的联络站你去不了,因为被别的同盟封锁了,远的联络站没有附近同盟的加速你要跑好几个小时,感觉就是同盟和你的关系更密切了。
玩了一个多星期,体验大概是这样,总体而言蛮新奇的,另外还有个问题就是这个游戏节奏是真的慢,这就是太空探索的调性吧。”
编者按:这位玩家觉得太空题材是对SLG游戏的一种突破和创新,并且整个游戏给人的体验也和以往的SLG游戏大不相同。首先太空的辽阔和自由让人不会感到拘束,不会像通常SLG采取的连地块占地那样,没有连过去你就不能占领那块地。战斗方面他认为达到了他想要的星河大战的感觉,同盟玩法的创新让他觉得与其他玩家的联系更加紧密。
来自3DM论坛玩家,ID为william4133
“入坑较晚,因为考虑是删档内测,以体验为主,没怎么肝,但也坚持每天早中晚上线,不懂的地方就去查了攻略,应该算是个中度玩家了吧?
目前体验最大的感受就是当指挥好难,本来以为就是战斗、没想到兼职管科研、发展、经济,感觉有同盟的小伙伴会更忙,管理就足够消耗一整天的精力了。
我对游戏里大部分内容还是比较满意的,对于SLG玩法,建设、扩展,还有战斗这些比较常规的玩法,放在太空这个环境里,我都觉得融合挺不错的。不同型号的舰船也都有考究的外观和设计可以看到各种武器防卫、能源核心的细节,基地建设也有实际的空间变化。
但也有不让人满意的地方,那就是这个指挥官的任务有点多和不够便捷,比如太空的任务圈发布、蓝图的各种科技学习,基础建造只能2个同时进行,还不能用货币增加。而且我看攻略才知道,原来我研发的科技技术属于消耗品,是用来强化舰船各部分能力的,之前我一直以为是被动技能呢。一直折腾了两天多,才觉得自己算得上略懂,这个指挥的学习成本有点高了。
但毕竟还是内测,我觉得有问题还是比较正常的。最后再提一个小建议:希望能出一个舰船图鉴。我特别喜欢看舰船的设计与外观,但不知道游戏中有哪些舰船,要我全收集,感觉有点不实际,不然出一个图鉴大全,有就点亮,没就暗着,但也能点进去看数值和外形,看到中意的,以后也能主动出手拿啊。”
编者按:这位玩家玩得相当深入,甚至已经在自己的同盟之中当上了指挥。游戏中的内容丰富程度显然超乎了他的预料,在兼顾了科研、发展、经济等等方面之后,战斗反而只是占据了一小部分。据他所说,他认为游戏的题材和玩法融合相当不错,舰船设计考究,对SLG的玩法也有很好的拓展。最后他根据自己的游戏理解,对游戏提出了一些建议,都是优化游戏体验的措施。
这篇文章搜集的玩家感想着重于游戏体验方面,想要看到玩家们在实际的游玩过程之中有什么样的感受。从整体的反馈来看,《无尽的拉格朗日》玩法丰富度确实受到了认可,并非只是SLG换个太空题材的皮而已。制作组有认真地从太空这个空间上入手,去塑造辽阔、自由、多元的玩法空间。游戏之中玩家能够进行的发展道路也有许多,不同侧重的玩家能够有不同的感受。另外两个玩家都聊到了游戏内的同盟玩法,可以看到玩家在这个游戏的同盟之中联系也相当紧密。
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