就在不久之前,我们试玩了一款非常有潜力的俯视角战术射击游戏——《PUBG: BLINDSPOT》。如果你是战术射击爱好者,是《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻》的老手,那你一定能够从《PUBG: BLINDSPOT》中找到非常多的相同点。但如果你细细品味,你又会发现两者的极大不同——“R6”是常规第一视角战术射击游戏,遵循着最基本的射击理念与模式,再佐以一定的干员技能和可破坏环境,共同构筑出现代化、节奏化与战术化三者共存的优秀游戏体验。 而《PUBG: BLINDSPOT》,抛开俯视角的视觉不提,有着一套自成体系的射击方式与三轴空间深度。虽然游戏仍旧处于Demo模式而缺失相当之多的游玩深度和内容量,但其潜力已经足够耀眼。于是这也有了本次访谈——我们将会和《PUBG: BLINDSPOT》游戏总监Seungmyung