长久以来,《足球经理》系列都被人戏称为“上班摸鱼首选游戏”,从画面UI到实际玩法,玩家都要与堪称海量且细分到极致的数据打交道,玩这游戏的的观感就和在处理Excel表格差不多……所以,你完全可以在上班的时候把这游戏挂在后台偷偷玩,领导巡视的时候偶然撇到,也只会以为你在卖力做表。
不过,在2024年,这个“年货”系列却陷入了发售以来的最大困境——由于要将老旧的引擎切换到Unity,《足球经理25》的开发进度因此陷入迟滞,最终在今年二月宣布了终止开发,24/25赛季的赛事版权也宣告报销。对系列粉丝而言,这无疑是个噩耗,而继承了“FM25”开发经验的《足球经理26》也随之变得愈发意义重大。
好消息是,在“艰难决定”后的这大半年中,“足球经理”的制作组似乎已经逐步解决了引擎更换和玩法迭代带来的问题,新作《足球经理26》已然确定将于11月发售——大概率不会再跳票了。其证据就是,在前不久的TGS展会之前,我们受到发行商SEGA的邀请,来到了位于日本东京大崎的SEGA总部,并在那里试玩了这部足球模拟游戏的最新作。
进入游戏后,我们很容易注意到游戏最大的变化——UI。
正如前面所说,FM系列前作的UI和“简洁清晰”基本不搭边,巨量的数据堆在侧边栏数量恐怖的菜单栏目之中,入坑的新玩家很难精准找到自己所需的信息,甚至可能搞不清该怎么推进游戏。而老玩家们则苦恼于是数据的呈现较为分散,难以将大部分常用数据陈列在同一个门户页面之中,以至于“UI皮肤Mod”成了游玩FM系列的刚需。
在《足球经理26》中,情况有了改观,塞满菜单的的侧边导航栏被整个移除了,取而代之是顶部的一排新菜单,其具体构成包括门户、阵容、招募、比赛日、俱乐部和生涯,像是“一线队”“训练”“医疗中心”“气氛”之类的次要功能则整合在“阵营”等主要菜单下方的次级菜单之中,UI整体的条理变得清晰了许多。
同时,进入游戏后默认首先展示的“门户”页面也集成了收件箱、日程板、队伍报告、联赛赛程与积分情况之类的常用功能,玩家可以根据自身需求,在设置菜单里自行选择想要在门户页呈现的内容,从而省去一遍遍去翻找菜单的重复作业。同时,收件箱里的重要待办事项通知也能让面对成吨数据一头雾水的玩家们快速进入状态,有条不紊地处理球队的各项事务。
如果你还是迟迟找不到自己想要的信息,菜单栏上方的“搜素栏”或许会给你带来惊喜——在搜索框中输入一家俱乐部的名称,搜索联想结果会自动给出这家俱乐部的详细信息,潜在人才和近期新闻,通过灵活运用全新的UI工具,玩家将能大大提升信息获取的效率。
尽管在游戏正式发售后,久经沙场的“老Ass”们大概率还是会选择更适合自己习惯的UI皮肤Mod,但对新入坑的玩家而言,更清晰的UI就意味着更低的入门门槛,快速从不会走路的菜鸟过渡到资深球队经理。
本作的另一大变化,则体现在“扮演感”的方面——在此前的几作“足球经理”中,“玩家”这一形象是较为虚无缥缈的,在捏完脸,你就会化身无情且全知全能的经理机器,最多就是在赛场上训几句话,在赛场下选一选“执教风格”。
在“FM26”中,玩家作为“经理”的扮演选项将被大幅扩充,和以往类似,你将能够选择自身在成为这支球队经理之前的生涯经历——比方说,你可以选择你在足球运动中到达的高度,从世界超级巨星到联赛中流砥柱,再到止步业余联赛或根本不踢球的杂鱼;也可以设定你曾经获得的教练证书,从顶尖的洲际职业证书,到差强人意的国家A-C照,或者你也可以选择以纯粹菜鸟的身份开始。
此外,你还可以选择自身在球员和经理身份之外的生涯经历,如果你当过某支球队的队医,你就会在保持球员身心健康的方面获得加成,如果你曾担任球探或市场总监,就能在挖角和探查球员能力时获得优势,根据选择不同,你作为经理的属性会产生相当大的变化,从而影响球队整体的未来。
最终,所有这些选项都会影响你在执教之初的声望,德高望重经验丰富的教练在初始时就会获得更多声望,董事会将对你抱有更高的期待,但你的各种行为也更容易得到他们的首肯,例如你想要强行扩充教练团队规模,或是将青训球员平地干拉到一线队,他们也会倾向于同意;相反,如果你是个菜鸟,董事会就不会对你抱太大期望,但相应的,你的建议也会显得人微言轻,得不到上级甚至是球员的重视……
前作的“管理风格”也被延续了下来,并得到了进一步的优化,与此前的“点数制”加点分配不同,本作中,玩家将能够从“进攻主义者”“防守主义者”“培养者”“激情派”“球探足球比分至上者”“实用主义”“领域大神”“体系打造者”“战术家”的九个选项中选择至多三项来构成自身的“执教风格”,它们会在总体上改变玩家的执教属性,从而影响训练与战术的效果。
举例来说,选择“进攻主义者+球探足球比分至上者+激情派”的捏人就会让球队在你的领导下倾向于踢跑动更多,身体对抗更多,主动进攻更多的奔放足球;“防守主义者+体系打造者+实用主义者”就适合打造一支终极稳健的防反大乌龟。
在“执教风格”之外,本作中玩家还可为自身选择“性格”,与前者更多在绿茵场战术上起效不同,“性格”影响的更多是球队管理上的的点点滴滴,玩家可以从“进取心十足”“纪律严明”“韧劲十足”“口若悬河”“激励人心”和“功成名就”中选择至多两项来打造自身的独特个性。
每项性格都会给玩家角色带来独特的加成,例如“纪律严明”会有助于玩家实现禁止事项的令行禁止,让球员少旷课/少请假、少受伤、少吃牌;“激励人心”则能帮你打好更衣室氛围,并提升你喊话激励时的效果;“口若悬河”则能让你在续约谈判,应付媒体等需要忽悠和嘴炮的场合如鱼得水。
尽管在短暂的一小时试玩中,我们暂时难以看出这些选项对球队长期运营的影响,但既然Sports Interactive做了这些选项,那么我也就有理由相信它们会在实际游戏的长线战局中发挥出应有的作用——对吧?
最后,让我们聊聊“FM系列”老生常谈的短板——比赛画面。在更换了新引擎后,在比赛场地、光照阴影、人物建模、背景板观众之类的“画面硬实力”领域,《足球经理26》都有了不俗的进步,尽管实际效果和当代主流足球游戏之间还存在着大概两个世代的代差,但视觉效果已经不再“辣眼”。
同时,动捕技术的加入也让球员在赛场上的动作更为生动自然,盘带、过人、射门等动画的丰富程度也有了一定的提升,总体而言,本作在各方面的进步的确对得起跳票一年的等待。
目前,《足球经理26》已经公布了发售日期,PC/PS/Xbox版本定档于2025年11月5日,Switch版本定于12月4日,如果你想亲身入局,与用25/26赛季的球员们一同上演一回“中国队勇夺世界杯”,这款游戏值得你的关注。
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