与往年一样,在今年东京电玩展的SEGA展台上,那些标志性的作品IP,“索尼克”“女神异闻录”“足球经理”依然以压倒性的存在感,吸引了场馆中绝大部分参展者的注意。而在这些作品中,位于展台右方的“人中之龙”区域,更是挤满了来自全球的玩家与粉丝——
一边是专门被搭建出,带有“神室町天下一通”标志招牌的熟悉街景;而另一边,是几位Coser传神的现场演绎,直接与舞台另一边的“索尼克赛车”形成了“左右护法”的架势——不难看出,SEGA对这一IP的重视程度。
而事实也的确证明,今天的“人中之龙”系列已然超越了它在构想之初的游戏框架,将这个扎根于“日本黑道”文化的小众题材作品,送到了全球玩家的面前,使得他们不惜排上动辄60分钟以上的队伍,也想要提前领略一下新作的全貌。
说到这里,相信你也早已明白他们的目标是什么了。
其实长久以来,有关于《人中之龙3》的重制,似乎一直都是个较为尴尬的话题。它的原版发售于2009年,正好是“人中之龙”系列进行硬件与技术升级的一代——你说它旧吧,游戏已经开始采用更加现代的模型与运镜风格;可你说它新吧,陈旧的操作模式与游戏UI,又让熟悉了后来作品的玩家们望而却步。
也是因为这样,直到东京电玩展的前一天,“RGG Summit 2025”召开时,我们都没有将这次传闻已久的“神秘新作”与《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》联系到一起。更想不到,这才刚刚公布没有一天的时间,自己就能在东京电玩展的活动会场中,抢先体验到这部作品的核心内容。
本次东京电玩展上所放出的《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》试玩版分为两部分,一部分是《人中之龙 极3》的本篇开场部分,而另一部分是以峯义孝为主角的《人中之龙3 外传 Dark Ties》早期部分,从可以体验的内容总量来说,几乎达到了现场试玩的极限,这也让我们不得不紧赶慢赶,体验了一遍游戏内容,试图不漏掉任何细节。
《人中之龙 极3》的本篇故事开篇几乎与原版一样:隐退后在冲绳经营“牵牛花”的桐生,收到一封来自黑道的搬迁信,要求他与孩子们赶快从孤儿院所在的土地上迁走。为了保护自己与遥的归宿,桐生试图找到冲绳当地的黑道组织“琉球一家”弄清原委,一场围绕着东城会与冲绳的巨大阴谋,也就此揭开了帷幕。
和前两部“极”作品相比,《人中之龙 极3》不仅在操作模式与画面表现上进行了现代化处理,还对游戏内容和系统都进行了大幅修改——最明显的,莫过于全新演员阵容的加入。而其中最不得不提的,就是在本次试玩中,充当桐生第一个对手的年轻黑道,“琉球一家”的若头岛袋力也。
在《人中之龙3》原作推出的2009年,“人中之龙”系列尚未形成“真人脸模”出镜的系列传统,因此大部分角色都使用了“虚构形象”加“明星声优”的形式构成。但在此次《人中之龙 极3》中,制作组直接对原版角色进行了开刀换血——日本男演员笠松将扮演岛袋力也在形象上与过去的建模相差甚远,使得我在游戏开始时,一下没回忆起来,这个行事冲动的愣头青到底是谁。直到他为桐生路见不平的男子气概折服,一口一个“大哥”,这才让人想起当年那个在原版故事中与桐生出生入死的小弟。
事实上,这种“不同”几乎贯穿了本次试玩的全部内容——比起我们常说的“重制”,或许一款有着“原型”的全新作品,反而更符合《人中之龙 极3》的定位。
这点,其实在本作的战斗系统上反而体现得更加明显。在后来的采访中,“人中之龙”工作室的两位主要负责人表示,原版《人中之龙3》有着系列进入现代化后,数一数二的战斗难度——对角色强度的超高需求,使得玩家需要以“周回”为前提挑战困难模式,而敌人行动模式中过于频繁和坚挺的“防御”姿态,更是弄得许多玩家烦躁不已。
《人中之龙 极3》明显对此进行了针对性的优化:不仅下调了角色数值,小到敌人的行动模式,大到桐生的战斗风格,都在原版与《人中之龙 极2》的基础上有了进一步的强化。
《人中之龙 极3》中,桐生拥有两种战斗风格,一种是系列玩家们再熟悉不过的“堂岛之龙风格”——在此风格下,桐生的所有攻击动作都充满了拳拳到肉的力量感,更加丰富的攻击技能,也让游戏开场尚未进行任何升级的战斗,变得更加精彩和流畅。
但要说本作在战斗上真正的看点,还得说是桐生融入冲绳当地后,学会的另一种带有奇妙幽默感的战斗模式——“琉球风格”。
“琉球风格”在方向性上,有些类似于《人中之龙7外传 无名之龙》的“特工风格”与《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的“海盗风格”——同样是利用大量“武器”组合而成的战斗流派,同样是每个按键对应不同的武器攻击,却没有上述两种风格的过度夸张(只要你不问他的武器是从哪里掏出来的),动作间的衔接也更加流畅和经得起推敲,而不同的武器动作,也为玩家提供了应对各种情况的手段。
在“琉球风格”下,桐生拥有不下六种武器与攻击手段。一方面,你既可以利用“拐”对近身敌人进行快速且连贯的多次攻击,组成简单的连招;也可以利用“船桨”,对前方中距离内的敌人造成范围攻击;就连“堂岛之龙风格”下的格挡动作,也会变成盾牌防御——在本作中,盾牌可以挡下更多的攻击,如果使用时机准确,还能利用精准格挡进行反弹,回收更多的攻击优势。
而我个人则更喜欢本作中的“分铜锁”。在游戏中,这种来自日本的传统武器虽然攻击速度更慢,却足以覆盖桐生周围全方位的敌人,根据玩家操作,还可以将分铜锁向前方拉近或控制敌人,可以说是本次试玩在对付大群敌人时最万用的武器。
而更难得的是,这里不同武器动作模组间的衔接没有前作中明显的间隙,使得玩家在战斗中可以更好地组成属于自己的连招——虽然本次试玩只是浅浅摸到了两三场战斗,但已经彻底颠覆了我对原版《人中之龙3》的固有印象。
战斗之外,《人中之龙 极3》同样对故事的舞台——冲绳的“琉球街”,进行了重新塑造,除了使用全新的引擎对画面进行了提升外,还对街上的基础设施等内容进行了调整。在这点上,《人中之龙 极3》基本以此前的两部“外传”作为标准,加入了“服装店”,支持玩家按照自己的喜好进行外观与造型上的调整。有意思的是,光是本次试玩版中所放出的服装数量,便已经呈现出了压倒势之多——或许,本作将会是历代中可选服装最丰富的一部作品也不一定。
此外,同样值得一提的是,本作中还出现了《人中之龙8》玩家们最熟悉的代步二轮电动车“OKA冲浪者”,玩家同样可以利用它对琉球街进行探索——不过,它的外观和十几年后春日一行在夏威夷见到的完成版本,有着不小的区别,甚至我还从同样试玩了本作的同行那里,听到了它会爆炸的传闻……目前,尚不知道桐生在故事中是如何获得这辆二轮代步车的,但想到《人中之龙8》中,“OKA冲浪者”开发者曾提到它曾在过去试用时发生过爆炸,也许本作还真就会把这部分故事也给一并圆上。
在试玩过了《人中之龙 极3》后,我们也简单试玩了一下以峯义孝为主角的《人中之龙3 外传 Dark Ties》,虽然早就知道两部作品采用了“同捆发售”的形式,但在体验上的差距,还是让我们深刻体会到了——这是两部完全独立的作品。
《人中之龙3 外传 Dark Ties》的舞台,依旧是“人中之龙”系列的起点——东京神室町。但主角却换上此时刚刚被从自己的公司中赶出,遇到了堂岛大吾的峯。而通过私下对堂岛大吾与东城会的调查,峯对黑道的世界产生了兴趣。
尽管在游戏开始时,峯的身份还是普通民众,但长期以来,锻炼身体的习惯却让他拥有了一身不错的拳脚功夫,面对缠上自己的混混们,峯为玩家展示出了不同于原作中的格斗风格。本作中,峯所使用的是一种类似“修斗拳击”,但更加注重敏捷与腿上功夫的格斗技,他可以快速利用双腿锁住敌人,并由此衍生出大量上段踢击。虽然听上去可能和《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》中,同样擅长“空战”的真岛吾朗有些相似,但峯的战斗风格其实更加注重敌我交互,打起来也更加追求技巧——当峯锁住敌人时,可以选择向不同方向发起连续攻击,以一种半浮空的姿态在敌人之间穿梭,这是一种在至今为止的系列作品中都相当少见的战斗体验。
而另一方面,就在刚刚熟悉了峯的这种战斗模式后,游戏又告诉我们,这个看上去沉着冷静的男人,同样拥有第二种战斗风格。这是一种类似“觉醒”的进阶形态,在“黑暗觉醒”状态下,峯的攻击会变得更加凶暴和无情。同时,还可以利用“黑暗之心”增加攻击力,是一种融入了资源管理的战斗模式——我知道,“黑暗之心”与“黑暗觉醒”听上去是有点“中二”,但根据本作制作人堀井亮佑的说法,这是为了最大程度表现出峯义孝人物的性格特征——他冷酷的表面下,压抑着难以控制的黑暗,一旦解开枷锁便会展现出凶暴本性,为此才专门设计了这样一套独立的系统。
你别说,在实际游玩起来时,我还真就隐隐约约体会到了他想要表达的意思。
当然,除了战斗之外,《人中之龙3 外传 Dark Ties》同样也有更多内容可以体验,但奈何试玩时间游戏有限,没办法体验完全。所以,最后在一段峯义孝版本的《像笨蛋一样》中,我们结束了本次试玩。但就算没有体验到全部内容,我依然敢说,它真就不像一部简单的现代化重制游戏,大量全新的可玩内容与调整,让它完全称得上一款“新作”——也不知在看到这样等级的“重制”后,许多厂商会不会修改一下自己对“重制”的定义。
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