“逃离时间。”
从各方面来说,它也的确配得上“年轻人的第一款JRPG”的称号。
除了最关键的部分,都有进步
谢谢你,我的童年梦,醒了
食之无味,弃之可惜
尽管你能在它身上看见传奇作品的影子,但却无法改变它学艺不精的事实。
想法还是挺好的
老三部曲赶紧安排上吧
不再“无罪”
一份从面子到里子的意外惊喜
比上一代体面了不少。
1+1<2
能接受就能玩,不能接受就算了吧
这是一场惊悚,诡异,而又肾上腺素狂飙的异域之旅
意外好玩的怪逼游戏
要是“战锤”之类的IP能有类似的数字化产品就好了
本作内容上的纯粹性,那种关于冒险、自由以及人生选择的探讨,几乎是一群老家伙们的“老夫聊发少年狂”,让通关过后的我深有感触。故而斟酌再三,我选择了一种非常规的写法,我认为《重返猴岛》是个关于讲故事的游戏,它也讲了一个相当出色的故事。所以,没有什么比讨论讲故事的故事,更能够去评定这部作品。
早期的诺贝塔其实还算不错,只是这几年下来,内容没见变多,只有一茬又一茬的周边重复。
不要再榨取老IP的剩余价值了,SE
《杀戮尖塔》模式下的另一条卡牌肉鸽道路。
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