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《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》评测:倾听与诉说,平凡是真

海涅

2023-05-04

也许是有些过于平淡了。

    看到这标题,你就知道又是一款Vibe Game。

    对热衷于此的玩家来说,“咖啡心语”续作的上线意味着更有趣的故事,更具想象力的世界观,以及更天马行空的平行世界。尽管,它与同类游戏一样在游戏性上饱受诟病,但出色的剧情设计与近乎完美的音乐发挥,还是撑起了它的骨架,让它在氛围游戏的领域取得了一席之地。

    《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》评测:倾听与诉说,平凡是真

    续作的“咖啡心语”将主舞台架设在了西雅图,也许现实世界里你对它的印象还停留在Ti6的剑指不朽盾,但在“咖啡心语”的世界中,这里没有“Dota”,只有由数个不同种族组成的平行世界幻想。

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    这让游戏剧情的主旋律混杂着陌生与熟悉,既亲切又疏离——我们当然知道西雅图,有的读者可能还去过不止一次。但魅魔、人鱼、女妖……这都不是我知道的那个西雅图,这里和现实中相似的地方似乎只有咖啡厅,所以故事也都集中在咖啡厅。这不禁让玩家期待起游戏会讲述怎样的故事?在我们熟知的咖啡厅里,又会有哪些不被熟知的事件在悄然发生?类人与人,在咖啡厅里又会展现出怎样的不同?

    不得不感叹,控制变量真是一种天才且亲民的技术,只需要将人们熟悉的某一种事物从等式中更替,结果与其发展轨迹就会变得截然不同,并展现出更多样的吸引力。

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    尽管……这些看起来像回事的多样性,并没有起到决定性的作用。

    无论是种族的多样性,还是世界观的多样性,“咖啡心语”的话题总归指向了对少数群体的庇护以及多数群体的话语权,除此之外都是些现实世界也屡见不鲜的鸡毛事,比如霸王条款的合同、婚礼的琐碎、家庭的矛盾等等。

    虽然在不同种族的演绎下这并不无聊,但于新意上总归是欠缺了一些——当你撇去了游戏中的这些标签元素,游戏的故事却依然可以照常运行,游戏的主旨以及想要传递的思想与价值观也并不会随之改变,这些看起来很先锋很前卫的附加元素,似乎也就没那么重要了。

    它们起到的作用只是调剂,能让你从听腻味的故事中多感受出些许新意,仅此而已。

    《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》评测:倾听与诉说,平凡是真

    当然,我也并不是说“咖啡心语”不够好,就算是《赛博朋克酒保行动》,这一块的评价也是相同的。

    在Vibe Game的领域,它们都不是探索想象力边际的那一挂,它们更擅长唠家常,再通过不同角色间的见闻、心态上的对比,来寻求反差感与戏剧性。好的一方面是,它的阅读门槛会降低,无论是谁都可以融入其中;而坏的方面是,游戏的剧情线不免会变得平淡,甚至过于平淡。

    而“咖啡心语”不巧就是后者。它的剧情起伏对于那些需求波澜的玩家而言,实在是太过波澜不惊——不仅没有太多起伏,甚至因为连续剧的原因,在剧情的完成度上也难有个完整的交代。

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    如果你是喜欢《红弦俱乐部》《高尔夫:废土》的那一挂,那么“咖啡心语”就很难为你提供相似的游戏体验。毕竟,这里只是个咖啡厅,一个能让你坐下来休息的地方。

    沏一壶茶,从配料中按照需求放入适量的比例,再拉个花端给客人,听客人娓娓道来一段段故事,也许是烦恼也许是喜悦,再从人际关系中总结出他们的生活状态,偶尔再给他们一些简单的建议,这就是咖啡厅店长要做的事情。

    当然,你还可以摸鱼玩玩手机,看看社交软件中那些没来的伙计,此时都在做着什么。

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    作为一款氛围游戏,主打的肯定就是剧情脉络与氛围感的塑造。在这两点上,“咖啡心语”都沿袭了前作的优点,并将其发挥得更加出色。

    你甚至不需要进入游戏,光是通过游戏的UI交互,以及各类小细节的堆砌,就能察觉到游戏对氛围渲染的过人理解——读档不是读档,是选择咖啡店的店长;UI菜单的切换是白色线条的延伸与转移,就像是在咖啡上用牛奶拉花;每一个过场演出都不忘夹杂几句或正面或负面的情绪言语,来为世界观铺陈;每一次咖啡的调配,都可能解锁一种全新的饮品,用以提供给不同的客户,获得不同的评价,再走向不同的结局。

    如果你没有那么刻薄,并不追求题材上的转折,以及戏剧性上的冲突,那么“咖啡心语”平凡是真的信条,则会带给你相当惬意的感官体验。

    《咖啡心语第二集:洛神花与蝴蝶》评测:倾听与诉说,平凡是真

    并且,它的音乐、美术,乃至本地化的中文翻译,都堪称上乘,能将游戏内容更有效率地传递给玩家,令玩家获得一加一大于二的视听效果。

    比如跟随剧情台词的发展,不断变换的背景音乐节奏,再比如跟随角色心理状态,不断变换的镜头语言。“咖啡心语”在这些细节的使用上,都显示出了得心应手的状态,得益于经验与技术的积累,让它得到了远比前作更强的流程展示,也拥有了更多细节上的堆砌与点缀。

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    在氛围的引导下,本平淡的流程也能显得无比吸睛,就像是优雅的爵士乐,虽不比摇滚的激昂,也没有死核的戾气,但总有人喜欢这一挂,享受惬意且平淡的午后。

    与同类游戏相比,“咖啡心语”显得太过波澜不惊,太过平凡。但就像是咖啡一样,喜好总是一根分界线,两头分别站着不同的人,它只是迎合了自己的受众,维护了属于自己的Vibe。

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    说句实话,我并没有特别喜欢“咖啡心语”系列,但也不觉得它非常平庸,只是恰巧对不上电波,对于平淡的琐碎剧情提不起好奇心罢了。

    毕竟,它也有着幻想、多种族之类的标签,却只委身于现实世界的人情世故,影射当代社会的风气与问题,这让我觉得有些小题大做,没能给出我想要的东西。

    但没准,这会是你想要的东西,谁也说不好。

    3DM 评分:7.5

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