我一直觉得《地平线 西之绝境》有些束手束脚。
要知道,系列前作的《地平线 零之曙光》甫一发售,就因为其逼近世代主机机能极限的画面表现力,而受到了不少玩家的青睐。这也就让人对《地平线 西之绝境》充满了期待——试想一下,如果Guerrilla Games能够榨干PlayStation 5的机能,彻底以次时代的标准来打造游戏的每一个细节,那么《地平线 西之绝境》又将会拥有多么棒的画面表现力?
《地平线 零之曙光》
当然,事情大家都知道了——我不是说《地平线 西之绝境》的画面表现力不好,它当然还是时下最为领先的那一梯队,只是没那么好而已。原因当然也很简单,为了兼顾上个世代的主机运行,《地平线 西之绝境》在不少的细节方面都显得有些力有不逮。就仿佛摆了半天架势的老师傅,一拳把后院那颗长了二十年的松树给打出了裂纹,叫好肯定是有人叫好的,但趴在院墙上偷瞄的小和尚,总是会嘀咕一句“怎么打不倒啊?”
现在,能打倒松树的来了。
作为《地平线 西之绝境》的首个剧情DLC,“炙炎海岸”在这个系列中有着承上启下的重要作用。“承上”自然指的是它为《地平线 西之绝境》带来了一个不错的结局——埃洛伊在这段漫长的旅途中,找到了一个属于自己的故事;而“启下”,则意味着它为这段漫长旅途引入了一场全新冒险的火花——就在前几天,续作正在开发的消息也公开了。
“炙炎海岸”
毫无疑问,无论是对埃洛伊的人物塑造倾向,还是对“地平线”系列未来的整体剧情走向,都可以从“炙炎海岸”中窥见一二。但问题在于,虽然“炙炎海岸”试图在功能性与叙事结构上做出更多的事情,可时长的限制成了某种程度上的“阿克琉斯之踵”——我的意思是,“炙炎海岸”有着足够宏大的愿景,但仅仅六七个小时左右的游戏时长,却成了它的掣肘。
在“炙炎海岸”中,我们能看到Guerrilla Games试图去构建埃洛伊与赛卡之间的关系,但不够丰满的叙事铺垫与玩法设计,就好像毫无技巧的前戏一样,让本应该喷涌而出的情感陷入了干涸,这进一步导致了玩家无法对两人的关系递进产生共情。
这总是让人感到可惜的。
但好在除了功能性与叙事结构上的作用外,“炙炎海岸”还带来了一个答案——一个不少玩家期待已久的答案。
“炙炎海岸”的故事发生在一千年后的洛杉矶,群岛的地形构成加上废墟、森林与熔岩地貌的结合,让Guerrilla Games在技术层面有了充足的施展空间——更别提,这一次他们不带PlayStation 4玩了,因此在画面表现这个层级上,“炙炎海岸”几乎可以说是目前PlayStation 5游戏的巅峰了。
尤其值得一提的,是当你骑乘着翼龙略过天空,看着远处的层叠的山峦,看着阳光肆意流淌,看着自己陷入云层,这种体验是难以言喻的。
无论如何,“炙炎海岸”在以体积云为首的画面效果上,让不少人看到了他们最开始的愿景。而某种程度上来说,这也让我们得以窥见未来“地平线”系列能够到达的高度。
好了,到这里我们已经把“炙炎海岸”最有争议的部分与最有意思的部分说完了,接下来该聊聊那些虽然改动了但实际上效果并不突出的部分——比如新加入的敌人、新的解谜玩法与新的战斗细节。
怎么说呢,无论是新的BOSS战,新的合作解谜,还是一些新的战斗元素,这些内容都只是在《地平线 西之绝境》的基础上做了一些改进——乏善可陈恐怕是个最合适的形容词,以至于当我打通了“炙炎海岸”后,我印象最为深刻的依旧还是那些绚烂的风光。
无论如何,“炙炎海岸”都给我们带来了一些新的东西——一些属于“地平线”系列的未来与畅想。
这总是好事,不是吗?
地平线:西之绝境
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