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游戏历史上的今天:《最终幻想》与《圣剑传说》
一九九一年六月二十八日,《Final Fantasy Adventure》——或者说《圣剑传说》在日本发售于Game Boy上。《Final Fantasy Adventure》或者说《圣剑传说》也许你会很好奇为什么这次的标题会与以往不一样,而看到最开始的发售时间,恐怕你就明白了,《Final Fantasy Adventure》与《圣剑传说》其实是同一款游戏,换个说法的话,就是说《圣剑传说》从一开始就是作为《最终幻想》的衍生作品而开发的,这一点从《圣剑传说》初代的日文原名《聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?(圣剑传说?最终幻想外传?)》就可见一斑。《圣剑传说》启动画面不过最开始,制作人石井浩一想制作的并不是一款《最终幻想》衍生作品,这个创造了《最终幻想》系列中陆行鸟与莫古利形象的制作人,在参与制作《最终
2019-06-28 23:16:01 0 -
游戏历史上的今天:雅达利正式成立
一九七二年六月二十七日,雅达利正式成立于美国加利福尼亚州森尼韦尔。雅达利提到游戏的历史,那么雅达利自然不得不提,当年的那场“雅达利冲击”几乎可以说是左右了电子游戏业界的发展进程,而我们目前所熟知的游戏历史都要建立在雅达利的盛衰兴败之上。雅达利最开始的起源是一家名为Syzygy Engineering的公司,由Nolan Bushnell和Ted Dabney成立,一九七二年六月二十七日,Syzygy Engineering被更名为雅达利并正式注册成立。他们的第一个作品就是将第一世代游戏主机Magnavox Odyssey上出现的乒乓游戏给带到街机平台上,而被后世无数人所纪念并谈论的传奇街机游戏《Pong》也就此诞生。《Pong》这之后,雅达利进入了飞速发展的时期,期间推出过包括Atari VCS——也就是后来的
2019-06-27 23:15:39 0 -
游戏历史上的今天:《红侠乔伊》在日本发售
二零零三年六月二十六日,《红侠乔伊》在日本发售于GameCube上。《红侠乔伊》提到了《红侠乔伊》,那么自然不得不谈神谷英树,而谈到神谷英树,那么四叶草工作室也不得不提,当年的CAPCOM第四开发部可谓是人才济济,三上真司、神谷英树与稻叶敦志等人都曾经在其中大展身手,而伴随着CAPCOM本部与三上真司的矛盾愈演愈烈,最终在制作完成Nintendo GameCube版本的《红侠乔伊》后,第四开发部被改建为子公司“四叶草工作室”,由稻叶敦志担当社长,目标就是为CAPCOM带来充满着独特理念的全新作品。四叶草工作室而《红侠乔伊》正是承接了第四开发部与四叶草工作室变迁的一部作品,它身上散发着某种耀眼的光辉,而正是这种光辉吸引了之后无数的玩家止不住的怀念着“四叶草”这群人。可这部由稻叶敦志与神谷英树联手制作的《红侠乔伊》
2019-06-26 22:28:45 0 -
专访《拳皇》世界冠军:我是小孩,我是格斗国手
小孩要输了。 在我收到这条消息的时候,小孩的状况确实不怎么乐观。在美国芝加哥举办的Combo Breaker 2019《拳皇14》项目比赛上,小孩因为是从败者组一路杀到决赛,所以需要获得两次胜利才能够拿下冠军,决赛初盘,面对日本“三魔王”之一的Score,小孩在二比零落后的情况下,成功连胜三局进入了决胜盘,但在决胜盘的时候,又再次被Score以二比一打入赛点。在场中休息时,透过直播的镜头,我看到大洋彼岸小孩脸上的沉默,那是一段很长时间的沉默,长到两个解说需要在观众面前调侃为什么小孩可以用保温杯喝下如此多的水来缓解气氛,而此时的Score似乎已经胜券在握,止不住笑容的同时,还对着镜头比起了“V”字手势。 那条“小孩要输了”的信息依旧在我的手机上闪烁着,而我在恍惚中突然意识到,这样的局势,在小孩的职业生涯中,有过太
2019-06-26 12:28:15 0 -
专访52TOYS CEO陈威:为什么做衍生品玩具行业?因为热爱
今年的WonderFestival 2019上海依旧如期举行,除了一贯以来的疯抢小岛制作的情形以外,52 TOYS这家独特而又充满了原创活力的公司也占据了不少人的视线,无论是原创的猛兽匣、万能匣还是CANDYBOX和超活化,这些各种品类的玩具有些充满了创意,有些还将传统人文与现代潮流进行了有机结合。我们有幸与52 TOYS的CEO陈威在WF 2019的现场聊了聊。 WF2019 52TOYS展区除了回顾一下这家堪称国内目前最为“凶猛”的衍生品公司以外,我们还展望了一下52 TOYS的未来,并聊了聊对于国内衍生品市场的看法。 52TOYS CEO 陈威Q:能简单聊一聊52 TOYS的起源吗? A:52 TOYS是一个专注于衍生品行业的品牌。在2013年,我跟现在的合伙人,也就是《三国杀》的创始人黄今,
2019-06-26 11:51:43 0 -
游戏历史上的今天:《四狂神战记》在日本发售
一九九三年六月二十五日,《四狂神战记》在日本发售于SFC上。《四狂神战记》Neverland在不少人眼里可能是一家与《符文工房》划上等号的公司,而它在国内玩家群体中最为知名的作品也正是《符文工房》。虽然Neverland早就因为商业环境变化而导致的业绩不佳停止运营并申请破产,至此消弭于历史之中,可留下来的《符文工房》却在最近有了新消息,但回过头去想想,Neverland旗下值得铭记的作品可绝对不止《符文工房》而已,比如以中国传统文化为背景的《风水回廊记》,又比如它们的处女作——《四狂神战记》。Neverland作为Neverland的首部作品,《四狂神战记》成功为Neverland在当时竞争激烈的日本游戏界打下了一片疆土,虽然与《最终幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神战记》显得可能更加小众一些,虽然故事同样是
2019-06-25 23:30:30 0 -
游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹FC》在日本发售
二零零四年六月二十四日,《英雄传说:空之轨迹FC》在日本发售与Windows上。 《英雄传说:空之轨迹FC》对于《英雄传说:空之轨迹FC》来说,想必无需多言,作为FALCOM目前当家的“轨迹”系列起源,《英雄传说:空之轨迹FC》为整个塞姆利亚大陆的故事开了一个好头,在后续的作品中,世界观的慢慢丰满、各种设定的逐渐成型与大量的剧情伏笔解开,将整个“轨迹”的世界变得异常真实,也无比吸引每一个接触过——或者说沉迷于这个世界的人,而我至今都还记得前段时间一群人苦苦等待“闪轨4”的样子,那模样像极了当年等待“SC”的那群人。 《英雄传说:空之轨迹FC》游戏画面目前的“轨迹”系列其实挺难以评价的,因为对于非粉丝来说,这个系列延续十几年六七部作品确实难以上手,而对于粉丝来说,那么当拿到“闪轨4”的时刻可谓是如获至宝。而《英雄
2019-06-24 23:20:57 0 -
试玩《侍魂 晓》了之后,我决定去预购一波
前几天,上海久违的下了一场暴雨,豌豆大的雨点以俯冲的姿态向着树叶、地面与人的身体袭击过来,虽然攻击力不怎么样,但总归是影响心情的,可当我坐在电视机前,把摇杆握在手上,看着屏幕上闪烁着的Logo时,突然一切都没什么关系了,无论是天气还是一些别的什么。《侍魂》真的是个有够久远的记忆,久远到曾经鼎鼎大名的橘右京、娜可露露与霸王丸这些角色,现在都只是活跃在手机屏幕上的英雄而已,没有人在乎怎么打出个漂亮的“一闪”,更多的只是在乎装备好不好。其实满打满算,离合集性质的《侍魂六番胜负》发售也已经相距了整十年,更别说正统续作《侍魂闪》了,作为系列第三款3D化作品,《侍魂 闪》的表现比《侍魂64》与《阿修罗斩魔传》都要好上不少,可面对着格斗游戏浪潮的消退与SNK自身所遭遇的窘境,《侍魂》这个IP终究还是褪去了光环,长达十年的沉寂
2019-06-24 16:29:35 0 -
游戏历史上的今天:Nintendo 64在日本发售
一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本发售。Nintendo 64主机大战永远是个值得一谈的话题,尤其是PlayStation首次登场的第五世代主机大战与Xbox横空出世的第六世代主机大战,期间值得聊聊的事情实在是太多了,于是趁着今天这个时间,把第五世代主机中Nintendo 64的故事说道说道。Nintendo 64上个世纪九十年代初期,任天堂与世嘉展开了对Silicon Graphics全新CPU的竞争,而最终任天堂获得了Silicon Graphics的青睐,Project Reality这一计划也正式开启,而这正是Nintendo 64的起源,不过那个时候的任天堂计划日本地区主机名称为Ultra Famicom,其他地区为Nintendo Ultra 64,最终为了全球统一称呼,Ninte
2019-06-23 23:37:20 0 -
你最喜欢的游戏制作人是谁?
《死亡搁浅》前不久终于确定了发售日期,一众“岛学家”无处安放的灵魂即将迎来新的栖息地,而《赤痕:夜之仪式》的质量也让不少玩家高呼五十岚孝司天下第一,而这些游戏从诞生伊始就与明星制作人的光环一同闪耀着,获得了比其他游戏多得多的曝光度,这让我们联想到了一些事情。于是,我们想和你聊聊。比如,对于这些明星制作人,你是怎么看的?又比如,你最喜欢的游戏制作人是谁?银河正义使者:其实挺多的,小岛秀夫、板垣伴信、神谷英树、须田刚一还有宫冈宽等等。 但说句实话,随着年纪的增长,对于明星制作人这一概念也就愈加看淡了,从某种程度上来说,一个优秀的制作人是可以把控并主导整个游戏的风格与走向的,但除了独立游戏之外,绝大部分的游戏都是团体化的工业产品,个人对其的影响其实真的有限,也许游戏的风格会有着某种程度上的弱化,但整体质量还是要看制作
2019-06-23 10:37:12 0 -
游戏历史上的今天:《雷神之锤》正式发售
一九九六年六月二十二日,《雷神之锤》正式发售。 《雷神之锤》其实在【游戏历史上的今天】这个栏目中亮相次数最多的,恐怕就是id Software了,这个由约翰·卡马克、汤姆·霍尔、约翰·罗梅洛与阿德里安·卡马克四人组建的公司可以说每一步动作都对整个游戏业界产生了深远的影响,无论是PC平台上第一款横向卷轴滚动的游戏作品《指挥官基恩》,还是在3D显示技术上有所突破并开创了现代FPS游戏先河的《德军总部3D》,亦或是在风格与游戏体验上都独树一帜的《毁灭战士》,都是游戏历史上最为闪耀的标志。 id Software历代LOGO而《雷神之锤》也是如此。不过,id Software的发展历史,也正是其创始人分崩离析的历史,从因为《毁灭战士》的设计方向而出走的汤姆·霍尔开始,到约翰·卡马克全职开始在Oculus Rift的工作
2019-06-22 22:47:59 0 -
游戏历史上的今天:《伊苏》在日本发售
一九八七年六月二十一日,《伊苏》在日本发售于PC-8801上。《伊苏》说到以JRPG游戏闻名的厂商,想必不少人会提起Square、会提起Enix、会提起与SquareEnix,当然,Falcom也是常常被提及的厂商之一。无论是《英雄传说》系列还是《伊苏》系列都是Falcom的拿手好戏,《英雄传说》是标准的JRPG游戏,重点着墨在游戏的剧情线上,而《伊苏》系列则更加倾向于ARPG游戏。Falcom讲述了“红发色魔”故事的《伊苏》系列其实从初代开始就延续了一个传统,那就是每一部作品之间的剧情联系其实并不紧密,而这与整个《伊苏》系列的背景故事有着莫大的关系。亚特鲁·克里斯汀除了《伊苏:起源》以外,整个《伊苏》系列的主角都是由长着火一般红发的亚特鲁·克里斯汀担任的,亚特鲁打小出生在村落之中,对外界充满了好奇心,而与一个
2019-06-21 23:15:17 0 -
游戏历史上的今天:《最终幻想:战略版》在日本发售
一九九七年六月二十日,《最终幻想:战略版》在日本发售于PlayStation上。 《最终幻想战略版》如果要提到松野泰己,那么无论是SFC时期三大日式战棋游戏之一的《皇家骑士团》,还是百万级别销量的《最终幻想战略版》,亦或是从PlayStation平台上《Fami通》给出唯一一个满分的《放浪冒险谭》与拿下了系列正统作品第一个满分的《最终幻想12》,每一部作品都证明了他的惊才艳艳。 松野泰己而如果要提到战棋游戏这个类别,那么松野泰己也不得不提。从SFC时期的《皇家骑士团》与《皇家骑士团II·携手并进》到入职Square后制作的《最终幻想战略版》与《最终幻想战略版Advance》,从某种程度上来说,松野泰己对于战棋游戏就意味着质量与销量的保证。 《皇家骑士团》《最终幻想战略版》是松野泰己离开Quest加入Square
2019-06-20 20:15:24 0 -
游戏历史上的今天:《反恐精英》Beta One版本公开测试
一九九九年六月十九日,《反恐精英》Beta One版本公开测试。《反恐精英》对于《反恐精英》——也就是《Counter-Strike》来说,发售日期倒显得没有那么重要了,作为一款从社区与模组中诞生的游戏,从它进入玩家视野的那个瞬间,就是其真正诞生的时候。当然,你可能会想到最近的《刀塔自走棋》,不过《反恐精英》与《刀塔自走棋》的命运,却截然不同。《半条命》在Valve的传奇第一人称射击游戏《半条命》发布以后,基于《半条命》的各种模组层出不穷,Minh Lee也就是我们经常称呼的Gooseman,大学时期就已经在进行《雷神之锤》模组的制作了,而那个时候的他基于《彩虹六号》等作品,构想了一个有关于对抗恐怖份子的游戏,但Valve此时还没有开放《半条命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前开始制
2019-06-19 22:59:19 0 -
游戏历史上的今天:《无冬之夜》在北美发售
二零零二年六月十八日,《无冬之夜》在北美发售于Windows上。 《无冬之夜》对于BioWare,其实可以聊的东西非常多,比如他们曾经的辉煌,又比如他们现在的困顿,当然,相比于唠会《圣歌》什么的,我想你们应该更加喜欢聊聊之前的东西,比如《博德之门》,又比如《无冬之夜》。 BioWare在Interplay破产之后,带着《无冬之夜》的BioWare找到了Infogrames,作为一款背景故事同样来源于“龙与地下城”规则的RPG游戏,BioWare延续了许多来自于《博德之门》的优点,比如源于“龙与地下城”的出色背景设定、同样出彩的故事结构与海量的可玩内容,但与此同时,也在《博德之门》的基础上更进了一步,无论是画面效果还是操作方式都有着极大程度的改善,而最为令人赞叹的,就是BioWare将一个名为Aurora too
2019-06-18 22:58:59 0 -
游戏历史上的今天:《寂静岭4:密室》在日本发售
二零零四年六月十七日,《寂静岭4:密室》在日本发售于PlayStation 2与Xbox上。 《寂静岭4:密室》《寂静岭》这个IP只要丢出来,那么就一定会引起一阵喧哗,无论是由Team Silent负责制作的前四代,还是后续交由欧美制作组负责的作品,亦或是由小岛秀夫规划中的《SILENT HILLLS》——虽然这作品从未面世,但预告性质的《P.T.》就已经让无数人心心念念了许久,以至于一台有着《P.T.》DEMO的PS4现在价格都令人望而却步。 《P.T.》而这个系列的重要转折点,应该就是《寂静岭4:密室》了。包括《寂静岭4:密室》在内的前四作《寂静岭》都是由Team Silent负责进行制作的,而Team Silent最初也就是一群来自于各个失败项目的人员所组成的,这群人凑在一起,本来打算最后做个项目就解散并
2019-06-17 20:08:33 0 -
E3:三大妈现场试玩《战争机器5》,爆锤兽人
在今年的E3上,微软发布会的光芒可以说都被“John Wick”给带走了,而本身没什么重磅信息放出来的《战争机器5》自然也就陷落在E3海量的新游信息中了,但这并不代表《战争机器5》不够好,经过现场的试玩之后,对这一作我们愈加期待了。当然,首发即登录Xbox Game Pass也是件令人惊喜的事情,毕竟无论最终品质如何,你都不用担心赚了还是亏了的问题。
2019-06-17 16:06:43 0 -
E3:三大妈现场试玩《极限竞速:地平线4》最新DLC——乐高谷
在今年的E3上,微软发布会除了带来“John Wick”的惊喜以外,还为《极限竞速:地平线4》的全新DLC揭开了面纱,这次的DLC内容继承了前作DLC“风火轮”的传统,与目前全球最为知名的积木玩具品牌——乐高达成了合作,在现场除了有“乐高谷”的全新内容试玩以外,甚至还有一台整个团队使用了两千七百个小时而拼成的1:1大小迈凯伦·塞纳。
2019-06-17 15:00:33 0 -
3DM游戏商城正式上线,钜惠到来
二零零一年,3DM游戏网成立于北京;九年之后,时间到了二零一零年,3DM游戏网正式转型为公司运作的大型游戏门户网站; 而今年——也就是二零一九年,与上一次做出改变的时候同样间隔了九年,我们有些东西想要和大家分享。作为一家国内领先的游戏门户网站,我们深知什么才是最重要的。就像我们的slogan一样,“与游戏为伍”是3DM游戏网自始至终都想要做到的事情,在三年前我们就开设了自己的淘宝店,主营业务就是单机游戏与周边产品的售卖,但我们了解,每一位用户都是需要归属感的,而不仅仅只是一手交钱一手交货的交易行为。于是,在二零一九年的今天(2019年6月18日),3DM游戏商城(https://shop.3dmgame.com/)正式上线。 在这里,您能够买到最新、最热也最便宜的游戏,获得最优质的售后服务、享受舒适而又流畅的购
2019-06-17 21:30:22 0 -
游戏历史上的今天:《捉鬼敢死队:游戏版》在北美发售
二零零九年六月十六日,《捉鬼敢死队:游戏版》在北美正式发售。 《捉鬼敢死队:游戏版》这并不是《捉鬼敢死队》第一次改编成游戏作品,这个诞生于上世纪八十年代的喜剧电影,在《小鬼当家》上映之前,一直以两点三八亿美元的票房霸占着当时的最热门的喜剧电影的王座。 《捉鬼敢死队》而这样一部作品,自然会有着游戏厂商找上门来将其改变为游戏,就比如动视在一九八四年制作的《捉鬼敢死队》,其实这游戏还挺不错的,但仅限于动视一开始为PC端平台制作的版本,之后,这个版本的《捉鬼敢死队》被移植到了FC上,但因为内容上的缩水,导致评价远远低于同样Sega Master System上的版本。 《捉鬼敢死队》Sega Master System版本当然,在之后的年岁里,《捉鬼敢死队》也陆续出了不少游戏,直到一九九零年的《新捉鬼敢死队2》以后,因
2019-06-16 20:08:59 0