记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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《永劫无间》NBPL联赛冠军战队采访:稳扎稳打才是决胜的关键
在经历了为期四天的决赛后,《永劫无间》NBPL联赛S2赛季的比赛,终于在昨天落下了帷幕。最终,被无数观众寄予夺冠厚望的GG战队,不辱使命地以174个比赛总积分的绝对优势,获得了本赛季NBPL联赛的三排总冠军。赛后,我们也有幸和其他国内媒体一起,对GG战队进行了一次简短的采访,和教练以及队员们,聊了聊他们各自在比赛时的心情,以及夺冠后的感想。Q:选手们觉得在今天的比赛中,对你们夺冠影响最大的是哪一局,为什么? A:倒数第二场吧,330最终夺冠吃鸡的那一幕,我认为对于我们队伍是很关键的。当然,其他每场比赛对于我们来说也都是机会,我们联赛有那么多优秀的队伍,所以每一局我们都要拼尽全力去打,都是很关键的Q:大家今天回去后准备如何庆祝夺冠? A:吃个饭,好好休息。当然,夺冠了,肯定干什么都开心。Q:请问LXM,在最后一局
2022-11-14 16:03:29 0 -
《战神:诸神黄昏》首席用户体验设计师采访:一切为了玩家
由索尼旗下圣莫尼卡工作室出品的《战神:诸神黄昏》,已于11月9日正式与广大玩家见面。在之前的评测中,我们已经大致向你介绍了游戏在各方面相较前作的变化,以及本作中一些新增的玩法内容。为了帮助玩家更进一步地了解游戏的开发细节,最近我们有幸受索尼SIE中国的邀请,和国内多家媒体,一同在线上对《战神:诸神黄昏》的首席用户体验设计师Mila Pavlin,进行了一次采访,询问了一些有关游戏中无障碍功能设计,以及整体游戏开发经过的问题。希望能对玩家日后正式上手游戏,提供一定的帮助。 Q:在近几年的索尼第一方游戏中,我们已经见识到了非常贴心、实用的无障碍辅助功能,不仅能照顾到特殊人士,也能让更多普通玩家顺利通关。在进行这些设计时,需要考虑哪些因素?最终呈现效果如何,是否有达到预期? A:非常感谢你的提问。无障碍功能对于索尼来
2022-11-12 19:23:01 0 -
“人中之龙”系列制作人专访:面向世界的“维新”
作为世嘉旗下最重要的百万级IP之一,“人中之龙”系列在十余年来,一直凭借着独特的沙盒玩法、充满阴谋与悬念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而两年前的《人中之龙7 光与暗的去向》中,制作团队针对系列玩法的大改,更是为这个独特的极道故事,灌入了新鲜血液。就在今年9月12日的“人中之龙”专场发布会上,世嘉一口气公布了包括系列正统续作《人中之龙8》在内的三部作品,粉丝们在惊讶于老主角桐生一马顶着时尚新形象回归的同时,更对自己接下来一年里能够玩到的作品,有了明确的认知。也就在前两天,我们有幸受到了世嘉的邀请,与人中之龙工作室的总负责人横山昌义、系列总监阪本宽之,聊了一些关于《人中之龙维新!极》以及整个系列相关的问题。 阪本宽之先生(左)与横山昌义先生(右)Q:你好,请问人中之龙工作室为何会在这个时间选择《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
“守望先锋联赛”2022赛季上海龙之队采访:继往开来的挑战者
作为去年联赛的总冠军,上海龙之队今年依旧以非常稳定的发挥,获得了代表“守望先锋联赛”2022赛季东部赛区参加赛季季后赛的机会。目前,上海龙之队已经抵达了这次季后赛的线下举办场地——美国洛杉矶安纳海姆会议中心,未来几天内,他们将在这里和来自全球的其他战队展开对决,角逐唯一的冠军奖杯。在比赛正式开始前,我们也有幸和国内其他媒体一起,采访到了上海龙之队的教练Moon和三位主力选手Lip、Fleta、Izayaki,简单聊了聊目前的队伍状态,以及他们各自对《守望先锋》“归来”版本的理解。Q:每次版本更新和推出新英雄时,上海龙的队员们都能很好地适应这些新内容,那么教练认为适应新版本的关键是什么?作为教练,要怎样在新版本中帮助队员发挥出最大的实力? A(Moon):因为我们在打常规赛时,“归来”版本还没有正式上线,所以思来
2022-11-01 15:31:33 0 -
“守望先锋联赛”2022赛季杭州闪电队采访:调整状态再续辉煌
从10月31日到11月4日,“守望先锋联赛”2022赛季季后赛及总决赛,将在曾作为多届暴雪嘉年华主办场地的,美国洛杉矶安纳海姆会议中心隆重举办。作为自2019赛季以来,首次回归线下举办的赛季季后赛和总决赛,这次为期五天的比赛日程,自然受到了来自全球《守望先锋》玩家的广泛关注。在这次比赛正式开始前,我们也有幸和国内其他媒体一起,采访到了这次代表“守望先锋联赛”东部赛区出赛的杭州闪电队,和闪电队的队员以及教练们,聊了聊这次重回线下的比赛、目前的队伍状态,以及他们各自对《守望先锋》“归来”版本的理解。 Q:本赛季杭州闪电队一直在强调赛训组的建设,那么目前教练认为杭州闪电队赛训组的建设是否达到预期?是否如当初所说,成为了一支拥有争冠实力的赛训团队?又是否还存在着一些不足?A(主教练Changgoon):仅从目
2022-11-01 14:58:15 0 -
《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界
足球题材的游戏市场,在这两年的时间里变动颇大——“实况足球”系列改名为《eFootball 2022》,不仅不再推出新作,而且还转型为了服务型游戏;“FIFA”系列则终止了与国际足联FIFA的合作,正式改名为《EA SPORTS FC》。无论如何,对于足球题材游戏的创作者与拥趸来说,这都是一段值得纪念的时光——当然,也会有些人选择在这个时候,激流勇进。《绿茵信仰》就是其中一员。而我们也有幸联系到了《绿茵信仰》的策划主管师帅,和他聊了许多有趣的事情——我相信你也会感兴趣。Q: 可以和我们简单介绍一下《绿茵信仰》吗? A:《绿茵信仰》是由网易自主研发的首款拥有FIFPro、AC米兰及中国国家队正版授权的足球竞技游戏。我们致力于在游戏世界中全方位还原绿茵赛场的真实沉浸体验,玩家作为球队经理人拥有专属的3D俱
2022-06-02 20:46:52 0 -
《P4U2》制作人专访:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神异闻录4》在PlayStation 2平台发售。作为《女神异闻录》系列的第四部正传作品,它以青春校园剧的方式,讲述了一系列发生在日本乡村神秘事件,巧妙的故事构成与魅力十足的角色,再加上时髦帅气的视觉概念,让本作迅速成为整个系列中绝对的经典。4年之后,加强版《女神异闻录4·黄金版》更是PlayStation Vita上当之无愧的“最好RPG”之一。不过,《女神异闻录4》的故事并没有就此完结。2012年,一款由Atlus与ARC SYSTEM WORKS共同开发的格斗游戏,在本篇的基础上,续写了另一个故事。这部作品,就是《女神异闻录4:终极深夜斗技场》。而在系列25年之际,Atlus终于它的续作兼重制版作品《女神异闻录4:无敌究极后背桥摔》搬上了全平台。现在,所有玩家都有了重新体验它的机会。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮
你大抵和我一样,在很小的年纪看过一些《忍者神龟》的动画——你可能到现在还没弄明白,紫色的那只乌龟到底叫多纳泰罗还是爱因斯坦。你也玩过一些《忍者神龟》的游戏——尤其是在小霸王上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,虽然从来没打通过,但那可太好玩了。后来,你长大了些,《忍者神龟》的动画似乎在你的生活中退场了。但没关系,你有了几部《忍者神龟》的新电影——有CG电影,也有真人电影,唯一的问题是,它们都烂透了。你也可能玩过几部新的《忍者神龟》游戏——像是白金工作室的《忍者神龟:曼哈顿突变》,我的天,为什么要让我回忆起这个?所以,如果你和我一样的话,那么就应该能明白当我第一次看到《忍者神龟:施莱德的复仇》的感受——Tribute Games,好样的。在苦等了一年多的时间后,《忍者神龟:施莱德的复仇》即将迎来发售,我们也有幸受到Ga
2022-05-09 21:08:10 0 -
《百英雄传:崛起》制作者访谈:不想辜负等待
就在上个月,我参与了《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的抢先试玩。从这部前传性质的作品身上,我们终于得以瞥见《百英雄传》这部众筹JRPG的一角。而作为《幻想水浒传》的“精神续作”,为数众多的玩家们,都对它抱有极高的期待。而今天,我们又幸运地联系上了《百英雄传》项目的制作人村山吉隆先生,以及负责《百英雄传:崛起》开发工作的NatsumeAtari,在游戏发售前夕问了一些关于制作与游戏系统的问题,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄传》项目的制作团队,从左到右分别是:村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一Q:首先,能不能简单聊一聊制作《百英雄传:崛起》的契机是什么?为什么会想到给《百英雄传》制作这样一部“前传”性质的作品呢? 村山吉隆:“百英雄传”项目最初是以Kicks
2022-04-22 20:24:21 0 -
《审判之逝》“海藤正治事件簿”制作人专访:续写“正义”之章
“海藤正治事件簿”是“审判之逝”系列推出的首个单人剧情DLC,与游戏正篇不同的是,玩家将在该DLC中扮演主角八神隆之的搭档——同样有着超高人气的侦探海藤正治,体验重组后的如龙工作室,为他量身打造的剧情和玩法。而我们这次也有幸受到世嘉的邀请,采访到了DLC“海藤正治事件簿”的制作人铃木诚先生,和他聊了聊这次DLC的相关内容,以及系列后续的发展。Q:为什么会选择海藤正治作为这次DLC“海藤正治事件簿”的主角?他的故事还会有后续吗? A:首先,我们知道海藤先生是八神先生的重要伙伴之一,同样他当然也是“审判之逝”系列故事的一个重要组成部分。因为我们想要更多地去了解他。所以我们决定以他作为这次DLC的主角。Q:会不会考虑以他或者其他角色,制作单独的游戏或DLC呢? A:很抱歉我们目前无法给出任何承诺。但我们已经收到了粉丝
2022-04-12 23:45:56 0 -
《三角战略》制作人新井靖明访谈:“为成人创作”的策略游戏
距离《三角战略》的发售,已经过去了一个月有余。而无论是销售表现还是玩家反馈,这款由浅野组打造的HD-2D风格的策略战棋游戏,显然都获得了不俗的成绩。盛况之下,我们自然也会有一些好奇的地方。于是,我们有幸采访了《三角战略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生,和他聊了许多你可能会感兴趣的话题。 新井靖明(Yasuaki Arai)先生Q:浅野组之前的作品,大多是以RPG为主的,为什么这次的《三角战略》会选择策略战棋这一类型呢? A:因为我们认为,这个游戏类型最适合描写以往的作品较难以表现的“群像剧”形式。Q:能简单聊聊《三角战略》与其他策略战棋游戏的异同吗? A:相同的地方,就是都是以有地形高低差的斜面视角,而展开的时间轴回合制战斗;不同的则是,根据玩家的“信念”,有时《三角战略》的剧情不会照玩家所想
2022-04-06 16:41:11 0 -
《新星漂移》专访:我做我想做的游戏,而不是流行的游戏
《新星漂移》(Nova Drift)是一款在Steam上整体评价为“好评如潮”的Roguelite游戏,它有着相当独特的艺术风格,并且融合了很多经典的街机要素。而有趣的是,它的绝大部分开发工作,却是由一个此前从未开发过游戏的独立开发者完成的。在深入体验过游戏之后,我们对《新星漂移》背后的开发团队有了不少的疑问。带着这些疑问,我们采访了游戏的开发团队Chimeric——也就是游戏的主要开发者Jeffrey Nielson,和他聊了聊在游戏开发过程中遇到的那些问题,以及他对游戏开发的一些理念与坚持。 Q:你好,首先请简单介绍一下Chimeric工作室的情况吧。A:你好,Chimeric工作室在本质上来说,其实是一个极简主义的实验——在保持着健康的生活方式的同时,一个尽可能小的团队,能够完成多少事情?这个实验的目的,
2022-03-08 17:49:41 0 -
我采访了《大多数》的制作人,他没有太多的故事
大概一周前的某天下午,我在编辑部的电脑屏幕中,见到了《大多数》的制作人——杂草。这是一次比较随性的采访。杂草曾多次想要把自己的手机立直,但在一阵剧烈的画面抖动之后,这些努力全都宣告失败。最后,他索性让手机彻底躺平,把调整视角的工作,交给了自己的脖子。在之后的一个半小时里,我庆幸杂草老师是个讲卫生的人,因为他的鼻孔看起来十分清爽。谈到自己的游戏时,杂草总是习惯性地抬起头来,眼睛寻找着画面以外的某种东西。聊到有趣的、尴尬的地方,我跟杂草便发笑起来,随之而来的剧烈抖动,会把本来就占比不多的下半个脑袋,进一步地震出视频画面。每次杂草都会伸长脖子,眼睛聚焦在前置摄像头上,随着画面的又一阵抖动,逐渐离谱的“画幅”,会被重新摆正。每逢这段格外模糊的小插曲,我都会注意到杂草的眼睛,它们很明亮。 在人力市场考察的杂草,微信公众号
2022-02-23 19:37:01 0 -
专访《要战便战》制作人:俄罗斯人也爱玩RTS
如果你不仅玩过《亿万僵尸》,还了解过近期发售的《黑暗时代》,那么,你对类似的生存塔防+RTS运营的玩法组合,应该不会陌生。这类游戏普遍制作扎实,单局时间超长,战斗如排山倒海,节奏缓慢,却又争分夺秒。对于喜欢RTS,却又苦于攻防节奏的玩家而言,这类游戏的乐趣是普遍且持久的。而《要战便战》就是这样一款游戏。它保留了从《亿万僵尸》开始的波次塔防框架,加入了《帝国时代》式的资源互动采伐,以及《要塞》式的物流运输网络。简单来说,如果《黑暗时代》是魔兽版的《亿万僵尸》,那么《要战便战》就是它们的中世纪版本。 但与前两者相比,《要战便战》有着一份格外明亮的胡闹气质。在这个游戏里,玩家面对的不是想要吃掉你脑子的僵尸,也不是会在入夜后把你撕成碎片的野兽,而是一群不服管教的逆民。他们从乡村、树林、群山里源源不断地冒出来,誓要让你下
2022-01-18 18:09:52 0 -
我采访了《昭和米国物语》制作人,他说可以多来点创意工坊
“作为3DH时代的老用户,我也期待与3DM有更多合作机会!”这是罗翔宇先生在采访中的一句结语,出处是我站2016年的一篇专访——《坚持做精品和原创 铃空游戏CEO罗翔宇先生专访》。那时,3DM还没有一个叫做原创的部门,现任编辑部的各位老师们,大都还在象牙塔里玩泥巴。5年后,我们再度与罗翔宇先生初次见面,这位公司CEO一如既往的没有什么架子,谈吐慢条斯理,言辞中带着一丝过来人的豁达跟爽朗。他还是对自己3DH老用户的身份“供认不讳”,并且在提到游戏的女主角时,罗翔宇先生也表示,不反对玩家在创意工坊上整点小活。 罗翔宇先生是个酷大叔。作为一名80后,在亚文化这一块,他的阅历很广很深。罗翔宇酷爱ACG,喜欢B级片、类型电影,自己又是职业游戏人。假如过年吃饭,年轻人们大抵都愿意跟这样的前辈一桌。在采访群里,大家管罗翔宇先
2022-01-08 17:00:14 0 -
不再是“朱一旦”的“导演小策”,和他的《广场往事》
对于一位内容创作者来说,职业生涯最大的挑战,往往并不来自创作灵感的枯竭,而是你在经历了一部作品的巨大成功后,决心放下一切既有名气,从头再雕琢一部全新的、力求超越前者的作品。张策在离开了自己一手打造的“朱一旦的枯燥生活”后,面临的就是这样的困境。朱一旦这个IP,最早因为短视频的风口而爆火,但在张策决定离开朱一旦团队时,短视频行业已经在短短一年多的时间里,经历了数轮洗牌,再想打造一个“朱一旦”,显然不是那么容易的事情。而对于张策本人来说,他显然也想尝试一些新的故事题材,成为一个更加自由的创作者。 在这点上,他和曾经的老板“朱一旦”,想法是一致的。“朱一旦”的扮演者朱亘,在张策离职后的第一个视频中,多次强调想要“换个形式”,试图证明自己在没有了张策后,依旧能够运营好“朱一旦”这个角色。两人显然都想尽快走出曾经的舒适圈
2021-12-25 21:56:23 0 -
DLsite售卖平台专访:帮助同人文化走得更远
说起日本的同人文化,我最想能想到的,是已经停办了不知多久ComicMarker;隐藏在闹市的楼宇之间,却因为疫情被迫缩小营业规模的线下商店;再来,就是那些选择跟紧新时代潮流,并从其中找到了属于自己的商业化售卖平台。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信对于同人文化有所了解的朋友来说,就算你从没有使用过DLsite,也一定听过它的大名——日本最具影响力的同人电子商城之一。其贩卖的商品,囊括漫画、小说、音声、游戏、CG画集、素材,共计46万部以上。2020年起,DLsite的网页开始支持中文,并为不少人气作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用户的追捧。借此机会,我们也非常幸运地联系到了DLsite的宣传部门,并简单聊了一些关于同人行业、平台自身,以及中国市场的事情。而且说真的,这确实是件非常有意思的事
2021-12-21 16:35:00 0 -
难道在球探足球比分做游戏,就应该去死吗?
2021年12月14日,球探足球比分方面正式向银柿财经记者确认,球探足球比分游戏引擎组组长、国内游戏业界知名开发者毛星云,已于12月11日上午意外身故,卒年30岁。无论是对整个行业,还是对国产游戏怀有期冀的玩家们而言,这位“游戏开发大神”的英年早逝,无疑都令人扼腕叹息。 微博@银柿财经invest 死亡本是件非常个人的事,就跟诞生、婚礼和分娩一样,都是生命中特殊的一环。然而,在这些特殊的经历中,死亡又是最特殊的那个。它本身并不存在任何意义,也不创造任何价值,只有当人们关注到某一个体的死亡时,它才会变成某种实际的存在。比如,死亡会变成亲人脸上的泪痕,会变成资讯网站上的热搜,会变成人们口头上的谈资。本着尊重逝者的底线,我们本不想过多地讨论毛星云的逝世。悲剧就应该静静地沉淀在深处,待到关键的时刻,再化作自肺腑而出的力量。然而不幸的是
2021-12-16 21:47:52 0 -
从“恰烂饭教皇”到全球顶流,Geoff Keighley 与他的TGA
2020非常魔幻,2021比较匆忙。一转眼,又到了电子游戏玩家们的大型“聚赌”环节——今年的TGA年度游戏,究竟花落谁家呢?当然,等这篇文章上线的时候,获奖名单显然已经出来了。如你所见,我们今天要聊的,并不是TGA的结果,而是TGA的起源。为了强调TGA对于游戏行业的巨大影响力,各大媒体网站在向读者介绍TGA时,总免不了捧上一句“游戏界的奥斯卡”。然而,作为TGA的创始人,Geoff Keighley自己,却并没有使用过这样的论调。恰恰相反,受邀参加TGA的游戏从业者们,多少都不太想跟奥斯卡扯上关系。在2017年的TGA颁奖典礼上,Geoff请到了《双人成行》的制作人Josef Fares,当时,他正在为自己的新作《逃出生天》站台。在向Geoff征得在台上骂脏话的许可之后,Josef说出了那句游戏界的传世经典—
2021-12-10 18:02:43 0 -
《孤岛惊魂6》编剧专访:反派是系列的精髓
《孤岛惊魂》系列一向以出众的反派塑造著称,最近发售的《孤岛惊魂6》,更是请到了知名演员“炸鸡叔”Giancarlo Esposito,饰演本作的大独裁者反派安东·卡斯蒂约。另外,本作的DLC更是将镜头聚焦到了历代以来的重量级反派身上。玩家有望通过DLC的故事与玩法,一窥这些恶人的内心世界,了解到他们是如何一步一步,陷入到暴力与疯狂的漩涡,最终无法自拔的。借首个恶人DLC“范斯:疯狂”发售之际,我们有幸通过育碧方面,采访到了本作编剧之一,也是DLC剧情的主笔Nikki Foy,聊了聊一些有关游戏剧本创作的话题。Q:能不能请你先和中国玩家介绍一下自己? Nikki:你好,我叫Nikki Foy,我在育碧多伦多工作室负责剧本写作。我参与了《孤岛惊魂6》本体的编剧工作,并且是“恶人DLC”的主笔。Q:你觉得《孤岛惊魂》
2021-11-15 20:33:52 0