记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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《符文工厂3豪华版》制作人专访:跨越时代与硬件局限
如果说2021年里游戏界发生过什么事情是能让我感到开心的,那么经典的慢生活模拟游戏系列“符文工厂”的复活,无疑是其中最重要的一件。但就像大部分离开市场已久的系列IP会遇到的问题那样,作为系列最新作的《符文工厂5》,因为诸多主观或客观的因素,最终没能实现预想中的“翻身”。好在,对于这样一个在千呼万唤中,好不容易才实现了复活的系列作品而言,玩家和开发组并没有因为一次不理想的表现便失去信心。2022年下半年的时候,MARVELOUS宣布了最新作品正在开发中的消息,还顺带将《符文工厂3》Switch重制版的发售提上了日程。而就在本作的中文版本即将发售之际,我们也非常有幸地获得了来自世嘉方面的邀请,和本作的两位游戏制作人简单聊了一些关于《符文工厂3豪华版》以及“符文工厂”系列的话题,不知道其中是否有你感兴趣的东西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
专访《伊始之地》主美:缺憾诞出创想
城市建造类游戏见得多了,“逆城市化”游戏倒是第一次见。高楼疲惫于一再筑起,枝头却不厌倦反复发芽。《伊始之地》(Terra Nil)站在“多快好省”的反面,它敲碎钢筋水泥的空壳,掘开了无生气的废土,孵化草甸、森林、河流还有四处绵延的花卉。如果环保主义者也会做梦,那么《伊始之地》一定会是他们最美的梦境。《伊始之地》的开发商FreeLives在独立游戏界颇有名气。这家坐标南非开普敦的小工作室履历不长,但个个都是百万销量级的畅销作品。对此,他们有着一条制胜的秘诀——市场预期都是玩法决定脑袋,先把游戏的框架搭出来再说。 独立游戏是玩法的艺术,而玩法是交互的艺术。你可以把一款游戏的系统解剖得头头是道,却很难在感知层面上呈现出它的好玩。这也是为什么,高沉没成本的3A游戏偏向成熟的玩法框架,而推陈出新的累活要推给“不堪大用”
2023-03-13 14:54:01 0 -
《人中之龙:维新!极》制作人专访:重新感受历史改编剧的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龙:维新!极》也有着某种强大的吸引力。对于第一次接触“维新”的玩家来说,它是帮助你摆脱“人中之龙”系列固有印象的大胆尝试;而对于此前便玩过原版的玩家来说,标题中的“极”字和完整的本地化处理,则让它再次焕发着独特的魅力——至少对于喜欢“人中之龙”系列的玩家们而言,“维新”的地位总是足够特殊。而就在游戏发售之际,我们也非常有幸地受到了世嘉方面的邀请,与本作的两位核心人物,工作室负责人横山昌义先生、系列总监阪本宽之简单聊了一些关于游戏的话题,或许其中也会有一些你所感兴趣的内容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
《Hi-Fi RUSH》监督专访:我希望你觉得自己是个摇滚明星!
无论是谁,都一定会惊叹于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的华丽登场。作为一款在发售前没有任何声量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占据了众多玩家的鼓膜,让他们止不住地随着游戏流程而晃动身体。同时,它也让Tango Gameworks在玩家群体中的印象,得到了一次微小的偏转。 毫无疑问,《Hi-Fi RUSH》充满了惊喜、未知与摇滚乐队的呢喃——这总是会让你不禁去探索它背后的故事。而我们也有幸收到了Bethesda的邀请,与《Hi-Fi RUSH》的监督(Director)John Johanas进行了一次对谈。 我相信你对这些很感兴趣。Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我听说你早在2017年就已经在构思它了,能和我们聊聊它是如何从一个想法变成现实的吗? Johanas:嗯……就像所有的新项目一样,
2023-02-15 20:08:14 0 -
专访飞智科技产品总监黄炜:创新是第一生产力
在选择游戏手柄这件事上,我和我的同事们向来比较挑剔。如果你实际到访过3DM编辑部,就会发现在我们的工位旁,经常堆放着各种来自不同厂家的第三方手柄。这些手柄大多在拆过封后,就会被放到一旁吃灰,只有偶尔当身边的Xbox手柄不够用的时候,我们才会拿出一两个来应急。显然,相比款式多样的第三方手柄,多数时候我们还是更愿意使用主机御三家推出的原装手柄。这倒不是想刻意去体现什么“手柄原教旨主义”,而是说实话,随着近几年市面上有了越来越多的第三方手柄,虽然外观一个比一个酷炫,但实际在手柄功能创新和操作体验优化上,各家却没有展现出玩家所期待的进步。尤其对于重度PC、主机游戏玩家来说,想要找到一款用起来顺手的手柄,并不是件容易的事。直到最近,我们拿到了飞智科技的新品——八爪鱼3力反馈精英手柄,我们似乎才离这个目标更近了一步。这款
2023-01-18 22:29:54 0 -
永劫无间世界冠军赛三排总冠军JTeam采访:心态比一切都重要
经历了四天的厮杀后,在昨晚刚刚结束的第二届永劫无间世界冠军赛总决赛上,JTeam这支夺冠热门队伍,最终凭借连续多场比赛的稳定发挥,夺得了本届劫杯三排模式比赛的总冠军,再度捧起了属于他们的冠军奖杯。比赛结束后,我们也有幸和其他媒体一起,对这支众望所归的夺冠队伍进行了采访,和他们聊了聊比赛过程中的种种回忆,以及对再次夺冠这件事的感想。Q:首先想问一下别离,最后一局返魂后,是怎么做接下来的决策的? A:求稳一点吧,因为我们返魂后还是有击败分,所以并不着急。Q:你觉得能在本次比赛中取得冠军最关键的因素是什么? A:心态Q:扎克,你觉得对于你来说,谁是这次劫杯中最有力的竞争对手? A:WBG战队Q:雕选手,可以总结一下你们战队在比赛中的表现吗? A:不跟其他队伍比的话,跟我们自身对比,就是要超越自己。Q:再问一下教练,能
2022-12-20 15:34:32 0 -
《永劫无间》NBPL联赛冠军战队采访:稳扎稳打才是决胜的关键
在经历了为期四天的决赛后,《永劫无间》NBPL联赛S2赛季的比赛,终于在昨天落下了帷幕。最终,被无数观众寄予夺冠厚望的GG战队,不辱使命地以174个比赛总积分的绝对优势,获得了本赛季NBPL联赛的三排总冠军。赛后,我们也有幸和其他国内媒体一起,对GG战队进行了一次简短的采访,和教练以及队员们,聊了聊他们各自在比赛时的心情,以及夺冠后的感想。Q:选手们觉得在今天的比赛中,对你们夺冠影响最大的是哪一局,为什么? A:倒数第二场吧,330最终夺冠吃鸡的那一幕,我认为对于我们队伍是很关键的。当然,其他每场比赛对于我们来说也都是机会,我们联赛有那么多优秀的队伍,所以每一局我们都要拼尽全力去打,都是很关键的Q:大家今天回去后准备如何庆祝夺冠? A:吃个饭,好好休息。当然,夺冠了,肯定干什么都开心。Q:请问LXM,在最后一局
2022-11-14 16:03:29 0 -
《战神:诸神黄昏》首席用户体验设计师采访:一切为了玩家
由索尼旗下圣莫尼卡工作室出品的《战神:诸神黄昏》,已于11月9日正式与广大玩家见面。在之前的评测中,我们已经大致向你介绍了游戏在各方面相较前作的变化,以及本作中一些新增的玩法内容。为了帮助玩家更进一步地了解游戏的开发细节,最近我们有幸受索尼SIE中国的邀请,和国内多家媒体,一同在线上对《战神:诸神黄昏》的首席用户体验设计师Mila Pavlin,进行了一次采访,询问了一些有关游戏中无障碍功能设计,以及整体游戏开发经过的问题。希望能对玩家日后正式上手游戏,提供一定的帮助。 Q:在近几年的索尼第一方游戏中,我们已经见识到了非常贴心、实用的无障碍辅助功能,不仅能照顾到特殊人士,也能让更多普通玩家顺利通关。在进行这些设计时,需要考虑哪些因素?最终呈现效果如何,是否有达到预期? A:非常感谢你的提问。无障碍功能对于索尼来
2022-11-12 19:23:01 0 -
“人中之龙”系列制作人专访:面向世界的“维新”
作为世嘉旗下最重要的百万级IP之一,“人中之龙”系列在十余年来,一直凭借着独特的沙盒玩法、充满阴谋与悬念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而两年前的《人中之龙7 光与暗的去向》中,制作团队针对系列玩法的大改,更是为这个独特的极道故事,灌入了新鲜血液。就在今年9月12日的“人中之龙”专场发布会上,世嘉一口气公布了包括系列正统续作《人中之龙8》在内的三部作品,粉丝们在惊讶于老主角桐生一马顶着时尚新形象回归的同时,更对自己接下来一年里能够玩到的作品,有了明确的认知。也就在前两天,我们有幸受到了世嘉的邀请,与人中之龙工作室的总负责人横山昌义、系列总监阪本宽之,聊了一些关于《人中之龙维新!极》以及整个系列相关的问题。 阪本宽之先生(左)与横山昌义先生(右)Q:你好,请问人中之龙工作室为何会在这个时间选择《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
“守望先锋联赛”2022赛季上海龙之队采访:继往开来的挑战者
作为去年联赛的总冠军,上海龙之队今年依旧以非常稳定的发挥,获得了代表“守望先锋联赛”2022赛季东部赛区参加赛季季后赛的机会。目前,上海龙之队已经抵达了这次季后赛的线下举办场地——美国洛杉矶安纳海姆会议中心,未来几天内,他们将在这里和来自全球的其他战队展开对决,角逐唯一的冠军奖杯。在比赛正式开始前,我们也有幸和国内其他媒体一起,采访到了上海龙之队的教练Moon和三位主力选手Lip、Fleta、Izayaki,简单聊了聊目前的队伍状态,以及他们各自对《守望先锋》“归来”版本的理解。Q:每次版本更新和推出新英雄时,上海龙的队员们都能很好地适应这些新内容,那么教练认为适应新版本的关键是什么?作为教练,要怎样在新版本中帮助队员发挥出最大的实力? A(Moon):因为我们在打常规赛时,“归来”版本还没有正式上线,所以思来
2022-11-01 15:31:33 0 -
“守望先锋联赛”2022赛季杭州闪电队采访:调整状态再续辉煌
从10月31日到11月4日,“守望先锋联赛”2022赛季季后赛及总决赛,将在曾作为多届暴雪嘉年华主办场地的,美国洛杉矶安纳海姆会议中心隆重举办。作为自2019赛季以来,首次回归线下举办的赛季季后赛和总决赛,这次为期五天的比赛日程,自然受到了来自全球《守望先锋》玩家的广泛关注。在这次比赛正式开始前,我们也有幸和国内其他媒体一起,采访到了这次代表“守望先锋联赛”东部赛区出赛的杭州闪电队,和闪电队的队员以及教练们,聊了聊这次重回线下的比赛、目前的队伍状态,以及他们各自对《守望先锋》“归来”版本的理解。 Q:本赛季杭州闪电队一直在强调赛训组的建设,那么目前教练认为杭州闪电队赛训组的建设是否达到预期?是否如当初所说,成为了一支拥有争冠实力的赛训团队?又是否还存在着一些不足?A(主教练Changgoon):仅从目
2022-11-01 14:58:15 0 -
《绿茵信仰》“抢点测试”专访:带来最真实开放的足球世界
足球题材的游戏市场,在这两年的时间里变动颇大——“实况足球”系列改名为《eFootball 2022》,不仅不再推出新作,而且还转型为了服务型游戏;“FIFA”系列则终止了与国际足联FIFA的合作,正式改名为《EA SPORTS FC》。无论如何,对于足球题材游戏的创作者与拥趸来说,这都是一段值得纪念的时光——当然,也会有些人选择在这个时候,激流勇进。《绿茵信仰》就是其中一员。而我们也有幸联系到了《绿茵信仰》的策划主管师帅,和他聊了许多有趣的事情——我相信你也会感兴趣。Q: 可以和我们简单介绍一下《绿茵信仰》吗? A:《绿茵信仰》是由网易自主研发的首款拥有FIFPro、AC米兰及中国国家队正版授权的足球竞技游戏。我们致力于在游戏世界中全方位还原绿茵赛场的真实沉浸体验,玩家作为球队经理人拥有专属的3D俱
2022-06-02 20:46:52 0 -
《P4U2》制作人专访:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神异闻录4》在PlayStation 2平台发售。作为《女神异闻录》系列的第四部正传作品,它以青春校园剧的方式,讲述了一系列发生在日本乡村神秘事件,巧妙的故事构成与魅力十足的角色,再加上时髦帅气的视觉概念,让本作迅速成为整个系列中绝对的经典。4年之后,加强版《女神异闻录4·黄金版》更是PlayStation Vita上当之无愧的“最好RPG”之一。不过,《女神异闻录4》的故事并没有就此完结。2012年,一款由Atlus与ARC SYSTEM WORKS共同开发的格斗游戏,在本篇的基础上,续写了另一个故事。这部作品,就是《女神异闻录4:终极深夜斗技场》。而在系列25年之际,Atlus终于它的续作兼重制版作品《女神异闻录4:无敌究极后背桥摔》搬上了全平台。现在,所有玩家都有了重新体验它的机会。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《忍者神龟:施莱德的复仇》主创专访:我们想要它既经典又新潮
你大抵和我一样,在很小的年纪看过一些《忍者神龟》的动画——你可能到现在还没弄明白,紫色的那只乌龟到底叫多纳泰罗还是爱因斯坦。你也玩过一些《忍者神龟》的游戏——尤其是在小霸王上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,虽然从来没打通过,但那可太好玩了。后来,你长大了些,《忍者神龟》的动画似乎在你的生活中退场了。但没关系,你有了几部《忍者神龟》的新电影——有CG电影,也有真人电影,唯一的问题是,它们都烂透了。你也可能玩过几部新的《忍者神龟》游戏——像是白金工作室的《忍者神龟:曼哈顿突变》,我的天,为什么要让我回忆起这个?所以,如果你和我一样的话,那么就应该能明白当我第一次看到《忍者神龟:施莱德的复仇》的感受——Tribute Games,好样的。在苦等了一年多的时间后,《忍者神龟:施莱德的复仇》即将迎来发售,我们也有幸受到Ga
2022-05-09 21:08:10 0 -
《百英雄传:崛起》制作者访谈:不想辜负等待
就在上个月,我参与了《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的抢先试玩。从这部前传性质的作品身上,我们终于得以瞥见《百英雄传》这部众筹JRPG的一角。而作为《幻想水浒传》的“精神续作”,为数众多的玩家们,都对它抱有极高的期待。而今天,我们又幸运地联系上了《百英雄传》项目的制作人村山吉隆先生,以及负责《百英雄传:崛起》开发工作的NatsumeAtari,在游戏发售前夕问了一些关于制作与游戏系统的问题,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄传》项目的制作团队,从左到右分别是:村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一Q:首先,能不能简单聊一聊制作《百英雄传:崛起》的契机是什么?为什么会想到给《百英雄传》制作这样一部“前传”性质的作品呢? 村山吉隆:“百英雄传”项目最初是以Kicks
2022-04-22 20:24:21 0 -
《审判之逝》“海藤正治事件簿”制作人专访:续写“正义”之章
“海藤正治事件簿”是“审判之逝”系列推出的首个单人剧情DLC,与游戏正篇不同的是,玩家将在该DLC中扮演主角八神隆之的搭档——同样有着超高人气的侦探海藤正治,体验重组后的如龙工作室,为他量身打造的剧情和玩法。而我们这次也有幸受到世嘉的邀请,采访到了DLC“海藤正治事件簿”的制作人铃木诚先生,和他聊了聊这次DLC的相关内容,以及系列后续的发展。Q:为什么会选择海藤正治作为这次DLC“海藤正治事件簿”的主角?他的故事还会有后续吗? A:首先,我们知道海藤先生是八神先生的重要伙伴之一,同样他当然也是“审判之逝”系列故事的一个重要组成部分。因为我们想要更多地去了解他。所以我们决定以他作为这次DLC的主角。Q:会不会考虑以他或者其他角色,制作单独的游戏或DLC呢? A:很抱歉我们目前无法给出任何承诺。但我们已经收到了粉丝
2022-04-12 23:45:56 0 -
《三角战略》制作人新井靖明访谈:“为成人创作”的策略游戏
距离《三角战略》的发售,已经过去了一个月有余。而无论是销售表现还是玩家反馈,这款由浅野组打造的HD-2D风格的策略战棋游戏,显然都获得了不俗的成绩。盛况之下,我们自然也会有一些好奇的地方。于是,我们有幸采访了《三角战略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生,和他聊了许多你可能会感兴趣的话题。 新井靖明(Yasuaki Arai)先生Q:浅野组之前的作品,大多是以RPG为主的,为什么这次的《三角战略》会选择策略战棋这一类型呢? A:因为我们认为,这个游戏类型最适合描写以往的作品较难以表现的“群像剧”形式。Q:能简单聊聊《三角战略》与其他策略战棋游戏的异同吗? A:相同的地方,就是都是以有地形高低差的斜面视角,而展开的时间轴回合制战斗;不同的则是,根据玩家的“信念”,有时《三角战略》的剧情不会照玩家所想
2022-04-06 16:41:11 0 -
《新星漂移》专访:我做我想做的游戏,而不是流行的游戏
《新星漂移》(Nova Drift)是一款在Steam上整体评价为“好评如潮”的Roguelite游戏,它有着相当独特的艺术风格,并且融合了很多经典的街机要素。而有趣的是,它的绝大部分开发工作,却是由一个此前从未开发过游戏的独立开发者完成的。在深入体验过游戏之后,我们对《新星漂移》背后的开发团队有了不少的疑问。带着这些疑问,我们采访了游戏的开发团队Chimeric——也就是游戏的主要开发者Jeffrey Nielson,和他聊了聊在游戏开发过程中遇到的那些问题,以及他对游戏开发的一些理念与坚持。 Q:你好,首先请简单介绍一下Chimeric工作室的情况吧。A:你好,Chimeric工作室在本质上来说,其实是一个极简主义的实验——在保持着健康的生活方式的同时,一个尽可能小的团队,能够完成多少事情?这个实验的目的,
2022-03-08 17:49:41 0 -
我采访了《大多数》的制作人,他没有太多的故事
大概一周前的某天下午,我在编辑部的电脑屏幕中,见到了《大多数》的制作人——杂草。这是一次比较随性的采访。杂草曾多次想要把自己的手机立直,但在一阵剧烈的画面抖动之后,这些努力全都宣告失败。最后,他索性让手机彻底躺平,把调整视角的工作,交给了自己的脖子。在之后的一个半小时里,我庆幸杂草老师是个讲卫生的人,因为他的鼻孔看起来十分清爽。谈到自己的游戏时,杂草总是习惯性地抬起头来,眼睛寻找着画面以外的某种东西。聊到有趣的、尴尬的地方,我跟杂草便发笑起来,随之而来的剧烈抖动,会把本来就占比不多的下半个脑袋,进一步地震出视频画面。每次杂草都会伸长脖子,眼睛聚焦在前置摄像头上,随着画面的又一阵抖动,逐渐离谱的“画幅”,会被重新摆正。每逢这段格外模糊的小插曲,我都会注意到杂草的眼睛,它们很明亮。 在人力市场考察的杂草,微信公众号
2022-02-23 19:37:01 0 -
专访《要战便战》制作人:俄罗斯人也爱玩RTS
如果你不仅玩过《亿万僵尸》,还了解过近期发售的《黑暗时代》,那么,你对类似的生存塔防+RTS运营的玩法组合,应该不会陌生。这类游戏普遍制作扎实,单局时间超长,战斗如排山倒海,节奏缓慢,却又争分夺秒。对于喜欢RTS,却又苦于攻防节奏的玩家而言,这类游戏的乐趣是普遍且持久的。而《要战便战》就是这样一款游戏。它保留了从《亿万僵尸》开始的波次塔防框架,加入了《帝国时代》式的资源互动采伐,以及《要塞》式的物流运输网络。简单来说,如果《黑暗时代》是魔兽版的《亿万僵尸》,那么《要战便战》就是它们的中世纪版本。 但与前两者相比,《要战便战》有着一份格外明亮的胡闹气质。在这个游戏里,玩家面对的不是想要吃掉你脑子的僵尸,也不是会在入夜后把你撕成碎片的野兽,而是一群不服管教的逆民。他们从乡村、树林、群山里源源不断地冒出来,誓要让你下
2022-01-18 18:09:52 0