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《勇者斗恶龙X:离线版》台北电玩展访谈:让大家久等了

伊東

2024-02-01

《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 离线版》将于今年5月28日正式发售

    “勇者斗恶龙”系列漫长的历史中,《勇者斗恶龙X》一直是个特殊的存在。它一边继承了系列标题中的正统序号,一边却在游戏类型上进行了大胆的改革,硬是成功将这个拥有漫长历史的国民级IP,成功地被送上了网游玩家的餐桌。

    但另一方面,“多人在线游戏”的特殊门槛也成了不少玩家对它望而却步的原因。但十一年后的今天,这一问题也终于得到了解决——2023年,根据原版《勇者斗恶龙X》所制作的《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 离线版》在日本地区发售,迅速获得了系列粉丝们的好评。而在刚刚结束的“2024台北电玩展”上,它的制作人白石琢磨也带来关于本作中文版的最新消息,并在现场接受了来自游戏媒体们的采访。

    《勇者斗恶龙X:离线版》台北电玩展访谈:让大家久等了

    白石琢磨制作人

    Q:我们知道本作的中文版将于今年的5月28日正式发售,那么现在能向我们透露一下它的本地化开发工作具体进入哪个阶段了吗?

    白石:本作的文本翻译与游戏中的导入已经进入了收尾阶段,目前我们正在集中精力进行最后的Q&A工作,确保正式版游戏不会出现语言上的问题。

    Q:您所说的这个翻译工作包含了《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 离线版》2.0版本的内容吗?

    白石:刚刚所说的是《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 离线版》本篇的进度,DLC的本地化还需要一段时间来完成。

    Q:日本以外的大部分地区玩家并没有《勇者斗恶龙X》原版的游玩基础,请问你们准备如何吸引大家来购买本作呢?

    白石:因为“线上版”的存在,使我们在日本本土的宣传中更多将重点放在了离线版与原版的“差异化”上,希望通过这点吸引此前已经玩过本作的玩家。但对其他地区的玩家来说,我们则选择了将重点放在了其作为“勇者斗恶龙”系列正传的身份上。相信即使没有体验过线上版的玩家,也能从本作中得到最纯粹的单人角色扮演游戏乐趣。

    《勇者斗恶龙X:离线版》台北电玩展访谈:让大家久等了

    Q:请问为什么本次《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 离线版》的中文版为什么不同步登录Nintendo Switch平台呢?

    白石:关于这一部分的具体信息我目前还没有办法透露太多,请大家理解。个人认为,本作的地图数量之大,难免会对主机性能产生更高的要求。从这层意义上来说,我们当然还是推荐大家使用性能更强的主机进行游玩。当然,Nintendo Switch本身也是非常优秀的主机,这点是毋庸置疑的。

    Q:回到关于本作收录内容方面的问题,请问本作的DLC内容是否能赶在今年年内发售呢?

    白石:具体情况我还是没有办法透露,我知道日文版DLC的发售距离本篇确实隔了一些时间,但请相信我,中文版的推出绝对不会再花那么长时间了。

    Q:那么推动这次中文版推出的契机又是什么呢?

    白石:首先需要承认的是,想要将一款网游推向世界并不是一件容易的事情。因此,在“离线版”推出后的第一时间,我们便开始考虑能否将“勇者斗恶龙X”以这种形式带给其他地区的玩家。

    其实在日文版发售的当初,我们就收到了很多来自中国玩家的留言,可比起系列的其他作品,“勇者斗恶龙X”的文本量实在过于巨大了,庞大的翻译工作最终也导致了其他语言版本的滞后发布——就我们来说,也真的为让大家久等了这件事情感到非常抱歉。

    《勇者斗恶龙X:离线版》台北电玩展访谈:让大家久等了

    Q:距离本作在日本地区的发售已经有一段时间了,请问日本的“在线版”用户们对本作的评价如何呢?

    白石:在日本市场上其实也存在着原本就玩过“在线版”和没有玩过“在线版”的两类玩家,我们也分别从他们那里获得了很多反馈。对有“在线版”基础的玩家来说,虽然本作的世界观与主线都和原版无异,但系统和叙事节奏上的大改却带来了完全不同的游戏体验,从某种意义上来说,本作完全可以被看作一部全新的游戏。

    而对那些此前因为各种原因而错过原版的玩家,“勇者斗恶龙X”厚重的故事和承接自“勇者斗恶龙”系列的指令式战斗,也让他们感到非常意外——“原来多人在线网游也能有这么有趣啊”,类似这样的意见绝不在少数。

    当然,在这里我也必须承认,虽然我们收到的大部分评价都较为正面,但其中也不乏一些来自现役“线上版”玩家的负面反馈,尤其是针对系统层面的改动让他们有些难以接受,但这些可能就是个人喜好的问题了。

    Q:就您个人而言,“线上版”最有趣的地方在哪里呢?这些内容又有多少被沿用到了此次的“离线版”中呢?

    白石:我本人并没有参与“线上版”的制作,所以并不好断言它的最有趣的地方在哪里。但作为一名普通用户,“勇者斗恶龙X”作为系列正传的身份以及与之相匹配的优质剧本,果然还是它最重要的魅力来源吧。

    也正是因为这样,当我们需要将它制作成“离线版”的时候,首先考虑的就是如何重塑这个世界,以及怎样再次讲好原版中的故事。虽然在大体剧情上,你并不会看到本作与“在线版”的区别,但在叙事节奏等具体的细节上,我们还是在结合了“在线版”开发团队的意见后,尽可能地改善了本作的游玩体验。比如为了不破坏原有的世界观,我们就在“在线版”团队的监修下加入了全新的伙伴对话,相信即使是玩过原版的玩家也能获得全新的游戏体验。

    《勇者斗恶龙X:离线版》台北电玩展访谈:让大家久等了

    Q:“线上版”的故事目前已经进入7.0版本,但是《勇者斗恶龙X:觉醒的五种族 离线版》的更新计划还停留在2.0版本,你们目前是否有计划为本作追加这些后续内容呢?

    白石:这个问题我依然不太好回答大家。但从严格意义上来说,“离线版”其实并不是以2.0为止的版本为范围所制作的,这个2.0更像是对主线故事的概括,可在实际开发游戏的过程中,我们还是加入很多在原版2.0之后版本才追加的内容。

    举个例子来说,原版中的主角可以自由更换职业与所使用的武器,而在本作中,玩家可以看到一个名为“玩乐者”的职业,玩过“线上版”的玩家都知道,它其实是3.0版本以后才实装的内容,但这次我们还是将其加入到了离线版当中。

    Q:“五个种族”是本作的核心要素,那么能请制作人简单和我们分享一下自己在本作中最喜欢的种族,以及喜欢它的理由吗?

    白石:毕竟这还是一款需要长时间投入精力的角色扮演游戏,因此我个人会更加倾向一些俊男美女较多的种族,比如游戏中的“水之种族”威利就是这样的种族。

    《勇者斗恶龙X:离线版》台北电玩展访谈:让大家久等了

    Q:最后,制作人还有什么想对玩家们说的吗?

    白石:首先,还是要为让大家等了那么久这件事情说声抱歉。但相对来说,我们也保证会在未来提供与等待时间对等的优质本地化成果。相信通过这次中文版的推出,大家一定能够真切体验到“勇者斗恶龙X”的最大魅力,希望大家今后也能持续保持对本作的关注与支持,谢谢。

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