无论如何,PUBG这四个字母都如雷贯耳。
不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵会对这四个字母感到熟悉——你知道这是一款游戏,一款能够从地球这头火到那头的游戏,并且至今都没有退却温度。
这很罕见,十分罕见。距离PUBG的横空出世已经过去了六年时间,竞争对手人来人往,但唯独它依旧站在那里,并且不断向前。
真很有趣,有趣到我们想找人聊一聊。幸运的是,在PUBG新地图“荣耀之都”(荣都)上线前,我们受邀与PUBG In Game IP的制作人Kim Tae Hyun进行了一场对谈——这里有许多你会感兴趣的问题,来看看吧。
Q:很好奇一件事,国风新地图“荣都”诞生的契机是什么?为什么会想要制作这样一张地图?
A:PUBG中的地图种类繁多,每张地图都有其独特的特色,我们在开发每一张地图时都会赋予其艺术性的差异。因此,新地图荣都诞生了,我们希望不仅仅是中国的玩家,全球各地的玩家都能在这张地图上获得乐趣。
Q:能和我们聊聊“荣都”吗?相较于其他地图,“荣都”最大的特色在哪里?
A:在视觉上,这里有你在其它地图中找不到的自然景观和植被。有高高的悬崖,花朵盛开的桃树,池塘边的白桦树,竹林等,我们希望大家能感受到它们的美丽和亲切感。
Q:“荣都”在设计过程中有没有现实环境的参考?具体吸收了哪些文化要素?能简单聊聊吗?
A:荣都的可玩区域十分广阔。我们考虑到,如果只用一个时代的艺术概念填满所有区域会显得单调,于是我们决定融入各种时代的艺术概念。同时努力确保整体色调的一致性,让玩家在任何地方都能感受到和谐之美。在地图中,有很多追求古典美的地方,为了避免重复感,我们积极地利用了建筑的色彩或自然地貌等元素。
Q:之前受邀参加媒体抢先试玩会已经体验过“荣都”地图了,整个地图非常完美地融合了古城的小桥流水与现代的高楼大厦,这与老地图那些废土风格的城镇完全不同,能告诉我们PUBG的世界观下,“荣都”发生了什么事吗?
A:到目前为止,所有上线的地图都有故事情节,但这次能够呈现出来真的非常不易。本次虽然没有详细的故事,但是我们会和李政宰、吴彦祖Daniel Wu等明星一起向大家介绍荣都。
Q:作为8*8的大型地图,“荣都”的地理环境非常复杂,能简单和我们聊聊在地形环境层面,是如何设计攻防与对抗的思路的吗?
A:因为面积大,所以需要填充的元素很多,看起来很复杂。实际上缩圈时,需要移动的距离变长,难度也有所加大。因此为确保玩家移动起来不会太困难,地形本身较为平整。而且相信以后随着内容的增加和完善,玩家会很好地适应这张地图。
Q:商店机制真的非常有趣,为什么要加入这个?它的存在会对局势造成什么影响?
A:与现有的空投或秘密房间不同,荣都为玩家提供了可以尝试新玩法的选项,加入了能够根据自身情况获取有用道具的新功能。交易所正是通过为玩家提供道具从而扩大选择范围的系统,预计玩家会根据自身倾向或战略/战术在游戏全程获得多种游戏体验。
Q:竹林——这是“荣都”最让我印象深刻的东西,这是如何诞生的?
A:我们从以前开始就想开发带有游戏玩法元素的植被,本次正好符合地图主题,所以加入了竹子元素。想必在与静态背景元素可进行互动的高密度竹林中,玩家们会获得新的游戏体验。
Q:新东西有哪些?新的枪械(JS9)、载具,在荣都能够登场的有哪些?能和我们聊聊吗?
A:新款SUV - Blanc已经在官方预告片中公开,您将在12月的荣都中体验到这辆车。JS9的运作方式虽然与其他冲锋枪相似,希望在目前以556和762为主的枪战玩法生态系统中,希望把新的选择提供给玩家。
Q:技术层面上,实现“荣都”有什么难点吗?
A:地图很广阔,所以投入的资源也很大,很多样,数据的积累也会影响性能。
我们以艾伦格为基准进行了数据减法,但是荣都好像确实比开发其它地图花费的时间更长。
Q:目前PUBG中的地图种类实在是繁多,您对“荣都”的预期如何?它会成为和艾伦格同样的经典地图吗?
A:每次开发和运营新的地图时,我们都希望能创造像艾伦格一样具有象征性的地图,其实这并不容易,但我们会以开发出玩家喜欢的地图为目标持续努力。
Q:虽然知道大概不可能,但能聊聊下一张新地图的信息吗?
A:正如所有的PUBG玩家所了解的那样,我们每年都会推出全新的游戏地图。PUBG的战术竞技追求的是每一局游戏都能创造出丰富多彩的故事和体验。我认为推动这种多样性故事发展的主要动力在于各种独特的战场。
Q:未来,我们还能看到类似于“荣都”这样东亚风情的地图吗?
A:首先还是想确认玩家们的直接反馈,然后在内部讨论并决定未来适合推出哪些内容。
Q:回到PUBG自身来,未来的更新计划是什么样的?我们还能看到哪些新玩意儿?
A:目前PUBG正全力以赴为未来的长期服务做出努力。我们在最大化提升PUBG的乐趣并确保游戏的稳定性上投入了大量时间和精力并且一直在思考包括图形提升在内的持续改进等,以确保玩家可以完全享受游戏内容。在经过充分的内部评估和验证后,我们期待向玩家们展示更富实质、能够真实传递乐趣的游戏内容。
Q:虚幻引擎5的发展越来越好,我们也能看到越来越多的游戏正在应用虚幻引擎5,那么PUBG会有更换引擎的计划吗?玩家自行创作地图的创意工坊会在PUBG未来的更新考虑中吗?
A:现在我们也在尝试实现PUBG的长期服务。为了最大限度地提高和稳定PUBG本身的趣味,我们付出了很多努力和时间。
我们正在确认很多玩家对于通过引擎升级实现视觉效果提高及UGC工具开发等的反馈,也在一直构思玩家能够享受的游戏内容,这将在内部完成充分的讨论和验证之后展示给玩家们。
Q:有什么话想对期待“荣都”的中国玩家说的?
A:荣都是PUBG开发组倾注心血制作出来的地图。
通过新的环境元素和效果,玩家将展开至今为止没有尝试过的全新战略对局。
我们真的感受到了很多玩家的期待,相信荣都不会辜负大家。
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