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《我的世界:传奇》前瞻:挖资源造房子,对抗猪灵大军
就像大部分拥有天然“延展性”的游戏品牌最后都会尝试的一样,《我的世界:传奇》的出现算是一件再合理不过的事情了。但比起本就在某种程度上遵循了原作“打怪冒险”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:传奇》所主打的“即时策略”玩法,无疑更让人感到好奇。就在上周早些时候,我们收到了来自Xbox方面的邀请,参加了一场关于《我的世界:传奇》的媒体直播活动。来自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活动中,利用大约五十分钟的时间,为全球的游戏媒体介绍了本作的一些关键设定与玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也对《我的世界:传奇》抱有同样的不安或期待,那么这次简单的前瞻或许可以为你的某些疑问做出解答。 在直播的开始阶段,活动的主持人与丹尼斯为媒体播放了一支关于《我的世界:传奇》世界观的过场动画。
2023-04-06 20:27:37 0 -
3言两语:如何评出一年里最“屎”的游戏
不知道在刚刚过去的2022年里,你是否玩到过可以被称为“粪作”的游戏?我的意思是,那种抛开任何个人喜好或情绪,真的让你从心底觉得它“屎”透了的游戏——老实说,我的答案大概是没有。作为一名游戏编辑,我也出于某些主观和客观原因玩了太多让自己和别人都觉得难受的游戏:比如,去年十一月卡普空用其他游戏素材拼凑出来的多人对抗游戏《生化危机RE:VERSE》;再比如,同一个月里顶着“阿卡姆”系列皮囊,却从头到尾不得要领的《哥谭骑士》;还有因为大量不合理设计,最终被淹没在SQUARE ENIX众多试水作品里的《神领编年史》。站在我个人的角度上来说,这些游戏都很“烂”。可问题在于,它们虽然有着各自明显的缺陷,但却并非毫无价值。至少对于某一部分玩家而言,这些游戏依旧是能满足特定需求的,随意就给它们扣上“粪作”的帽子并加之唾弃,难免
2023-04-09 22:02:22 0 -
《LOOP8 降神》制作人专访:明星团队与属于他们的挑战
排除掉某些过于重量级的续作不谈,《LOOP8 降神》可能算是我今年最期待的日本游戏之一了。究其原因,你可以将这种“期待”,看作是对明星创作者与“精神续作”的“迷信”——毕竟,它的团队主创可个个都来头不小。而其中担任了本作剧本与设计工作的芝村裕吏,更是让人没法不对游戏的定位展开各种有趣的猜测——《LOOP8 降神》是否会成为《高机动幻想》的精神续作?这样一个独特的项目,又究竟是如何成立的?就在上个月,我们非常荣幸地受到了来自世嘉方面的邀请,得到了采访《LOOP8 降神》制作人松原秀二先生的机会。而我当然也是趁着这个机会问了他不少好奇已久的问题,说不定这当中也会有你想要知道的信息。 Q:您好,请问能否先为玩家们做一个自我介绍呢? 松原:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。请多关照。 松原
2023-04-13 17:54:47 0 -
《魔戒:咕噜》试玩报告:小咕噜大冒险
老实说,我对于《魔戒》的了解真的仅限于二十年前由彼得·杰克逊执导的“指环王”三部曲电影。虽然片中宏大的战争场面与充满启示性的世界观构架,最大限度地满足了我对于“西方魔幻”的一切幻想,但在大部分对于“魔戒”或“中土世界”的讨论中,我还是更倾向于将自己安放在“路人”的角度,以表达对原作和原作读者们的尊重。可你永远无法否认的是,“指环王”三部曲的热映的确在很大程度上影响了当代流行文化的走向,奠定了大众心中“中土世界”该有的奇妙场景,更为观众塑造了一个个有血有肉的角色形象。而其中自然也包括了后来成为动捕技术应用里程碑式重要角色的“咕噜”。 我知道,放在电子游戏上面,“让玩家扮演咕噜”这事情听上去多少有点别扭,可实际情况就是这样,一群来自德国的独立游戏制作者接过了制作这款游戏的大任,而我们则以抢先试玩的形式提前体验到了其
2023-03-24 18:17:12 0 -
《符文工厂3豪华版》制作人专访:跨越时代与硬件局限
如果说2021年里游戏界发生过什么事情是能让我感到开心的,那么经典的慢生活模拟游戏系列“符文工厂”的复活,无疑是其中最重要的一件。但就像大部分离开市场已久的系列IP会遇到的问题那样,作为系列最新作的《符文工厂5》,因为诸多主观或客观的因素,最终没能实现预想中的“翻身”。好在,对于这样一个在千呼万唤中,好不容易才实现了复活的系列作品而言,玩家和开发组并没有因为一次不理想的表现便失去信心。2022年下半年的时候,MARVELOUS宣布了最新作品正在开发中的消息,还顺带将《符文工厂3》Switch重制版的发售提上了日程。而就在本作的中文版本即将发售之际,我们也非常有幸地获得了来自世嘉方面的邀请,和本作的两位游戏制作人简单聊了一些关于《符文工厂3豪华版》以及“符文工厂”系列的话题,不知道其中是否有你感兴趣的东西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
《人中之龙:维新!极》制作人专访:重新感受历史改编剧的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龙:维新!极》也有着某种强大的吸引力。对于第一次接触“维新”的玩家来说,它是帮助你摆脱“人中之龙”系列固有印象的大胆尝试;而对于此前便玩过原版的玩家来说,标题中的“极”字和完整的本地化处理,则让它再次焕发着独特的魅力——至少对于喜欢“人中之龙”系列的玩家们而言,“维新”的地位总是足够特殊。而就在游戏发售之际,我们也非常有幸地受到了世嘉方面的邀请,与本作的两位核心人物,工作室负责人横山昌义先生、系列总监阪本宽之简单聊了一些关于游戏的话题,或许其中也会有一些你所感兴趣的内容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
另一条世界线上,世嘉击败了“御三家”
2015年的时候,亚马逊推出了由同名小说改编的美剧《高堡奇人》。故事以“第二次世界大战的走向”为出发点,描绘了一个被阴影笼罩,随时处于危机中的可怕战后世界。靠着独特的世界观和背景设定,剧集在美剧粉丝中获得了还算不错的口碑,也将“架空历史”这个有趣的科幻作品题材,再次拉进了公众视野中。无论放在怎样的环境下,“if”总是一个容易引人深思的概念。“如果那个时候我那样做了……”——大概所有人都有过的类似想法。这种曾经存在过的可能性,让人们幻想着一个更好或更糟的“平行世界”,也成了大量文娱作品创作的基石,其中自然也包括了电子游戏行业那些虚构或真实的故事。 “德军总部”中的战后世界稍微聊聊另一个更加轻松,也离我们的生活也更近点的话题吧。二十世纪八九十年代,电子游戏产业迎来新的一轮黎明期,无数大小企业都想要从中分一杯羹,这场
2023-02-26 23:11:21 0 -
3言两语:“月姬格斗”和世代交替的玩家迷局
元旦假期时,我专门拿出了半天时间泡在了某款格斗游戏当中。我并不是什么愿意在搓招表上费尽心思的深度玩家,平时除了《任天堂全明星大乱斗:特别版》外(如果你把它看作“格斗游戏”的话),只有那些靠卖角色和情怀的“粉丝向”游戏,能够吸引我在其中投入时间。很显然,在国内俗称“月姬格斗”的《MELTY BLOOD》也是一款非常标准的“粉丝向”游戏。只是比起那些你立马便可以想到的“粉丝向游戏”而言,它除了角色和情怀之外,还包含了更多接近格斗游戏“本源”的要素或设计。不过考虑到距离本作的发售,已经有了超过一年的时间,而本作的受众往往又是一批游戏经验相当丰富的核心玩家,因此我也没准备——甚至也没有资格去谈论它在游戏机制上的优缺点。 2021年发售的《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》是“月姬格斗”系列的最新一部作品至
2023-02-10 22:51:43 0 -
《奇娅》试玩报告:承载于文化中的海岛童话
《奇娅》的制作者们来自一个位于南回归线附近,叫做“新喀里多尼亚岛”的海岛,这里有着极其丰富的生态资源与独特的文化传统。《奇娅》的制作灵感,十有八九从一开始就来自这里。在于自己家乡的风景,这帮制作者丝毫没有掩饰自己热情的意思。在经过多年的开发后,《奇娅》终于成为他们用以向全世界玩家传达这片地区魅力的最好手段,而我们也非常有幸地在邀请之下,成了这趟海岛之旅的抢先体验者之一,在不算太长的试玩版本中,对这款作品的玩法与世界观有了基本的了解。 “写给故乡的情书”——这个形容老套却精准《奇娅》的故事发生在一个以“新喀里多尼亚岛”为原型的小岛(准确来说是群岛)上,而游戏的标题“奇娅”,便是这个故事中主人公的名字。要说这里与现实世界最大的不同,那大概就是这个故事中除了人间天堂,还有不可思议的“神奇力量”了。在本次试玩中,我们简
2023-01-20 19:59:49 0 -
胸部藏球、怪兽解体,二十五年前的宝可梦官方比同人敢写
刚刚过去的2022年对广大“宝可梦”粉丝来说,应该还算是不错的一年。年初的“阿尔宙斯”加上年末的“朱/紫”,终于让人看见了全球最卖座游戏IP“洗心革面,不再摆烂”的决心;常年被当做高级收藏品炒来炒去的“宝可梦”卡牌,也终于有了正式的简中版本;更重要的是,在实现了横跨八个世代的“最强对决”后,小智终于成了宝可梦联盟的冠军,随之而来的是播放了四分之一世纪的“宝可梦”TV动画完结,以及系列和主角的更替。 经历了二十五个岁月之后,小智(10岁)终于成为宝可梦联盟史上最年轻的世界冠军好吧,你要说这事情到底有多重要,那倒也不至于。至少,我身边早没有了那种坚持追着TV版动画更新的朋友,而且比起新动画的主角是小智和哪位的女儿这种事情来说,显然还有些东西更加值得作为这篇文章的主题。比如说,在日本的ACG互联网社区中,有个叫作“集
2023-01-10 22:40:41 0 -
《足球经理2023》专访:全面升级的游戏体验
长久以来,《足球经理》系列游戏一直都是粉丝们心中,最拟真的足球题材游戏,其结合真实数据与系统推算完成的赛事模拟,有着普通电子游戏所不具备的独特魅力。但与此同时,看着越堆越高的“年货编号”,不少玩家也对这个系列的走向感到不安。好消息是,今天我们非常有幸地联系到了Sports Interactiv的两位负责人,提出了一些关于《足球经理2023》的问题,或许这其中也会有一些你感兴趣的回答。 Q:两位好!方便和我们的读者自我介绍一下吗? 迈尔斯:大家好!我叫迈尔斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室总监,自1994年我就在工作室任职。除了工作室的运营外,我还负责游戏的创意方向以及新功能的设计。此外,我还常常作为工作室的发言人出现,可以说是一件非常有挑战性的事!杰克:大家好!我是杰克·罗伊斯。我
2022-12-08 20:34:17 0 -
《孤岛惊魂6》DLC“异界迷失”试玩报告:这是最后的挑战
丹尼·罗哈斯是雅拉反抗军在推翻安东·卡斯蒂约事业上最重要的力量。他(她)单枪匹马摧毁了政府舰队的航线封锁,靠着肉身干翻了装备重火力的武装直升机,烧光了不知道多少平方公顷的制毒农场,将雅拉早已分散的人心联系在了一起。在大部分时候,丹尼就像是个无所不能的超人,如果有什么问题是不能靠着谈话解决的,那也没有枪杆子比他还硬的角色了。不过,话也不能说得那么绝对。为了给丹尼,更是为了给玩家找到一个旗鼓相当的对手,《孤岛惊魂6》的最后一个扩展内容,终于将故事伸向了地外文明——现在,他的敌人名单上又多出了一堆新的怪东西。 总的来说,“迷失异界”算是对此前发售的“三大恶人”DLC在玩法与概念上的进一步扩展。它要求玩家活用在此前积累下的“死亡”经验,同时也提供了更富挑战性的关卡流程,正如我在标题中所写的那样——这是最后的挑战了。运气
2022-12-05 23:00:00 0 -
《木卫四协议》专访:它不是《死亡空间》的精神续作
毫无疑问的是,《木卫四协议》总会让你充满遐想。幽深阴暗的人造甬道,伴随着心跳声的喘息,黏腻的钢铁地板,以及永远不知道何时到来的异形生物——当这些要素齐聚一堂后,你总会拾起一些过往的记忆。这些记忆可能来自《异形》与《怪形》,又或者来自《生化危机》与《寂静岭》,也可能来自《死亡空间》。无论如何,你应该都和我一样,对它有着莫名的好奇心。好在,我们收到了KRAFTON的邀请,得以与《木卫四协议》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感兴趣的话题——希望在游戏发售前的这段时间,这些对话能够聊以慰藉。 《木卫四协议》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么样的契机,让你们决定制作《木卫四协议》的? A:我是科幻小说和惊悚小说的超级粉丝。所以,我迫不及待地想重新制作这类游戏了。
2022-11-18 19:14:12 0 -
《漫威暗夜之子》试玩报告:绝不是“漫威XCOM”
老实说,当《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息时,我就已经对这款打着“超自然版复仇者联盟”名号的游戏,失去了大部分信心。毕竟,这年头跳票的游戏不少,而且它们中的绝大部分还都在成品质量上翻了车,即使是那些创造过辉煌的业界大佬也不例外。更不用说它在做的,还是将已经出名的“漫改角色”重新构建,这样难度极高的事情了。好在,Firaxis Games从来不是个好高骛远的团队,除了有着稳固的开发基础之外,他们也非常清楚自己擅长什么,或者该把精力着重于游戏的哪一部分。至少在这次的抢先体验过程中,我没有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威电影影响的迹象。而在玩法上,它也远比我想象得有趣。 如果你是一名漫画读者,那么“暗夜之子”这个名字可能并不算陌生,它是漫威漫画中的一支由“超自然英雄”组成的队伍,主要负责解决发生在科学范畴之外危
2022-11-17 22:00:45 0 -
“人中之龙”系列制作人专访:面向世界的“维新”
作为世嘉旗下最重要的百万级IP之一,“人中之龙”系列在十余年来,一直凭借着独特的沙盒玩法、充满阴谋与悬念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而两年前的《人中之龙7 光与暗的去向》中,制作团队针对系列玩法的大改,更是为这个独特的极道故事,灌入了新鲜血液。就在今年9月12日的“人中之龙”专场发布会上,世嘉一口气公布了包括系列正统续作《人中之龙8》在内的三部作品,粉丝们在惊讶于老主角桐生一马顶着时尚新形象回归的同时,更对自己接下来一年里能够玩到的作品,有了明确的认知。也就在前两天,我们有幸受到了世嘉的邀请,与人中之龙工作室的总负责人横山昌义、系列总监阪本宽之,聊了一些关于《人中之龙维新!极》以及整个系列相关的问题。 阪本宽之先生(左)与横山昌义先生(右)Q:你好,请问人中之龙工作室为何会在这个时间选择《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
《索尼克:未知边境》试玩报告:大刀阔斧的改革
相信就算我不多说,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多惨。对于绝对的业界老兵世嘉来说,这个诞生于主机大战最关键时机的角色,毫无疑问正处于最尴尬的历史时期——在天秤的两头上,分别是怎么都无法被所匹配上当代市场的玩法,以及他作为世嘉最大门面的传奇头衔。现实情况是,别说更容易受到市场大环境影响的普通玩家了,就连我身边的不少游戏编辑老师,也看不太上这只就剩下“跑得快”的蓝色刺猬。在这些大前提下,《索尼克:未知边境》的面世自然包含了放手一搏的含义——而在提前体验了游戏的前一部分内容之后,我也更加坚定了这种想法。 我知道,在这之前,你可能已经对《索尼克:未知边境》有了一些不那么正面的了解。比如,面对今年第一支宣传视频放出后受到的差评轰炸,制作组没有选择像电影一样将游戏回炉重做。对此,我想要告诉你的是,你在那支视频中
2022-11-04 18:00:45 0 -
3言两语:越来越“懂”的宝可梦
“宝可梦要火。”10月12日的晚上,在看完了《宝可梦 朱/紫》最新的一支游戏预热视频后,作为编辑部中唯一的“宝可梦”玩家,挺长时间没有露头的我在微信群里发了这样一条消息,并配上了视频中截取的一张图片。当然了,我想说的并不是“宝可梦”这个游戏要火。毕竟,作为全球最受欢迎的电子游戏系列,“宝可梦”本身就是个可怕的超级吸金品牌,就算嘴上骂得再狠,该买的时候都不会带一丝犹豫。我在这里说的要火,指的是在预热视频中出场的全新角色——奇树。 奇树是酿光市的电系道馆馆主,同时还是帕底亚地区的人气视频主播。在时长三分多钟的视频中,她一边向观众介绍了自己的身份,一边和观众玩起了“猜猜我的搭档宝可梦是谁”的互动问答。整个过程,很容易让人联想起近些年来大热的“Vtuber”和“主播整活”文化。更重要的是,身为一名登场于“宝可梦”游戏中
2022-10-22 22:42:36 0 -
3言两语:死去的黄油厂商给我寄了封邮件
因为一些原因,我不得不在工作日的最后一天,紧急调整了国庆假期的回乡行程。本着“过节不出门”的基本生活方针,久违的假期使我有了难得的自由时间,去清理这半年里堆积下的游戏和电影,至少在假期开始的前两天里一切都挺顺利的,我打通了添加官方中文的《脑航员2》,在《漫威银河护卫队》打了打外星生物,又尝试着重新去理解“炼金工坊”这个老牌游戏系列,但事实证明,在一轮下来之后,还是几分钟一把的《斯普拉遁3》最能消磨你的时间,但这些都不是我今天想说的。事情发生在前两天晚上,当我按着以往的流程,为邮箱中的私人和垃圾邮件进行着分类时,一封发件人写着“DLsite”的邮件引起了我的注意。作为日本最大的线上同人售卖网站,我偶尔会在上面淘点特价游戏,因此偶尔会收到一两份通知也并不稀奇。 可这封邮件的标题却有些特别,上面所写的,是“Lose
2022-10-08 20:01:10 0 -
《暗邪西部》试玩报告:铁拳、闪电和西部范海辛
自从《荒野大镖客:救赎2》面市并取得了足够的关注度后,那些清一色描写左轮、淘金、死亡的“西部”题材游戏,似乎又变成了玩家们眼中的香饽饽。光是2022这一年里,就有好几款卖相与质量都过硬的作品,进入了大众视野。而作为这之中唯一的“动作游戏”,即将于今年11月22日发售的《暗邪西部》,自然也在几支充满血腥杀戮的播片后,获得了远超预期的关注度。在对游戏内容充满遐想的同时,我不禁也对其制作团队Flying Wild Hog所展现出的超高开发效率,而感到惊讶。 需要承认的是,这帮来自波兰的游戏制作者们,真的非常擅长在视觉元素上抓住玩家的眼球——从《影子武士》中的吊儿郎当“神秘东方世界”,再到《黄泉之路》里的风格鲜明的黑白剑戟片,无论游戏本身的质量如何,至少从第一眼上,你都很难对它们说出一个“不”字。在这点上,《暗邪西部》
2022-09-21 17:47:18 0 -
《瘟疫传说:安魂曲》试玩报告:更多的苦难与更多的老鼠
充斥着死亡气息的黑色天空下,成堆的尸体散发着令人目眩的恶臭。饥饿的老鼠们正面露凶光,叠成一波波吃人的浪潮翻涌过境,将途经的一切都转化成为骇人的尸骨与撕心裂肺的惨叫。只有攥紧象征着人类智慧与希望的火光,才能在这场灾难中获得一丝生机。以黑死病时期的法兰西作为故事背景,《瘟疫传说:无罪》为玩家描绘了一幅真实与虚幻并存的地狱画卷。即使缺少出众的玩法,它也用一场惊心动魄的冒险与主角艾米西娅的坚强,给玩家们留下了深刻的印象。在这个关于亲情、友情、人性与成长的故事最后,姐弟两人成功地克服了苦难,瘟疫开始缓慢消散,城市似乎也在恢复着生机,包括逐渐远行的马车在内,一切似乎都在向着好的方向发展——可惜的是,对于时隔三年再次出现在玩家面前的阿米西娅而言,这一切美好的迹象,不过只是另一场苦难的开始。不知究竟是幸运还是不幸,随着开发商A
2022-09-08 17:17:27 0