国内MMO游戏是个陷入了“无限月读”怪圈的领域。很多人都说,在当今这个年代,MMO早已是个不那么吃香的游戏类型,这背后有玩家口味变化的因素,也有时代变化的因素——但实际上,真正至关重要的,其实是游戏本身的因素。游戏行业,向来是个需要某些特别的个体做出定向突破后,才能够向前滚动发展的事物,而当缺乏这样的事物时,很容易就会陷入停滞的无意义内卷状态。遍观当下的MMO,有一定游戏认知的玩家都不难发现,在某种程度上,无论是题材还是玩法,这个领域的游戏都已经停滞很久了。国内游戏厂商有许多都有明显的路径依赖问题,武侠和仙侠这两种国民级的题材好用,他们就往死里用。随后像玩连线游戏一样,在几种比较流行的MMO玩法模板里随便套一个,就炮制出来一个“新生代MMO大作”。 放眼望去,仿佛从《魔兽世界》之后大家就弄不懂该如何做别的题材。