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  • 几天前,我参与了一场由Unknown Worlds工作室——也就是大名鼎鼎的《Subnautica - 深海迷航》制作组举办的线上演示会。不得不说,《Subnautica 2:异星水域》准备了太多的惊喜。 在此期间,游戏制作人Anthony Gallegos和工作室的首席执行官Scott,为我们深度展示了《Subnautica 2:异星水域》的群系、生物,以及全新的引擎画面和光效。再搭配上更开放、自由度更高的模块化建筑玩法,我都不敢想等《Subnautica 2:异星水域》上线后,在浅海珊瑚礁建设一座半掩式深海别墅,然后每天捞捞鱼、游游泳的养老生活,究竟会有多爽。当然,在展示结束后,我也获得了与制作团队再一次深度交流的机会。以下便是访谈正文。Q:你们作为《Subnautica 2:异星水域》的制作者,最自豪的设

    2026-05-15 09:37:17
    0 海星罐头
  • 我发现一个问题,就是近来AAA游戏的男主角,他们越来越像载具了。 比如,3月《死亡搁浅2:冥滩之上》的山姆,就像是一台混动SUV,洛的舱位摆在胸前,驾驶手感舒适强劲。到4月份《识质存在》的男主,又变成了改装敞篷大G,戴安娜的座位在背后,操作体验风驰电掣,甚至还加装了喷气飞行引擎。 所以,我怀疑“带女男妈妈”,会成为未来的趋势。也许有人该去联系下授权,然后把杰洛特、奎托斯、乔尔、布克、古烈、老麦克等知名“有女老父亲”喊来攒个局:玩法是少女开老登,咱可以给他整个多人联机PVP游戏。 我的迷思在于,为什么编剧们在写故事时,他们总爱“老登配少女”。 枪与花的反差美学 这种组合最直观的感受,我认为首先是美学冲击。就像乐队起名字,叫枪花、叫地下丝绒、叫铁蝴蝶,叫玛丽莲·曼森。只有当一个意象表现躁动、狂暴和毁灭,才衬

    2026-05-14 23:02:20
    0 神堡薛师傅
  • 喵喵,喵喵喵喵。喵喵喵喵喵喵喵,喵喵喵喵喵喵喵!什么?你看不懂我在说什么?那你可得抓紧学起来了——外星人即将入侵地球,而他们的真实身份,十有八九就是猫娘,现在开始喵喵喵还不晚。事情要从前几天五角大楼披露的UFO内部资料开始说起。5月8日,美国国防部公开了一批可追溯至20世纪40年代,数量超过160份的机密文件,并宣称“这批解密文件包含民众前所未见的内容”,而据美国战争部长皮特·赫格塞斯所说,这是在公开显示特朗普政府对前所未有的透明度的真诚承诺。目前,我们能在美国国防部建立的一个网站上看到这批文件,也能看到各大新闻媒体,对这批文件进行报道与分析。不过,比起这些门锁画质的照片,还是文字更有遐想空间——在网上,正流传着这样的一份文件:美国人找到了身高5英尺4寸,体重49公斤的猫娘。五角大楼诚不我欺,大伙对这种野史确实

    2026-05-14 17:23:33
    0 旌影
  • 感谢上海拾异工作室的邀请,我在4月24日参加了《七界梦谭》的线下前瞻试玩。作为从小看港片长大,以《僵尸先生》《倩女幽魂》《青蛇》等电影当作心头好的老影迷,我一看这游戏所呈现的视觉便来了兴致,狠狠期待它会是一款除科幻、奇幻、玄幻之外的,难得的灵幻题材游戏。 给我最深刻印象的,首先来自《七界梦谭》的审美。它不同于多数国产游戏在工业化浪潮后一味卷高精度建模的做法,而是在场景美术中运用“大气透视法”,凭此营造了水墨山水中亭台楼阁、云雾缭绕的质感,带来烟波浩渺的空间纵深。而在这层次交错的画布中,它也敢于渲染光影和色彩。比如主城“叱罗诡市”的周边区域头顶一轮血月,随机就把目之所及尽染上一抹嫣红;走到闹市区的万家灯火,花灯的暖光却又把城市那诡谲的红妆,映衬得灵秀而富有生气。 相对来讲,它有些国风质感的“俊男靓女”的角色设

    2026-05-13 17:55:37
    0 神堡薛师傅
  • 战争,人类永恒的话题。从早期智人第一次为了争夺食物、伴侣,向同族猿挥舞棍棒开始,到30K大远征时代人类与异形、异形与异形、人类与人类间的宇宙跳帮,战争贯穿了历史的始终。而泰拉之上,唯有战争。前段时间,Steam管理模组的创意工坊里,围绕一个功能抽象的模组,就掀起了一场颇为抽象的战争。 是的,我们今天要介绍的这场战争,它并不发生在神圣泰拉,它发生在泰拉……瑞亚。而且,它也没有“战锤”世界太空歌剧般的恢宏,用战争当量来衡量的话,它其实约等于零。先让我简单梳理一下战争相关背景。《泰拉瑞亚》是一款2D像素风格的沙盒动作冒险生存游戏。在这款高自由度世界里,玩家可以自由探索地图、挑战各类BOSS。游戏发售至今已有15年,累积了超过6000万份的销量,且制作组至今仍在积极推动免费更新。即便没玩过,大部分玩家也很大概率认识它。

    2026-05-13 11:23:17
    0 小免惠子
  • 就在4月下旬,《战地风云?6》放出了2026年后续路线规划。该路线规划将跨越三个赛季,包含多张大型地图、海战、排位模式、观战模式等海量更新内容。比如,会在后续三个赛季添加的地图,就有足足7张,其中既包括“战地风云”系列的经典地图重置,也有独属于六代的全新地图。只能说,《战地风云》工作室如今这产能,放在以前是想都不敢想。 那么,在马上到来的第3赛季,我们能玩到什么新东西呢?虽然第3赛季被官方称为“过渡赛季”,时长只有两个月左右,但实际上也有不少可玩的新内容,包括两张新地图。游戏还在这个赛季进行了许多关乎游戏体验的重大改动。 感谢EA的邀请,我有幸在第3赛季正式上线之际,提前在“旷野游踪”这张新地图上摸爬滚打了3个小时。由于试玩活动的对局中真人玩家的数量较少,对局内填充了部分AI士兵,因此,我的试玩报告将基于实际游

    2026-05-12 21:55:06
    0 D.哈卡
  • 做慈善,大概是当今这个时代,成本最低、副作用最小的“成名”方式了。这句暴论可不是乱讲的。大互联网时代,任何人的任何举动都会被社交媒体指数级扩增。在以往,需要持之以恒并认真付出,才能登个报、拿个表彰的好人好事,如今能轻易借着互联网传播到每个人眼中——隔三差五,我们就能看到各种“热心大姨给工地民工免费送饭”“好心小伙下乡给老人改善伙食”的新闻,每每都能火上热搜,赢得众人的点赞。或许也是因此,靠流量和知名度吃饭的各路明星、主播,也总是热衷于爱心捐助事业——当年熊猫TV的头牌主播PDD就豪掷2500万盖了“皮皮希望小学”,现已遁入小丑面具后的超级小桀也有为全小区安装免费Wi-Fi,筹备捐建希望小学的事迹(虽然好像被扒出还没开工)。后面,当这些主播因种种原因陷入舆论风波时,也总有粉丝把他们爱心捐助的事迹拿出来“挡事”。

    2026-05-12 02:20:27
    0 泥头车
  • 《亡命迪斯科》(Dead as Disco)可能是本季度最令我期待的作品之一,因为它动作玩法叠加音游属性的组合,恰好与我的好球区高度重合。如果你是动作领域的老饕,会知道这套组合拳在行业中其实不算罕见,无论是《HiFi-Rush》,还是《御姐玫瑰》,又或是《No Straight Roads》与《Metal Hellsinger》,它们都证明了将节奏感融入动作玩法中的运用,绝非画蛇添足。这让《亡命迪斯科》即便仍处于“抢先体验”阶段,我也有理由去相信,该作绝对能呈现出足够成熟的玩法和完成度,为玩家提供一场影视听全方位都在线的豪华动作盛宴。 而在我的初印象里,本会不自觉地将《亡命迪斯科》往动作门类去靠拢,是因为之前的融合类作品,大多都遵循着动作为主、节奏为辅的流程编排。比如用踩节拍的机制去润色玩家的操作空间,提升动作

    2026-05-11 21:46:01
    0 Haine
  • 你很难用三言两语,去概括我第一次游玩《Subnautica - 深海迷航》时的震撼感。色彩绚丽突转幽深晦暗,生机勃勃却又杀机迸发。 从感性上来说,一整片异星的海域,填满了或是色彩艳丽或是灰暗可怖的新生物,探索外星智慧生命体的高科技遗迹,这三者叠加几乎已经把玩家的好奇心和探索欲望拉满。从理性上来说,将玩家扔进一整片完全由水和水生生物构成的世界,这种体验在彼时没有任何生存游戏可以与之媲美。甚至,哪怕是到了现在,这种体验也是独此一家。或许无人可超越——除了他们自己,除了《Subnautica 2:异星水域》。 《Subnautica 2:异星水域》把目光从前两部作品里早已被玩家们熟知的星球编号4546B抽离,投向了一方全新的舞台。这里有全新的群系和生命,有玩家不再熟知的角色和故事,也有尖牙利齿的新利维坦藏匿于幽暗深海

    2026-05-11 15:08:54
    0 海星罐头
  • 零几年的时候,网上有张梗图特别火。图上的文字大概意思是“你是要当一辈子的懦夫,还是要当英雄,哪怕只有几分钟”。这话说得相当浪漫,宛若热血少年漫主题的代名词,那种“虽千万人吾往矣”的勇气总是能轻而易举地击穿大多数人习惯的审时度势——但说实话,浪漫之所以浪漫,是因为它经常在现实的生活中隐身,在故事的冲突里成立。很多故事需要英雄。要推动英雄的出现,剧作者往往都需要去挑逗人的天性,让他们抛弃一些骨子里的怯懦,站出来对抗不可能战胜的危机。这样的角色有很多,《拯救大兵瑞恩》中的厄本、《搏击俱乐部》的杰克、《血战钢锯岭》里的道斯、《荒野大镖客:救赎2》的亚瑟……它们都是作者塑造出来的渺小英雄,却伟大得让普通人赞叹。但我总觉得,没有什么人是喜欢当英雄的。一个多月前,《拯救计划》爆火,我没有那么喜欢这部片,那股子宛若黄金时代复现

    2026-05-11 13:25:25
    0 廉颇
  • 第一次醒来时,你发现自己身处一片荒废已久的人造遗迹中,但你却无法说出这片建筑具体来自哪个文明和时期……别说建筑,你甚至连自己是谁,为什么在这里,都说不清。换句话来说,作为一名二游主角,你毫不意外的又失忆了。现在,你唯二能够依赖的,是两名陌生的少女。自从醒来开始,她们便争执个不停,一边说着自己可以帮你,但同时也指责对方出于某种不可告人的原因而在说谎。出于动物本能,你也的确从两人的言行中感到了些许违和,隐约意识到她们的动机背后都有着某些隐情。安全起见,你决定发动一下自己的天赋技能,对少女们的言行进行一番仔细洞察。可惜的是,或许是因为这才刚刚醒来,你的脑子里乱得好像一锅糨糊,也可能你并没有自己想象中的那么善于察言观色——总之,就是没能看透她们心里究竟在想些什么,只得重新观察和审视起两人:高个儿的女孩叫作安娜塔,是就读

    2026-05-08 19:07:01
    0 廉颇
  • 做游戏媒体时常会接触很多游戏的周边——但说实话,我们对游戏周边的态度,大多是不感冒的。因为大多数情况下,这些周边要么就是“时尚小垃圾”,要么就是很普通的日用品上印了游戏的原画或LOGO,基本无法跳出“就这?”的范畴。“就这?”是种很微妙的情绪。未必是厌恶,但也不是赞赏,卡在中间不上不下,大抵是一种微妙的失望情感。它源自一种常态与理想的冲突。购买游戏周边是一种针对性很强的消费,我们更看重的是周边所承载的元素与设计,无论是日用品也好,徽章也罢,这些东西应该只是游戏元素的载体,而不是产品本身唯一值得称道的东西。当然,你要鬼畜到这种程度就另说但现实情况大家其实都了解,游戏周边首先是个IP衍生产品,它们身上最大的价值就是IP本身。而在IP先行的情况下,更进一步的设计经常被放在次要的位置——这不仅仅是周边的问题,几乎所有跟

    2026-05-08 09:42:51
    0 廉颇
  • 《REPLACED》发售已半月有余,开发团队也在短短两三周内,完成了数次小幅度修补和一次大规模优化。曾经我写在评测里的那些需要改进的问题,也在开发组加班加点的努力下,彻底成为过去(Replaced)。而近日,我们也有幸采访到了游戏的叙事主管Andrei Sulimsky,请他来为玩家们讲解《REPLACED》的设计理念、开发团队背后所做出的努力,以及工作室的未来方向。我相信,这些回答能解开你在游玩过程中产生的诸多疑虑。Q:《REPLACED》的核心设定围绕“被困在人类躯体中的AIR.E.A.C.H.”展开,同时搭建了核灾难后20世纪80年代架空美国的反乌托邦赛博朋克世界观,请问这个核心创意的最初灵感来源是什么? Andrei Sulimsky:我们的目标之一,就是跳脱当下那种“霓虹童话”式的表达,回归赛博朋克类

    2026-05-06 19:17:31
    0 小免惠子
  • 尽管对现场的人流量早有预估,还特意提前了不少时间抵达,可活动场馆外早已人头攒动,大家正匆匆向检票口奔赴,形成了一股密集的人流。在人群中放眼望去,格里芬战术人形的周边随处可见,其中不乏集满某位特定人形吧唧的痛包。还有不少人特意Cos成了自己喜欢的人形或其他角色,三五成群结伴说笑,并和刚相识不久的同好交换物料。 走到活动现场入口时,我低头看了看表——距离活动正式开始还有足足半个小时,但场馆内已经热闹非凡,战术人形们也早早站在入口迎接指挥官的到来,并配合每一位到访者拍照留念。提前开场,似乎成了官方与玩家之间心照不宣的默契,两边都迫不及待地想要兑现一场早就约定好的重逢。这里是国家会展中心,也是“少女前线十周年音乐嘉年华”的举办地。 走进现场,巨大的艾莫号就停靠在场地中央,各类细节还原得相当细致;散爆网络旗下全系列作品也

    2026-05-06 18:41:32
    0 廉颇
  • 时隔数年,《Apex英雄》终于迎来了新英雄AXLE。这是一位以划铲和机动为核心的新角色。她的主动技能是NitroGate,可以为所有穿过气门的玩家提供5秒划铲增幅。而大招则是释放一架追踪无人机,把被选定的对手送上高空。且先不说这个技能听起来强不强,你就说有没有活吧。 除了时隔数个赛季终于等来的新英雄,Respawn还对多位英雄进行了平衡性调整,给多款武器做了改动,还推出了一个“死亡箱重生”的新机制,显然是在不断加快游戏节奏的同时,确保玩家的体验不会掉队。而我也有幸与Respawn负责此次赛季更新的团队再度欢聚一堂,凑齐一场文化圆桌,好好聊一聊新赛季值得诸位派友们关注的重点。以下便是访谈原文。Q:关于新英雄AXLE,你们是怎么想到去做一个以“赛车手”为主题的英雄的?她在故事层面上和其他角色有没有深度联系?游戏设计

    2026-05-06 17:31:29
    0 海星罐头