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  • 《烽沙》的B站“游先看”抢先试玩活动,大概是近几年来最让我力竭的一次试玩。这倒不是说游戏本身出了啥问题——主要是,他们给的试玩Demo实在太长了,足足六个小时,直接给我玩到神魂颠倒,不知天地为何物了。之所以他们要端出这样一个巨型Demo,原因也不难理解。因为,《烽沙》是一款融合了城市建造、殖民地模拟和RTS元素的硬核游戏,寻常Demo一两个小时的流程,是真不够塞牙缝。 从背景音乐悠扬而遥远的古汉语吟唱就能听出,《烽沙》的背景设定在古中国的春秋战国时期。那时,人们还在以粟为主食,受限于落后的农耕技术,人们往往得抽空去寻觅野枣、野菜,以渔猎采集填补越冬的食物缺口;金属高温冶炼技术方才兴起,兵器还以强度较低的青铜为主材,从天而降的陨铁更是被人们视为打造神兵的瑰宝。马镫还没被发明,诸侯利用这一战略物资的主要方式还是建造

    2026-04-28 22:14:15
    0 泥头车
  • 感谢B站“游先看”活动的邀请,让我们第一时间试玩到了《斩业人》。 《斩业人》是一款流程相当标准的“类银河战士恶魔城”游戏,如果你玩过类似的游戏,对本作的游玩体验应该不会陌生。由于这是一个历史悠久且作品众多的游戏类型,所以你难免在这款作品上看到一些同类经典游戏的影子,比如本作的战斗循环你可以视作“空洞骑士”的变体,将角色的恢复与技能释放行为都通过资源系统来与进攻行为绑定。玩家通过攻击和击杀敌人可以获得“炁”和“灵”两种资源,“炁”用来支持法宝技能的释放,“灵”则用来填充血瓶。 不过,这些要素的选择在这类游戏中其实相当常见。“类银河战士恶魔城”的游戏设计,在如今的游戏市场中,其实早已有了模板化的趋势——相较之下,我们还是更关注在模板外,《斩业人》做了什么独特的东西。由于是试玩DEMO,所以我们体验到的很多内容都是不

    2026-04-28 22:13:07
    0 Marvin
  • 告诉大家一个坏消息:因为本人不良的生活习惯,现在嘴巴已经开不了十指了,大果也没法塞进嘴里了,只能戳开了用吸管喝里面的汁。什么,你说那TM叫椰子,而且本来就塞不进嘴里?那没事了。好吧,我承认:把好端端的椰子硬说成是“大果”,确实有一定装唐、玩烂梗成分。但如果你网瘾比较大,网上冲浪比较频繁的话,想必也已经注意到了——就在最近这段时间,互联网上渐渐冒出了一大批关于“大果”的神秘言论。从用芒果制成的某种果干,到小时候吃过的果冻泡泡糖,再到确实带有“大果”二字的东北特色冰糕“中街大果”……一时间,似乎任何小零食都可以被冠上“大果”的美誉。如果你把它们分享到网上,还一定会收获其他人的鼓励:“对喽,就这么吃。”当然,从这些戏谑的语气里不难看出,所谓的“大果”,一定不是上述的任何一种零食。那么,“大果”到底是什么?答案是,“大

    2026-04-27 22:39:46
    0 子鲤
  • 我知道,我接下来说的话你很难相信,但请你深呼吸,保持冷静,先别质疑,完整听我把话说完:《原神》和《塞尔达传说 旷野之息》马上就要展开联动了。 再提醒一下,你先别急着不可置信或双厨狂喜,因为我的话还没说完。其实,《原神》即将联动的对象不仅有《塞尔达传说 旷野之息》,还有另一款同为国产开放世界二游的《鸣潮》。 除了上述的双向联动外,《原神》还会参与到包括球探足球比分、鹰角等厂商旗下作品在内的泛二游圈大联动,不同游戏角色同屏大乱斗,跨作品比拼战力将不再是梦。 看完国内,再看国外——曾一度势同水火,甚至因为抄袭纠纷闹上法庭的“宝可梦”和《幻兽帕鲁》,也突然冰释前嫌握手言和,风风火火地展开了联动计划。说实话,我还真挺想看到皮卡丘提着两挺蓝火加特林,疯狂扫射疾旋鼬的。 同样达成和解并展开联动的,还有两大沙盒游戏《我的世界》和《迷你

    2026-04-26 23:19:27
    0 D.哈卡
  • 在我每年近百部游戏的游历清单里,肉鸽作品几乎占据了半数以上。倒不是我偏执于这类玩法,而是放眼独立游戏赛道,肉鸽题材的产出量本就是碾压级的存在。作为独立圈参与门槛最低、创作群体最大的题材,扎实的基数催生出了层出不穷的设计巧思。卡牌、动作、战棋、模拟经营……几乎所有的玩法门类,都能和肉鸽机制相融嫁接。不同喜好的玩家,总能在随机构筑与反复挑战的循环里,找到属于自己的乐趣。比如我们今天要介绍的《烬刃交辉》,就也是其中之一。但有些微妙的是,它并没有选择冷门题材与肉鸽强行混搭,而是精准糅合了“黑帝斯Like”与“幸存者Like”核心优势,把两种成熟玩法的长处,捏合在了同一套框架中。 从某种角度来讲,肉鸽叠加肉鸽的设计被冠以玩法融合听起来有些怪异,但两类作品的底层玩法分歧却格外鲜明——前者的受众偏重动作构筑、操作博弈,后者则

    2026-04-26 22:35:25
    0 廉颇
  • 对于游戏编辑而言,再优秀的游戏,往往也只是日常工作里的过眼云烟,游戏产品向来来得快去得更快。作为3DM编辑部专职啃各类邪门游戏的编辑,我的审美阈值早就被拔得极高,在意识到世间好游戏层出不穷之后,骨子里的摆烂本能甚至在怂恿我,干脆今后什么都不碰算了。除非……这款游戏能上班大玩,能如厕特玩,能摸鱼爽玩。就像最适合刷手机的时间永远是考试的前一天,能毫无负担爽玩游戏的时刻,也永远在堆积如山的工作到来之前。若你让我专门去品鉴一款游戏,我可能已经没有多余的热情去穿好西装打好领带,但你说点点鼠标、点点手机,三分钟一局,就能随便摸鱼,那我可就来劲了。 可能是往常的摸鱼都是在小破站度过,这让我想到了前不久才体验过,由B站自研的《三国:百将牌》。毕竟,它不嫌弃我负三万欢乐豆的BOT水平,能被塞进每一个正踌躇没事可做的碎片时间,“斗

    2026-04-26 22:35:15
    0 廉颇
  • 我受够了讲MMORPG的更新了。虽然偶尔可以在MMORPG的版本变化中看到一些创新点,但大部分情况下,它们的所谓“创新”都不过是一些边边角角的缝缝补补,内容不多,变革也少,说是创新,但本质上就是既定路线的重复,聊来聊去都是那些东西。这种情况在MMORPG中相当普遍,尤其是在一些生命周期较长的游戏中,一次又一次地重复更新,已经让很多玩家产生了审美疲劳,甚至是厌倦。在这样的情况下,很多玩家在版本更新时,遇到的问题是觉得游戏更新的内容没什么好聊的,只能在某些话题上不断重复,无论是玩家社区还是游戏本身的生命力都在这种时候停滞。比如《剑网3》,你不能每次在游戏大更新上线时,都只能让玩家们讨论这期校服好不好看。 所以,这次聊《剑网3》的新版本“暗影千机”,我是很希望能突破以往那个聊MMORPG的范式的,而幸运的是,这次确实

    2026-04-25 23:39:15
    0 廉颇
  •     注:不推荐你点开本文中的任何一首音乐链接收听,因为它们每一首都有可能对你的大脑产生无法修复的影响,如果收听后出现幻视或幻听现象,本文概不负责 “出勤出勤快出勤!(给我)”“出勤出勤快出勤!(更多)”“出勤出勤快出勤!(还不够!)”。如果说去年游戏圈里播放量最高的洗脑歌曲是什么,那一定会有人告诉你,是来自“学园偶像大师”中,简称“学马仕”的“出勤出勤快出勤!”这首歌词单调到了可以概括为三个字的洗脑神曲,自推出伊始,就将话题拉满,然后一路从线上火到线下——在去年举办的MOIW2025上,藤田言音的扮演者饭田光,也凭借歌曲里强大的“观众互动”属性,在活动第一天的中盘部分,成功活跃了现场的气氛。而大阪巨蛋中,万人齐唱的“出勤出勤快出勤!”,也成了整个“爱马仕”历

    2026-04-25 08:41:51
    0 伊東
  • 著名演员、导演姜文站在高处,手持一把枪械,朝远处连开数枪,打出的子弹在飞了一会儿后,接连命中目标——不用问,这是电影《让子弹飞》里的经典名场面。可如果,他拿的不是李-恩菲尔德步枪,而是“A达”呢?那就是在4月24日正式开启的《三角洲行动》“猛攻节”了。别的不说,《三角洲行动》的宣发,我是真的服气的。S3赛季,“烽火地带”的火爆初见端倪,“大红”这个玩家自创词语逐渐开始流行的时候,《三角洲行动》就玩谐音梗,请了倪大红当新年代言人,送出全民“大红”;第一次“猛攻节”,《三角洲行动》又以玩家姓名常见的“XX吴彦祖”模板为灵感,直接请到吴彦祖本尊来当代言人,还推出了脸模联动皮肤;不好意思,放错图了。今年过年,《三角洲行动》更是从猛攻玩家和夺舍玩家都最心爱的“六套”入手,把谐音梗的天赋带到了新春活动,请刘涛当代言人一天给

    2026-04-24 10:00:33
    0 廉颇
  • 虽然我们很喜欢拿欧美游戏工业化说事,但真正意义上,能把游戏生产的各个环节要素彻底模块化、标准化的,还真就只有育碧一家。这里很容易产生误区,并不是规模大、投入高,就是工业化。像R星这种,举全球工作室之力,动辄投入十年的超长周期模式,就不能称之为工业化,而更像是赌研发的药企,或建奇观的农业王朝。如果我问你,对游戏行业来说,这两种模式孰优孰劣,相信大部分人应该都会倾向后者。是啊,比起一盘6道工序、24小时精心准备的惠灵顿大师牛排,又有谁会选择一颗光秃秃的马口铁罐头呢?这其实也是个老生常谈的话题——绝大多数美食的发明时间,不会早于蒸汽机。没有保存能量盈余的手段,一旦粮食歉收,人就会饿死。你可能看不明白上面这些鬼话,我换一种说法:《刺客信条4:黑旗》,发布于2013年——同年发布的另一款游戏,叫《侠盗猎车手5》。 当然,

    2026-04-24 00:28:17
    0 太空熊
  • “我洗心革面!我重新做人!”拘留所里传来一嗓子字正腔圆的普通话,一甲级播音腔,听着像是下定了某种决心。“好,很有精神!刑满释放,下一个。” “我洗心革面讷~↑我重新做人讷~↑”“你说话扬儿扬儿,成天扬个二愣的,质疑谁呢?回去!再蹲三年,继续改造!”上面这个段子,是我记忆里二十年来在东北流传的闲聊笑话——上至古稀,下至耷拉孩儿,没人接不上“锦州口音质疑全世界”的话茬儿。好像在这里你只要再多说一句,对方就有一百种法子把你送回笆篱子里接着蹲。当然,这也只是个段子。你知道的,法律的底线和狱警的心并没有那么脆弱。而在《异环》这款船新二游里,就完全不一样了——虽说游戏里的狱卒不会因为玩家多说话、说错话就增加刑期,但玩家总会为了逃出监狱,而疯狂挑事儿加刑。 看到这儿,您可能一脸懵:“《异环》我知道;这个游戏里有监狱玩法我也知

    2026-04-23 22:18:12
    0 廉颇
  • 感谢《洛奇英雄传:反抗命运》的邀请,我在4月10日至4月14日期间,参加了测试版本试玩。在本次试玩中,我使用DualSense手柄,试玩的时间为9小时。我主要使用的角色是“菲欧纳”,同时也体验了“黛莉娅”的游玩。游戏的第一印象,必须是角色。作为无数少年的启蒙游戏,以“女妖BOSS”为首的众多靓丽角色,早让《洛奇英雄传》声名在外。而此次试玩,我认为《洛奇英雄传:反抗命运》在角色形象方面不负“洛奇英雄传”IP之名,不论是黛莉娅的慷慨胸怀,还是菲欧纳的翘臀玉腿,都令人心驰神往。 大家别误会,我在这更多还是专注于游戏的动作性去理解。像黛莉娅,她使用的武器是大剑,因此当她被丝绸包裹的胸部曲线上下跳动,会让我直观感受到打击反馈。毕竟,跳动是因为“力的作用是相互”的,再配合她大张大合的动作、刀锋和铠甲碰撞的音效,就让她的招式

    2026-04-23 21:08:01
    0 神堡薛师傅
  • 我是说,假如有这么一个游戏,玩家需要用陶土创作自己的身体,然后在地图上到处搜水互相战斗,想办法浇灭对手的炉子——这个点子有没有搞头? 可能有的人听到这里,已经有些脑子嗡嗡的了。你的意思是,有这么个游戏作品里,玩家需要扮演陶罐,然后和其他的陶罐来一场破罐破摔的“泼水节”派对大乱斗吗?先不提到底靠不靠谱——这么个听起来就颠得不行的题材,搞不好真的很适合做一款老少皆宜的派对游戏。 老实说,当我听说了《Kiln》这么个胡逼的点子,还没怎么细细思考便隔着屏幕与互联网坐到点子背后的创造者——德里克·布兰德面前的时候,脑子里的疑问和吐槽欲望,已经有些迫不及待地想要喷发了。Q:我必须承认,“陶艺”和“PvP”单独两个词还是很好理解的——但当《Kiln》把这两者结合到一起,并作为自己的核心游戏体验时,我似乎一下子有点看不懂中文了

    2026-04-23 21:07:43
    0 海星罐头
  • 朋友,你认识下面这位主持人吗?让我再给你一点提示:“饼干饼干圆圆,我最喜欢吃饼干,饼干饼干圆圆,我会自己做饼干~”“汽车汽车嘟嘟叫,我们大家准备好,背上我的小书包,我们出发了~”以及那句最经典的:“智慧树上智慧果,智慧树下你和我,智慧树前做游戏,欢乐多又多。”没错,这位就是中央电视台少儿频道《智慧树》栏目的主持人绿泡泡。如果你认识这位主持人,并看过《智慧树》,乃至能唱出我上面提到的几句歌谣……那恭喜你,你已经老了。听起来很怪吧?要知道,央视少儿频道《智慧树》栏目于2003年开播,伴随了无数Z世代(虽说“00后”这个表述更流行,但从文化圈层角度出发,还是Z世代更准确,因此本文使用这一词汇)的童年。这批在1995至2009年出生,看过《智慧树》,认识绿泡泡的朋友,怎么看都应该算作年轻人才对。但……当我这个2002年

    2026-04-22 07:17:34
    0 旌影
  • 最近,我们试玩到了《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)的最新线上测试内容。相较于此前的两次测试,本次测试的试玩体验更加偏向于战斗系统的呈现,因此单纯从内容量上看,其实是有所缩减的。 本次测试基本没有展示剧情上的内容,也没有加入联机系统和换装系统,同时装备强化等养成系统也都没有开放。在关卡内容上,本次测试放出的与前两次测试相同,是“冰山谷”和“北方废墟”两张地图,敌人组成和BOSS基本一致。 唯一不同的,就是本次测试加入了新的天赋树内容与战斗系统,因此本篇试玩报告也将集中讨论这部分的内容。需要注意的是,游戏尚处在开发过程中,从经验上判断,本次试玩给出的内容里所展示的天赋树和战斗系统,应当也不是完整版,所以我更倾向于从框架上判断本作想要给出的游玩体验的大概形态,而非去评判它的好

    2026-04-22 06:42:52
    0 Marvin