必须承认的是,《明日方舟:终末地》是个科幻游戏。我猜,你这时候肯定会觉得我又要把什么集成工业系统、探索开拓塔卫二、来自《明日方舟》IP的世界观与剧情之类的话聊上一遍,接着对着《明日方舟:终末地》的科幻要素尬吹一番了吧?但我要说,上面那些东西虽然科幻,但也远远不及我接下来要聊的部分。真正让我感到科幻,甚至带有一丝魔幻感的,是在这个看上去像是末世废土的世界观里,甲方的审美水平居然比现实世界里都强。看完终末地的设计,我那早已被气死的设计师朋友当场死者苏生,跳起来说这要是现实该多好。拿一个大伙可能年年都能见到的东西来举例吧——如果你搜索“百日誓师”之类的图片,看到的画风大概率是下面这样的:虽然不能说有多瞎眼,但设计师朋友在搞这种饱和度拉满的东西时,估计也有点头疼——当然,更大的可能是直接套个甲方喜欢的模板,彻底丢掉大脑

