球探足球比分

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  • 没人能想到,乌兰图雅居然在2026年又火了。当然,这里的“火”,指的是互联网上的热度——在正经的各大晚会和演出里,她的人气一直不减。而在网络上,她上次爆火还是2021年的“躲汉子时期”。简单回顾一下当时发生的事——2021年,不少网友发现,乌兰图雅每次演唱歌曲《套马杆》时,都会在“套马的汉子你威武雄壮” 这一句选择逃避。逃避的手段多种多样,像是经典的战术拉麦,还有“台下的朋友一起唱”,反正是绝对不唱这句话,随后便衍生出了“躲汉子”梗。而不唱这句话的原因,被网友们解释为高音唱不上去——事实也差不多,毕竟乌兰图雅是个女中音,唱不上高音是正常的。但也正因如此,网友们一边玩着“躲汉子”梗,一边嘲讽她的唱功,还顺带继续深挖,牵扯出有关乌兰托娅、乌兰图雅、版权公司这三方关于《套马杆》歌曲的版权疑云。这件事最后以包了饺子,无

    2026-01-27 21:55:10
    0 旌影
  • 《球探足球比分:双城之战》无疑是游戏改编影视,乃至游戏IP渗透出圈案例的里程碑式作品——2021年末,大街小巷传唱的“双城之战”中文版主题曲《孤勇者》就是最好的案例,从脍炙人口听到耳朵起茧,下至垂髫小儿上至父母长辈都能来上两句“褴褛的披风”;英文版那边,梦龙乐队创作的《Enemy》在YouTube上的播放量,更是达到了4.7亿这一夸张数字,堪称现象级。刚刚在上海宾馆辅楼开演的“浸入式音乐秀”《双城之战》,就是这股巨浪延续到今天的末梢,其六天的内测票开售仅仅一分钟就被抢空,我借了媒体编辑这层身份的光,才侥幸拿到一张内测票,足以窥见当年“双城”火爆程度的一角……但说实话,直到真正来到现场前,我都不知道所谓的“浸入式音乐秀”到底是什么东西——说来惭愧,作为一个臭打游戏的,这辈子别说“浸入式音乐秀”了,就连正经的音乐剧都没

    2026-01-27 21:39:08
    0 廉颇
  • 提到凉屋游戏,或许大家不会陌生,2017年在手游市场爆火,一度定义了“移动端肉鸽游戏”的《元气骑士》就出自他们之手,而《元气骑士》也在某种程度上定义了凉屋——长期以来,玩家圈子对凉屋的印象基本就是“做像素游戏的”,并不会对其游戏的表现力和技术力,抱有多么高的期待。不过,这一状况似乎正在发生改变。就在近期,凉屋接连公布了两款开发规格颇高,视觉表现力颇为惊艳的作品:其一,是去年发布实机演示和线下试玩Demo的ARPG游戏《楼兰:诅咒之沙》;另一款则是于今天首曝,我们有幸在B站“游先看”活动中抢先体验的赛博朋克题材肉鸽动作游戏《蝼蚁之城》。“酷”是《蝼蚁之城》给我留下的第一印象。游戏的画面规格不低,贴图光效等“硬实力”即便放在整个肉鸽游戏圈里,也属上乘水准,而美术风格也无需多言,其设计灵感来源于“如果《山海经》是一部

    2026-01-27 19:33:54
    0 泥头车
  • 最近,一直在用“多邻国”学英语。不过单身久了,我竟看软件里头的角色“拽姐”都眉清目秀。结果在P站一查,更发现我不是唯一“病例”——经过无数名家的创作,“拽姐”早就已经是“教育软件”里面的本子女帝。无独有偶,另一款教育软件里的“紫毛娘”阿梅莉娅,她也在最近出图量疯涨。但黑色幽默,又让人哭笑不得的点在于,那个教育软件是教育英国人“不要仇外”的,结果后来人气火出圈的,却是里面“仇外”思潮的代表,是教唆主角把外国人都赶出英国的“恶役”。起因在今年1月9日,推特上出现了一则帖子,图中阿梅莉娅试图说服主角“外地人正在抢走英国人的工作”,并配文写道:“我想我爱上了阿梅莉娅”。后来,被各大博主和大UP主转发。老伦敦正米字旗的思春没啥好聊的,但关键是很快就有人扒出,这些配图来自一个“教育软件”——2023年,英国政府资助政治广告

    2026-01-27 19:19:38
    0 神堡薛师傅
  • 或许,AI时代正式到来的标志之一,就是如今互联网梗文化的飞速迭代。就在大伙还一边看着“大笑奶龙”,一边因为担心“我也要大笑吗”而“急哭”时,一个新的视频模板,已经悄然在各大视频平台崛起。它就是:在古代,穷人如果拥有了一个XX,到底有多爽?乍一看,这个梗的走红的确很莫名其妙——如果古代有了XX会怎么样,这难道不是小学生在课间才会胡思乱想的东西吗?可不得不承认的是,当你偶然在首页/推荐列表看到“在古代拥有一把满改M7”这种反差感拉满的抽象标题和封面,你终究会忍不住点进去看看,会产生这种脑洞,还把它用AI给做成短片、发布了出来的UP主,到底是什么神人。图源:B站@精神科患者收容院长起初,这一类视频里出现的还有可能是“空调”“方便面”“冰红茶”等确实会在古代发挥大作用的实用物品。而设身处地代入很难吃饱穿暖的古代穷人,想

    2026-01-27 19:19:23
    0 子鲤
  • 在流量时代,最不缺的就是各种夸张的噱头——社交媒体上火起来的“一生必去的海边浪漫小屋”,去了才发现是只是精修之后的破烂农村民房;直播间里“打骨折的限量销售商品”,商家在背后有可能含泪赚你几倍成本价的利润。同理,当你看到有人说自己把某事“做了800遍”,大概也只是某种虚指,而不是说作者真的做了800次这件事…… 可如果我告诉你,现实中真的有这样的事情呢?就在前几天,《魔兽世界》里就出了这么一个极有毅力的公会20人团,从去年11月24日开始,他们就一直在挑战目前《魔兽世界》正式服里目前最难,而且放眼整个《魔兽世界》发展史,也能排进前五名的团队副本BOSS,“诸界吞噬者迪门修斯”,并将重开次数拉到了惊人的833次。更有节目效果的是,为了记录团队攻坚进程,团队里的防战“赵云”在B站开了个直播。由于“奖池不断累积”,吸引

    2026-01-25 04:37:54
    0 廉颇
  • 游玩《灾厄之石》的体验是相当曲折的——最初,我沉迷于开发者精心构造的小队式冒险体验,在饱含策略的回合制战斗中见招拆招。在游戏的序章流程中,它为玩家提供了些许近似俯视角《暗黑地牢》的,值得期待与展开的服务性玩法内容,战斗环节又有些简化版战棋游戏的韵味。当这些精巧的内容与肉鸽元素融合,我们可以轻易预想到《灾厄之石》会有着怎样出色的流程表现。直到玩家跟随爬塔式的关卡结构度过第一章地图,那些值得期待的内容又会瞬间被游戏不合理的数值、不高明的恶意,以及刻薄的负反馈一一击碎。 也许,《灾厄之石》的受众本就不是肉鸽拥趸,而是《XCOM》爱好者,也就是策略游戏玩家。我的意思是,局内外成长在这款游戏里的作用,更倾向于玩法门类形式上的需要,并非拓展、改变流程内的流派玩法。《灾厄之石》中大多数角色的成长,都是不与机制相关联的数值提升

    2026-01-24 22:23:16
    0 廉颇
  • 书接上回,在结束了《太吾绘卷:天幕心帷》的试玩后,我在后台媒体采访室里逮住了《太吾绘卷》的主创茄子——以防大伙不知道,这位就是当初构思出整个《太吾绘卷》框架,因主程跑路而半道出家逆练代码写程序,坚持在游戏中塞进2944种蛐蛐,每次更新都和主美木桶一起给玩家上“线上网课”的超级神人(褒义)。刚刚结束试玩的我憋了一肚子问题,而能解答一切问题的主创茄子就在眼前坐着,你说这天底下哪有这么巧的事? 更巧的是,在这次试玩会上,我结识了许多同样热爱《太吾绘卷》和独立游戏的玩家们,有累计时长三千小时以上的Mod大佬,有数年如一日更新攻略的B站主播,更是有不少当年从学生时代便开始游玩的老太吾已和我一样,成了所谓“业内人士”中的一员…… 隔壁的一柳渡江老师,就是其中之一。同样的学生时代开始游玩并积累了上千小时游玩时长,同样的毕业后

    2026-01-23 17:58:22
    0 泥头车
  • 在踏入《伊莫》的媒体试玩会现场前,我脑海中始终萦绕着一个关于这类游戏的核心问题:在这条大世界捉宠赛道上,宠物究竟是什么?听上去有些奇怪对吧——你都叫它宠物了,那它还能是什么呢?按照百度百科对宠物的定义,那它们的最大作用,没准就是用于观赏、作伴、舒缓人们的精神压力。但显然,喜好这类游戏的玩家,绝不会简单地将宠物们当成仅用于观赏的电子手办——玩游戏时,抓来的宠物要满足自己的审美要求,更要拥有强劲的战斗能力,还得对大世界探索有所裨益……最后,甚至还得帮玩家干活。此时,玩家面对宠物,就会自然而然地产生两种看法——要么,宠物本身就是目的,玩游戏是为了收集各种宠物、填满宠物图鉴;要么,让宠物变成一种手段,使其成为战斗或探索的工具,数值这一块、工具人这一块。所以,这类游戏面临的共同问题,就是如何把握“情感投射对象”与“解谜战

    2026-01-23 16:35:21
    0 廉颇
  • 必须承认的是,《明日方舟:终末地》是个科幻游戏。我猜,你这时候肯定会觉得我又要把什么集成工业系统、探索开拓塔卫二、来自《明日方舟》IP的世界观与剧情之类的话聊上一遍,接着对着《明日方舟:终末地》的科幻要素尬吹一番了吧?但我要说,上面那些东西虽然科幻,但也远远不及我接下来要聊的部分。真正让我感到科幻,甚至带有一丝魔幻感的,是在这个看上去像是末世废土的世界观里,甲方的审美水平居然比现实世界里都强。看完终末地的设计,我那早已被气死的设计师朋友当场死者苏生,跳起来说这要是现实该多好。拿一个大伙可能年年都能见到的东西来举例吧——如果你搜索“百日誓师”之类的图片,看到的画风大概率是下面这样的:虽然不能说有多瞎眼,但设计师朋友在搞这种饱和度拉满的东西时,估计也有点头疼——当然,更大的可能是直接套个甲方喜欢的模板,彻底丢掉大脑

    2026-01-22 22:16:53
    0 旌影
  • 将近八年前——准确来说是2018年9月21日,《太吾绘卷》“抢先体验”版在Steam上线,当时的“义父”数落着“倒打冲天子”,将那把名为“伏虞”的断剑交给了我们,但直到我们击败了当时全部的剑冢,“伏虞”也没有重铸。 这款名为《太吾绘卷》的游戏也是如此,它从上线之初,就是“不完全”的状态。不论是最早的“抢先体验”版,还是2022年的“重制版”,它都是一把未成的断剑。将断剑重铸为神兵的路程,游戏里的太吾走了八年,游戏外的螺舟也走了八年。如今,这趟重铸断剑的旅途终于走到了终点,或许是作为见证,或许是作为纪念——刚刚过去的1月10日到1月11日,螺舟在上海举办了继2023年“见手青之约”后的又一次大型线下活动。 只不过,这次没有菌子,茄子和螺舟为玩家们带来了更大的场地、更多的试玩机器,还有高度接近完成的《太吾绘卷:天幕

    2026-01-22 19:16:58
    0 泥头车
  • 不管你是不是网上冲浪高手,大概率都刷到过这一张黑白女生大头像。 看到这张图,许多人应该已经知道我要聊什么了。最近,一段聊天记录忽然在网上火起来了,内容大致可以概括为——女生为了和男友复合,不仅要求姐妹一起给男友上供钱财,甚至还要姐妹和自己共同以死相逼,只为让男友回心转意。姐妹面对这般离谱要求,只唯唯诺诺地问了两句“我的也要给吗?”“我也要死吗?”,得到女生斩钉截铁的“对”后,便乖乖就范了。 当然,这段对话模板作为一个段子,其实之前就已经在短视频平台小规模流行过。它给人的感觉并非朋友、并非协商,更倾向单向的强制爱和霸凌。 但在搭配上这篇文章的主角,也正是姐妹微信账号所用的这张黑白少女头像后,这个原本小众的段子迅速出圈,被网友们广泛传播玩梗。它能火起来的原因并不复杂——这张头像和“我也要死吗?”太适配了。头像的构图

    2026-01-21 23:23:37
    0 D.哈卡
  • 说起“足球俱乐部经营模拟游戏”,许多玩家首先想到的,或许是今天由Sports Interactive开发,SEGA发行的“足球经理”系列,而相比已经“年货化”的“足球经理”,“创造球会”这个名字可能就陌生多了。 简单来说,你可以将它看作一款带有日本文化背景的“足球经理”,但两者在玩法与设计理念方面,又或多或少存在着某些不同——初代《J联赛 创造球会》以日本首个职业足球联赛“J1 LEAGUE”的成功兴办,地方足球俱乐部的改革为契机推出,比起主打“专业”“拟真”的“足球经理”系列,带有日式游戏哲学的“创造球会”靠着更加轻量化的玩法,一经推出便受到了本土玩家的欢迎。截至2003年,系列已经累积创下了超过300万份的优异成绩。 但随着电子游戏开发环境与用户生态的变化,“创造球会”系列也像许多经典系列一样,在主流市场的

    2026-01-21 19:09:36
    0 伊東
  • 很早我就想去西安。但可笑的是,我自诩历史迷,却对大雁塔的印象停留在“东方比萨斜塔”或游戏中的“锁妖塔”。直至这次参与《地下城与勇士:起源》,步行至塔下,才知它本名慈恩寺塔,原是纪念玄奘西行印度,其中供奉真经。要知道,西方塔楼常通常象征征服与武力——比萨斜塔纪念战役胜利,伦敦塔彰显王权,各地方尖碑亦是胜利纪念碑。而眼前这座屹立1374年的中国最早佛塔,纪念的却是一次和平的文化交流。在逆全球化暗流涌动的今天,这更让大雁塔所代表的盛唐气象——多元开放、兼容并蓄,显得高耸入云。当盛唐气象,遇见像素长安所以,我必须赞赏《地下城与勇士:起源》做联动的眼光。因为,作为韩国公司Neople研发的游戏,涉及历史文化内容时,难免受到更多审视,创作也容易束手束脚。但唐朝本身的开放,让那个时代的风貌本身就有“海纳百川”的特质——既有东

    2026-01-21 13:47:19
    0 廉颇
  • “GG!”“恭喜小herO,恭喜所有的神族玩家!艾尔光复了!”伴随着黄旭东的激动呐喊,大屏幕上跳出了经典的“胜利”字样和星灵标志。神族选手herO经过七局鏖战,最终以4比3的成绩战胜虫皇Reynor,成功加冕《星际争霸Ⅱ》国际明星邀请赛的冠军。 在排山倒海的掌声和欢呼中,herO摘下耳机,朝着舞台中央的奖杯走去。走到一半,herO忽然加快步伐,接着双手撑地,出人意料地翻了个跟头——后续采访里,herO告诉现场观众,这是他一直想做的冠军动作。看到herO潇洒翻身,解说台上的三人惊呼出声,全场本就相当热烈的欢呼和掌声,变得更加热烈几分。 在山呼海啸和金色的雨中,herO捧起了自己的冠军奖杯,《星际争霸Ⅱ》国际明星邀请赛就此落下帷幕。 比赛结束后,观众开始散场,大家在走出场馆外的同时,兴奋地讨论着这两天跌宕起伏的精彩

    2026-01-20 23:10:42
    0 廉颇