球探足球比分

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  • 这回,EA是真的想通过《战地风云?6》,为“战地风云”系列打一场漂亮的翻身仗。频繁的大小测试、积极的优化调整、丰富的首发内容量……种种迹象都表明,他们对《战地风云?6》花了不少力气。甚至从游戏的宣发策略中,你也能初见端倪——在游戏尚未发售时,《战地风云?6》就早早公布了第1赛季的更新预览,他们就差直接告诉你——我们不会重蹈前两部作品的覆辙,做出“艰难决定”。 而第1赛季的更新内容确实称得上一句“量大管饱”——两张全新地图、一张季节性活动地图、数个新模式、数把新武器……在长达3个小时的前瞻试玩活动里,我们只草草游玩到了赛季前半部分的更新内容,而计划在12月9日更新的“冬季攻势”活动,则完全不够时间在本次试玩中开放体验。不过,已经体验到的内容已经足够我们说道说道。从第1赛季的两张全新地图来看,《战地风云?6》希望通

    2025-10-23 16:48:57
    0 D.哈卡
  • 起初,没人在意这场互联网迷因风暴。人们都以为,这个名为“马桶人”(Skibidi Toilet)的11秒3D小动画,只不过是莫名其妙出现的又一个魔性洗脑视频而已。 但很快,“马桶人”就展示出了自己的真正实力——在“马桶人”系列视频原作者“DaFuq!Boom!”持之以恒地推出了多部“马桶人”系列动画之后,邪恶的外星入侵者,长相抽象无比的“马桶人”,与形象相对“拟人”的“监控人”“音响人”“电视人”所组成的“联盟军”之间的战争,已经陆续得到了全世界亿万人的关注。 “马桶人”到底有多火?这么说吧,在“AI山海经”还没有被发明出来的时候,“马桶人”嘴里念叨的“Skibidi”,就已经成了最火的外网流行语,甚至还被收录进了牛津词典。 还有传言称,《变形金刚》“真人世”电影系列的导演迈克尔·贝,也要加入这场“马桶人”热潮

    2025-10-23 11:53:59
    0 廉颇
  • 《小丑牌》横空出世后,独立游戏领域迎来了一轮新的模仿热潮。这不奇怪,每逢独立游戏出现什么“爆款”,我们总能看到类似的现象,《杀戮尖塔》如此,《黑帝斯》也如此。但《小丑牌》所带来的这股风潮有些不同——因为,它让大家开始瞄准一系列我们早已耳熟能详,有着成熟游戏玩法规则的桌面游戏。《青天井》《我在地府打麻将》《再来一张!》……在《小丑牌》后涌现了无数“小丑XX”,它们也都各自凭借《小丑牌》的玩法模式,让我们很熟悉的那些玩法,获得了新的花样和乐趣——比如,我就很喜欢在《青天井》里摁凑“天地创造”。 这不是件坏事。一方面,这些传统桌面游戏解决了很多门槛上的问题;另一方面,肉鸽的玩法模式与制作人的大开脑洞,又能让这些熟悉的桌面玩法,获得全新的面貌。更重要的是,这种熟悉又陌生的微妙新鲜感,启动了一个藏在大众文化中的宝库,传统

    2025-10-23 06:03:57
    0 廉颇
  • 在刚结束的这个到处都是人挤人的国庆假期的末尾,一年一度的诺贝尔奖“开奖周”,已于本月的6日拉开帷幕,包括生物学、物理学、化学、文学在内的六大奖项,将在为期一周的时间内,逐次揭晓新一届的获奖者们。当然,对我们这些每天上网找乐子的普通人来说,恐怕并没有多少人会真的去关心,谁得了今年的诺贝尔奖。相比之下,倒是每年在诺贝尔奖公布前,由国外另一群高阶知识分子们组织的搞笑诺贝尔奖颁奖活动,总会因为各种幽默且离谱的获奖项目,在网上引发不小的关注。 作为一项诞生于1991年的奖项,今年已经是搞笑诺贝尔奖举办的第35年了,尽管有着不算短的历史,但依照“年年都是首届”的传统,今年它的全称依旧是“第35届首届搞笑诺贝尔奖颁奖典礼”。 而这类处处彰显幽默感的传统,在整场颁奖典礼中还会出现很多次。比如颁奖典礼的开场,必然少不了朝台上丢纸

    2025-10-22 22:48:47
    0 ROOT
  • 看到标题,平时关注电竞圈的玩家们估计就猜到又发生什么了——辣个男人,又回来了。没错,就在刚刚过去的10月19日晚,那位中国格斗界最高的山最长的河、SNK系格斗最严厉的父亲、世界格斗电竞总统山常务GOAT小孩曾卓君,又双叒叕拿下了一个T1赛事冠军——距离他上次在法国尼斯取得《饿狼传说:群狼之城》EVO冠军才过去了区区一周,这家伙就又轻描淡写地战胜了一大票来自日韩等豪强赛区的选手,把SNK冠军系列赛(以下简称SCS)《饿狼传说:群狼之城》项目的30万元冠军奖金,给揣进了口袋。 比起法国EVO《饿狼传说:群狼之城》的有惊无险和EWC《街头霸王6》的千钧一发,这次的SCS上,君哥的夺冠路程只能用“摧枯拉朽”四个字来形容,从胜者组第一轮到胜者组决赛总共只输一个小局,胜者组半决赛抢三加上胜者组决赛抢四的七个小局,更是一灯未

    2025-10-21 22:31:49
    0 廉颇
  • 如果你问我,我的上一部“块魂”是什么,那大概是两年前,PlayStation 5上的《人见人爱的块魂 安可+国王大人的小小回忆》。但如果你问我的上一部“块魂”新作是什么时候,我却一下答不上来……Switch上的《块魂 安可》?不对,那也是高清复刻。仔细想想,上次“块魂”系列推出真正意义上的“新作”,大概还要追溯到PlayStation Vita刚刚发售那会儿,也就是十多年前。2011年,为了配合PlayStation的次世代掌上游戏机,当时的万代南梦宫推出了名为《块魂 拉·伸》的新作,但或许是因为需要配合PlayStation Vita的“首发阵容”,使得本作的开发周期不足,内容体量远远不及过去。而自此以后,“块魂”便在家用机平台陷入了沉寂,以至于不少日本以外的玩家始终缺少机会,了解一下这款集无厘头精

    2025-10-21 22:31:33
    0 伊東
  • 朋友,你有没有怀疑过,这个世界其实全是AI生成的。总有些不合逻辑的事在现实中发生,也总有相当诡异的东西出现在你眼前——而他们的真相,正是AI。就比如,前几天我在公司附近的马路旁边,看到了一个马桶——它如此唐突地出现在绿化带里,却又仿佛矗立于此有些年头。没人知道它是怎么来的,只知道它仅仅存在一下午,便悄然消失。在看到马桶的那一刻,我沉思良久。这会是什么超自然现象吗?这会是某位艺术家对“绿化带里上厕所”这一不文明行为的讽刺吗?还是说,这单纯只是我的一个幻觉?但在高人朋友的指点迷津下,我释然了——原来,这一切都是AI生成出来的。这么说的原因,当然是因为如今的AI技术实在太过强大,令人难辨真假——特别是这段时间火起来的Sora。简而言之,Sora是OpenAI——就是做ChatGPT的那个公司——发布的短视频AI应用。

    2025-10-20 19:12:09
    0 旌影
  • 小时候,“宝石海星”是我最早认识的一批宝可梦——虽然当时没有摸过GameBoy,但《神奇宝贝》动画片总是看过的。而宝石海星能被我记在心里的原因,其实也很简单:作为一个“水+超能”属性的宝可梦,却总是被动画片里的训练家拿来复读“高速撞击”,以至于频频吃瘪,让小时候的我看了直着急,恨不得钻进屏幕里“我行我上”。 后来,我长大了,对宝可梦,也不再只有“谁战力大谁牛逼”这么简单的理解。在各种同人作品的熏陶下,我逐渐理解了:在“宝可梦”的世界里,宝可梦们是陪伴着人类的重要搭档,比如沙奈朵、仙子伊布、魔幻假面喵…… 咳咳,我只是开个玩笑而已,要是“察觉到了沙奈朵的大根茎”可就糟了。 话又说回来,虽然沙奈朵、仙子伊布、魔幻假面喵等风气盛行,甚至还已经成了一个出圈的互联网热梗,但我怎么也没想到,这股风气竟然会在最近刮到从外观上

    2025-10-20 19:11:55
    0 子鲤
  • 没错,如题所述——今天是一篇久违的【编辑部推荐】专栏,3DMGAME原创编辑部的各位老师,在Steam新品节上挑选了不少值得一玩的游戏,希望能够帮助你沧海拾遗。请相信我,这些游戏可能并不是常规意义上的“好游戏”,但绝对足够别致、有趣。Haine推荐的《炎姬》老实说,这次新品节的质量实在是太高了,不仅有Devolver前年就开始宣发的《滑板故事》,还有B站UP实况开发的《咒印链接》,以及《漫威宇宙入侵》《杀手寓言Manga Build Roguelike》等备受期待的漫改作品。但如果要我主推一款游戏,我的选择会是从2023年跳票到现在的《炎姬》。原因也很简单,这是当下市场最缺少的3D动作游戏。我的意思是,它是一款完美贴合刻板印象的ACT,既不包含RPG元素,也不依赖于肉鸽玩法,既没有花里胡哨的开放世界,也不会让主

    2025-10-19 10:48:08
    0 银河正义使者
  • 说实话,在游戏行业,廉老师我也算是见过大风大浪的,我见过很多我觉得常人都很难理解的狠活——我看过有公司明知道那是自己的唯一支柱IP还把它给整死的。我目睹过有游戏还没开服就群嘲玩家,被炎上之后光速滑跪的。我还见证过游戏开服就炸服,连炸三天终于修复,然后再炸三天直接关服的。我本以为那些普通的整活已经不足以在我心中掀起波澜——但《逆水寒》一国产游戏在日本东京教欧美人写书法?这我真的没见过。 说实话,在TGS这几天,我逛《逆水寒》展台时就时常处于这种惊讶状态。作为一款国风MMORPG,《逆水寒》多端试玩的排队玩家多得绕了展台一圈;空运COSER到现场参展也就算了,他们还安排了COSER巡场,热闹得被外媒称为“迪士尼级花车巡游”;最离谱的是他们还1比1在场馆里复刻了游戏中汴京城的经典场景,仔细想想还真没毛病,北宋的“东京

    2025-10-18 10:04:00
    0 廉颇
  • 在2025年已经过去大半的时间点,如果要总结一下今年的游戏业界有什么大变化,一定是类“塔科夫”这个原本相对小众的玩法,现在已经成了玩家和厂商都在追捧的“流量密码”。究其原因,作为射击游戏的一个分支,类“塔科夫”的玩法里除了简单刺激的“瞄准、开枪、击杀”玩法循环,还引导玩家在游戏的全流程中形成了“赌徒思维”:看见物资点就想赌一下,会不会出稀有物资;看见敌人,也会想试试,自己的装备能不能“以小搏大”;就算到了撤离阶段,也是一直在提心吊胆“这波能不能撤出去”。 每当这种“赌徒思维”运用成功时,那种多巴胺大量分泌带来的兴奋感,无疑会让人欲罢不能。而即使失败了,由于花费的都是游戏中的虚拟资源,所以也不会产生特别大的挫败感,玩家很容易就能从这次的失败里走出来,重整旗鼓再来一局——正反馈提供得这么足,也无怪乎现在的玩家会沉迷

    2025-10-17 08:42:51
    0 廉颇
  • 假如,我是说假如,你在网上看到了一个常规意义下的“赌狗”——不管是经典原皮棋牌之神,还是跟风追求快感的黑蛋理财大师,又或是前几天刚被百倍杠杆一波带走的币圈大亨……总之,你看到的是一个正在陷入,或已经陷入深渊的赌徒,他正因自己屡教不改的行为陷入自责,乃至自虐。请问,你会如何劝说他走出赌博这个泥潭?是好言相劝,摆事实讲道理,用最朴素的方式劝赌徒回头是岸?还是掏出各种惨案纪实,晓之以理动之以情,让赌狗看看他的惨淡未来究竟如何?甚至干脆诉诸法律途径,期盼着什么时候能让有关部门把这群赌狗抓个正着?那我只能说,类似的手法在当下这个时代,多少有点过时。如今的赌狗评论区,有无数最新最潮的劝阻方法,而总结起来就一句话:劝人继续开赌。没错,就是反其道而行之,让赌狗继续加大力度,在这条不归路上彻底干烂南墙——别问,问就梭哈,贷款也要

    2025-10-17 08:42:37
    0 旌影
  • 不瞒你说,哥们自参加工作后,最热衷的事务莫过于摸鱼。而哥们凑巧还有个哥们,工作日里最喜欢看我摸鱼。原因也很简单,因为我总能找到一些适合上班偷玩两把的摸鱼神器。一日,哥们的哥们照常来我这寻宝贝,可这次却出了点意外——“我知道你喜欢复古游戏,但大家都从业这么多年了,总不能摆烂玩打砖块吧?”说罢,他就兴趣缺缺地回到了工位,打开B站找赛博榨菜去了。我当然没理他,权当是道行太浅。毕竟,再没有比游戏编辑要靠看视频来打发时间这件事,更耻辱的摸鱼行为。 待到午休前他又来找我,却发现我还沉浸于打砖块的世界。但这次稍有不同,因为他发现屏幕里的内容既熟悉又陌生。熟悉的是,四处拾取经验用以升级角色的玩法,以及可以两两融合的超级武器;而陌生的是,除了这些基础的内容相仿外,别的似乎都不太一样。比如我正操作着角色,在夹缝中寻找最佳的弹珠弹射

    2025-10-16 19:24:24
    0 廉颇
  • 当我在本届东京电玩展上看到《Morbid Metal》的展台时,心里其实是有些意外的。要知道,《Morbid Metal》虽然由育碧负责发行,但开发工作全是独立工作室SCREEN JUICE完成的——但有趣的是,育碧却放着自家一堆“亲儿子”不管,把《Morbid Metal》给单独拎了出来,在东京电玩展里弄了个展区。 可《Morbid Metal》作为一个小有名气的3D动作肉鸽游戏,能获得这般待遇,倒也在情理之中——早在几年前,它就因高规格的画面表现、华丽的战斗动画,以及可在战斗中实时切换形态的机制,而受到了不少人的关注。或许是因为有着人气基础,在本届东京电玩展上,前来《Morbid Metal》展台的玩家络绎不绝,试玩队伍也排起了长龙。那么,《Morbid Metal》的表现究竟如何?在东京电玩展上亲自上手试

    2025-10-16 17:32:47
    0 D.哈卡
  • 《LET IT DIE: INFERNO》是“LET IT DIE”系列的第三部作品——这个系列不是很有名,但很值得一提。系列的首部作品《LET IT DIE》由著名业界怪咖草蜢工作室制作,发售于2016年12月,是他们被GungHo收购后开发的第一款游戏。不过,作品本身的性质却与过往草蜢工作室的做法迥异,是一部免费多人在线游戏。 游戏主体玩法为3D动作肉鸽爬塔,艺术风格上很符合草蜢工作室一贯的喜好,充满了夸张的暴力元素和极度的恶搞,搭配丰富的夸张的配乐库,风味相当提神醒脑。但游戏在具体的框架上,却有着早些年单机强行转网游的毛病,中后期内容设计和多人部分不尽如人意,只有玩家死亡后尸体会跑到其他玩家的世界捣蛋这一点,值得一提。因此,这部作品一直以来的状态都不瘟不火,独一档的风味让它一直有人玩,但玩家群着实不大。

    2025-10-16 10:34:00
    0 星河