在刚拿到《以太与铁》的前两小时,我对它印象极好。因为,它拥有《生化奇兵》那种Decopunk的复古未来美学,我看到的是一个30年代复古未来的科幻世界,角色的立绘就像好莱坞黄金时代的电影海报;它也有《极乐迪斯科》的文本调性,我们扮演的是走私犯并加入地下党,与工会的工人们一起反抗暴君;它还有《博德之门》的玩法,我们做任务升级、点属性、用属性过骰子鉴定,然后在一个个回合制的“棋盘战场”上与敌人对弈。 但很快,一盆冷水就浇灭了我的热情。因为,在早期测试版本中,有数个Bug严重地影响了游戏正常游玩。毕竟按理说,《以太与铁》类似“文本叙事+SPRG战棋”的玩法,不该有太高的配置要求。但游戏在场景切换、完成任务目标时,都可能出现明显的卡顿,卡顿就可能程序崩溃,崩溃就可能吞掉我一整天的存档,前后坏档3次,让我一度尝到了“西西

