球探足球比分

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  • 新版本来到了。但与之前的版本更新都不同的是,“穿越时间流”版本选题的趣味性,已经达到了在《炉石传说》所有的资料片中,都能够位于前列的程度——毕竟,“时间线”“平行时空”等内容,向来是“魔兽”宇宙自诞生之初,就为无数玩家所津津乐道的话题。除了趣味性,“穿越时间流”在游戏性上,也有着大量值得称道的部分。在《炉石传说》以“随机性”作为立足之本运营了十年后,“穿越时间流”为我们带来了能够直接改写随机机制结果的新词缀“回溯”;以“时空错乱”为契机提前为玩家展示出来,但效果尚不清楚的“裂变”,则吊足了玩家的胃口……作为“迅猛龙年”的收尾版本,“穿越时间线”的确可以说做到了不辱使命。不过,Team 5是如何制作出“穿越时间流”的?在享受游戏之余,你或许也会产生这样的好奇。出于这一考虑,我们接受了网易雷火的邀请,采访到了设计师

    2025-11-26 20:55:03
    0 子鲤
  • 由独立游戏团队C#4R4CT3R制作的ADV新作《Rain98》,参加了今年的WePlay文化展,并带来了游戏新的试玩与一系列周边。 这是一部将故事背景放在20世纪90年代末东京的有趣作品,整体游戏氛围具备浓郁的时代气息,弥漫着浓郁的Lo-Fi情调。游戏的体验由心理悬疑和恋爱冒险组成,玩家会身处于一间阴郁但写意的公寓中,与一位名为雨原玲奈的神秘少女共同生活。与游戏平静日常共同进行的,是一场让世界步入灭亡的神秘仪式,游戏旨在塑造一种日常感与末日感相交织的奇妙剧情体验。在WePlay文化展的展台上,我们见到了C#4R4CT3R团队的游戏总监Shoon T,并与他进行了一场关于《Rain98》创作理念的深入访谈。 以下是访谈具体内容:Q:首先,能否分享一下《Rain98》的创作契机是什么?20世纪90年代末、世界末日

    2025-11-25 22:34:12
    0 Marvin
  • 这年头,不推翻几个广为人知的理论,都不好意思叫自己民科。什么万有引力定律、相对论、量子力学……这些玩意都得经过一轮又一轮的民科检验才行。而它们的提出者,也都得被民科挨个聊一遍,甚至是隔空神交声色俱厉地进行一番批判和推翻——这样的事见得实在太多了。但我确实没想到,如今的民科,不光要对爱因斯坦下手,甚至还要隔着手机跟伟大的114514研究所主任孙笑川辩论一番。孙笑川何许人也?这或许不需要我过多介绍。远古撞断不周山、现代双截棍打奶奶、未来给三体人发地球坐标……这一大堆数不胜数的坏事,全是他干的。但应该没人能想到,最近连指点民科的活都交到了他身上。就如同以往经常发生的那样,这次出现在民科评论区里的孙笑川,当然也是网友反串的。但网友反串好笑程度100%,民科信以为真疯狂辩论好笑程度100000%。所以,这位莫名其妙跟孙笑

    2025-11-25 22:33:22
    0 旌影
  • 年末的最大的惊喜,恐怕是叙事互动游戏《超英派遣中心》。其PSN 4.94的评分与发售十天破百万的销量远超预期,甚至制作人肖雷特(Shorette)直言:“没想到玩家会这么热情。”此言不虚,因为有关“金耀光”和“隐身女”两位女主的话题,一度登上推特和TikTok的热搜。甚至,两派玩家的党争之势颇有现代“白学”的味道,随之而来的就是“叙事争议”:一部分“金耀光”拥护者坚持,编剧过于偏向“隐身女”,因而导致“光妈”在中间部分的作用沦为摄像头,这很是伤害他们的感情。 但事实是,仔细对比两位女主的戏份后,能发现编剧虽然有很小心地端水,却有一个重要的差别,就是“隐形女”比“金耀光”多了一场床戏——那么,当一个很私密的镜头对准女生的闺房,她正沉溺于对“玩家”的浪漫幻想,像这般激进的描写,又有几个直男能把持住自己?因此,我有理

    2025-11-25 22:33:12
    0 神堡薛师傅
  • 提起Neowiz,大家最先想到的是什么?年岁较长的FPS玩家可能会想起《战地之王》——啊,这个名字唤醒了我不少年轻时的回忆。阅历比较绅士的脑海里估计会闪过《棕色尘埃2》——也不是不行,Neowiz之前确实在移动端领域深耕,也产出了不少比较优秀的作品。那如果我说,朋友你有没有听过《匹诺曹的谎言》呢?恐怕魂系爱好者立刻就会做出反应——这个我熟,前段时间很火的魂系精品。那部作品原来是Neowiz制作的吗?这恐怕会是不少人的感叹。实际上,作为韩国本土的第一款大获成功的3A级作品,《匹诺曹的谎言》给韩国单机游戏开发者注入了一剂强心针。这部作品的成功,不仅坚定了Neowiz在单机领域继续做大做强的信念,同时作为发行商,他们也有更多底气去开拓更加广阔的单机游戏市场,去与更多的PC/主机 单机游戏开发者们合作——其中,自然也包

    2025-11-25 14:34:39
    0 海星罐头
  • 近几年来,一直有一个争议笼罩在国产单机游戏界头顶——“为什么到处都是魂?”那些放出预告片的单机游戏,几乎一水的黑暗基调,一定要让游戏既充满魔幻史诗感,又展现出宏大的世界观。而各种实机演示,也要配上稍显低容错的动作表现,重点展示玩家与敌人你来我往的交互表现。最后,当玩家残血跑图三百六十五里路即将燃尽时,便会出现一处存档点——管它是篝火还是什么其他玩意,总之是个能让你安心回复(有时也不那么安心)的地方,让玩家直呼对味。坦白来说,做魂Like类型的游戏,的确不是一件丢人的事——反而还是一个既能平衡制作预算,又能满足玩家需求,还能令游戏出圈的妙计。无论是ARPG的动作玩法,还是需要巧思的关卡设计,相较于那些更高预算的3A大作,都更好把握开发成本。而玩家们也在多年的游玩历程中,对黑暗风游戏有了相当大的兴趣。更何况,哪怕游

    2025-11-23 17:58:59
    0 廉颇
  • 作为Wonder Potion工作室的处女作,《闪避刺客》的表现无疑是相当抢眼的——在玩法设计上,《闪避刺客》中“通过铁链摆荡进行移动”的特色机制,带来了别具一格的平台动作体验。然而,在即将于11月27日推出的《闪避刺客》DLC中,原本广受好评的“铁链摆荡”机制却并没有被沿用——全新外传“离奇的一天”把时间拨回到13年前,以本篇角色“宋少校”的往事为线索,从另一视角揭开了《闪避刺客》世界观的一角;“宋少校”的动作机制,自然无法套用“准将”的锁链臂,转而变为了“可恢复的空中跳跃”与“霰弹枪后坐力”组合。在外传正式推出之前,我们有幸采访到了《闪避刺客》的游戏总监刘升泫,并就《闪避刺客》外传“离奇的一天”的选角、新动作机制的设计过程,以及游戏剧本的叙事空间等方面进行了深入交流。如果你也想先睹为快,不妨接着往下看。以下

    2025-11-22 23:40:14
    0 D.哈卡
  • 为什么国产大作都偏好做动作游戏?在和业内朋友聊到这个迷思后,我得到的是一个过分真实的观点:动作游戏反馈直接,热闹绚丽,因此更容易把“核心卖点”打包成预告片,也就最容易博取关注、拿到融资。要按这个标准去看,《湮灭之潮》的新PV做得可以说相当出色。尽管在《忍者龙剑传4》后,传统ACT游戏的“市场变现”能力或许要打个问号——但若不是我人微言轻,能调动的资源有限,我必然愿意重注蛇夫座,期待它赚大钱。因为,肉眼可见地——“蛇夫座科技”玩出了一种很新的东西。以这段为例,BOSS释放镜墙,血红背景里的城堡消失,画面变成了巨大的月亮、神像。也就是说,这实现了一种时空跳转的视觉呈现,技术上快速加载出了另一个场景。空间变换,放现在讲并不算稀奇。甚至可以把它当成本世代的特色式升级,这几年包括《瑞奇与叮当:时空跳转》《堕落之主》《双影

    2025-11-21 23:23:33
    0 神堡薛师傅
  • 让我们把时钟拨回到2021年,那个国产单机黎明的前夜——彼时,《黑神话:悟空》悟空的首支预告刚刚发出不久,独立游戏《戴森球计划》也在Steam平台获得空前成功,让不少国内玩家都看到了国单走出困境的希望。然而,2021前后的国单市场虽有起色,却远不及今天这般百花齐放,大部分中高规格游戏仍以仙侠题材为主,登陆的平台更是局限于PC一端…… 2020国单销量榜,来源国游销量吧而就在此时,历经三年开发的《暗影火炬城》终于面世,首发登陆PlayStation 4、PlayStation 5与Steam——它是如今已逐步走向边缘,却在当年被寄予厚望的“索尼中国之星计划”第一批成功落地的结果,也是其中口碑与成绩的翘楚。直到今天,“中国之星计划”的首位也仍是这只挥着铁拳的兔子(当然,这个页面已经有一阵子没更新了,《失落之魂》和《

    2025-11-21 15:06:30
    0 泥头车
  • 一段用现在的眼光来看非常粗糙的Flash动画,操着山东口音的歌手,以及他所唱的“我赚钱啦赚钱啦,我都不知道怎么去花”……这些要素,最近在网上火了起来,俨然一副冲击新一代网络热梗的样子。但网龄稍久一点的人应该会记得,这首叫《我赚钱了》的“网络神曲”,上次在网络上走红时,B站甚至都还没有诞生。除了“潮流是个圈”以外,你真的很难用其他的理由去解释,和“我倒”“你是GG还是MM”等化石级互联网用语诞生于同一个时期的《我赚钱了》,到底为什么会在20年之后再次复活。但话又说回来,这首歌之所以会在今天成为网络迷因,倒是非常简单——因为它“特别爽”。虽然我在写这段的时候,向主编银河老师抱怨过,去解释为什么“赚钱了特别爽”这件事实在是很傻逼,但……试想一下,你买的某张彩票让你中了一百万,去掉个人所得税,还剩八十万。你拿着钱,把歌

    2025-11-20 23:09:08
    0 子鲤
  • 作为3DM原创编辑部里稍有游戏水准的编辑,我的任务是负责搞定那些看起来就不简单的游戏稿件。比如怎样评测一款没有跳跃的平台跳跃游戏,或是如何鉴赏一款没有塔的塔防游戏。在被这些充满奇思妙想的诡异作品所折磨的时间里,我逐渐意识到一旦银河老师主动找我,准是又有剑走偏锋的新发现。就像他现在正一脸谄媚地看着我,指了指我库存里靠前的《大师决斗》,这让我稍微放宽了心——卡牌游戏倒是没问题,“尖塔Like”还是线上竞技?如果是CCG,记得给我弄点渠道福利;如果是TCG,公司要给我报销实卡物料。虽然这些林林总总的卡牌游戏加一起我玩了快万把小时,但养成抽卡类的我可不太擅长。而银河老师并没有理会我的预警式说辞,他只是撇了撇嘴角坏笑一声——“斗地主”。 简单的三个字只让我眼前一黑,我想了想自己负四位数的欢乐豆,怎么唯独忘了卡牌领域还有着

    2025-11-20 22:27:39
    0 廉颇
  • 上回书说到,那九阳豆浆家里请了天上的神人下凡,而神人教了他一手万象天引之互联网烂梗引流之术——你看,你家的豆浆里有个豆字儿,这两年火起来的哈基米南北绿豆里也有个豆字儿,你去家门口抱个橘猫拍个哈气照片,再跟哈基米一起印在包装袋上,这事儿不就这么成了吗?然后,这事儿真就成了。我眼睁睁地看着哈基米南北绿豆浆的销量从不到一万,涨到两万、五万、八万、二十万,到最后干脆直接脱销下架……我自认为蹭热度的速度已经很快了,上周四上午写稿的时候,我查到的发货日还是11月28日,晚上发稿时就成了12月28日,害得我被评论区老哥指出消息滞后。又过了一天,预订单的发货日已经排到了明年,工厂产能拉满了也跟不上订单暴增的速度,于是九阳豆浆干脆宣布了售罄断货,哈基米南北绿豆浆上市仅仅四天便宣告了绝版……根据他们在直播间里的透露,最开始他们只准

    2025-11-19 22:35:51
    0 泥头车
  • 说起来,我似乎很久没有再去帕鲁大陆驰骋一番了。 这游戏刚出的那会儿,每个热爱挥舞小木斧的生存游戏老饕,都像是着了魔一般,恨不得把一天24个小时——甚至25个小时都投入进去,全方位地沉迷在《幻兽帕鲁》简单直接的正循环、环环相扣的探索战斗,以及孵怪抓宠三位一体的紧密玩法体验中。所以,当我在韩国G-STAR游戏展上路过Krafton的《幻兽帕鲁手游》展位时,我没有迟疑太久,马上调转步伐走了上去。毕竟,过去了这么久,也该看看这款当年的黑马SOC,现在到底过得怎么样。 其实真要细究,《幻兽帕鲁》这样把SOC生存沙盒与抓宠即时战斗等元素结合起来的游戏,确实很适合移植到主打一个碎片化时间球探足球比分的移动端平台上。而为了更加符合移动端的操作逻辑,《幻兽帕鲁手游》增加了许多非常成熟的设计——比如,自动寻路与自动战斗。前者自然无需我们多

    2025-11-19 22:30:47
    0 海星罐头
  • 总有些表情包在网上突然出现,然后火得莫名其妙。就比如前段时间高雅人士们最爱的企鹅表情包,不管你打开什么软件、进入什么讨论,都能看到这只外表稍显抽象的企鹅,被配上多少沾点恶俗的文字,成为当代互联网年轻人的全新交流方式。可还没等这股恶俗企鹅表情包风潮褪去,一场全新的表情包热潮就开始从短视频平台出现,并不断向外蔓延。但这次,画面中的角色既不是什么知名明星,也不是什么古早角色形象,而是一个看上去普普通通的非洲小孩。看到这些表情包,我原以为自己又误入了什么信息茅房,可仔细一查才发现,这非洲小孩的确远远脱离了小众爱好的范畴,迷得不少网友魂不守舍。打个游戏,你会看到非洲小登化身复制人军团,成为批量刷新的开黑头像,给你展现极致的非对称搞抽象竞技魅力。刷个视频,评论区里也会冒出一股诡异的势力,每个人的头像都是这位非洲小登,一边说

    2025-11-19 20:18:38
    0 旌影
  • 我与《猎杀:对决1896》的制作总监Dennis首次见面的氛围很特殊:一面木板制成的背景墙、一张木制小圆桌。我、Dennis、专业的翻译人员,以及《猎杀:对决1896》的中国运营团队成员在这张桌子旁边围成了一个圈,讨论着有关燧发枪、子弹和猎刀的话题——就像真的在某个美国旧西部酒吧里那样。如果我不说,你大概永远不会猜到,这一幕其实就发生在以麻辣火锅闻名的,山城重庆的一家Live House里。不同的两种文化碰撞出来的反差感,其实也在一定程度上暗示了Dennis,以及其他《猎杀:对决1896》制作团队成员此次中国行的目的:他们正在谋求《猎杀:对决1896》与国区玩家间的,更多的调和。 《猎杀:对决1896》制作总监Dennis1.尽管事先准备了大把与“未来更新计划”有关的问题,但在采访开始时,我并没有单刀直入地希望

    2025-11-19 20:18:22
    0 子鲤