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  • 《金庸群侠传》的贺岁PV公布至今一个多月,在B站上的播放量就突破了千万大关。在这支预告片底下,有一个一万多赞的评论,说的是“这种片都敢放出来,制作组勇气可嘉。”从《金庸群侠传》问世并号称要做一款3A级的武侠开放世界开始,围绕着它的谜团和争议,就一直没有停歇过。该作由北京水墨侠道与原创世代联合开发,北京原创世代这家公司原本的业务是游戏玩家们人人喊打的AI工具,他们上来就碰的作品是无数人心中最好的武侠游戏之一——1996年河洛工作室出品的《金庸群侠传》。“AI做的”“捞钱货”“毁IP”等帽子,被接连不断地扣在了这款游戏头上。而在贺岁PV发布后,又出现了新的争端,比如建模的质量等。宛若叠DEBUFF一样,《金庸群侠传》如今在玩家社群中的口碑还未建立便已一落千丈。但……它究竟是个什么样的游戏,制作它的人又有着什么样的想

    2026-04-04 11:29:01
    0 Marvin
  • 3月27日,星期五,在被差评狂轰滥炸了一周后,世一肉鸽卡牌正统续作《杀戮尖塔2》的Beta测试服,发布了例行的每周平衡性补丁——补丁内容不说是喜闻乐见,起码也能说是大快人心。 在Beta服初版中惨遭重做、沦为垃圾的猎人魂卡“早有准备”,以及亡灵契约师拦腰砍废的加费牌“预借时间”,都被回调了;强度稳居下水道的角色储君,迎来了全面加强;原本笨重、成型慢、启动慢、易被针对的铸剑体系,也被大幅强化。 玩家得到了加强,不少强度离谱的怪物,也喜提大幅削弱——比如拥有堪比初代心脏的每回合限伤机制,还会给玩家卡组塞垃圾的鬼祟珊瑚群,现在不再拥有塞牌效果;因不可控吞噬玩家抽到的第十张卡牌,而被骂上风口浪尖的“门扉缔造者”,也被削弱并重做。虽然重做后,“门扉缔造者”的强度仍然稳居三层Boss魁首,还额外多了几个消耗玩家手牌,禁止玩

    2026-04-04 09:22:26
    0 泥头车
  • “世嘉反派关卡”是《超级忍 反攻的斩击》的豪华版中包含的一个DLC内容,但与其说它是个DLC,不如说它就是一个大型的世嘉IP联动彩蛋。它并没有把游戏本身带到新的层次,也未注入更多的要素,它更像是用《超级忍 反攻的斩击》的体验,来给几位IP角色提供别致的舞台。 从内容上看,“世嘉反派关卡”带来的是5个新的关卡、3个来自世嘉其他IP的反派BOSS、2个包含了新BOSS的BOSS RUSH挑战,以及3个忍法和3套装束。 同时,它也带来了一个名为“硬核模式”的免费更新,在这个模式下战斗难度会提升,具备更强的挑战性。 如果从本体的《超级忍 反攻的斩击》仅包含14个关卡来看,DLC的5个关卡和3个新BOSS其实并不少。但本体的关卡中并不只有街机式的清关内容,还包含了一定的地图探索、“胧珠”等收集品,以及“昂枯裂隙”等挑战关

    2026-04-03 11:38:06
    0 Marvin
  • 前不久,有张“小登玩家”的发言截图火了。就在大伙还觉得《只狼:影逝二度》是几年前出的“半新”游戏时,他一句“这不是我小学时候的游戏吗”,直接重塑了人们的时间观念——原来,在不知不觉之间,10后的第一批人都已经上高中了。现在的他们,很有可能重现了我们当年的“光辉岁月”,在网吧里蜕变成了新一代端游选手。 而且,“一代玩家一代神”,随着玩家群体的更新换代,现在流行的游戏趋势,有时候已经成了我们看不懂的样子,而很多我们习以为常的“老朋友”,在新一代玩家眼里已经非常陌生了。这一点,对曾经统治过大小网吧的《PUBG》来说,也不例外。尽管《PUBG》刚刚度过了自己的9周年生日,抖音上的“大司马杯”比赛也让游戏又双叒叕火了一把,可如果仔细看一下“大司马杯”相关视频的评论区,你也不难发现,除了对比赛本身的讨论,大家干得最多的事情

    2026-04-02 22:00:34
    0 廉颇
  • 在最近的《All-In Podcast》圆桌节目中,NVIDIA的老板黄仁勋,给出了他的“高考填志愿”指导。过往被人贬为“服务业”的文科,在他看来将在不久后“血洗”计算机领域,一跃成为AI版本的“T0”。 然而,当工科生恫疑虚喝,文科生弹冠相庆时,游戏社区里的玩家却是眉头一皱,深感不妙。原来,大家知道有一种被称为“毒奶”的因果律武器,一旦发动非死即伤,越是笃定的祝福,越容易让人遭遇不幸。 很快,英文贴吧“红迪”出现了一则爆料。贴主自称战马工作室的员工,主要负责把游戏《天国:拯救2》的对话、日志、物品名等,从捷克语翻译成英语。显然,帖主不仅符合文科生的定义,更是老黄最看好的“英文系”毕业生。结果,爆料内容却是他被毫无预兆地叫到办公室,上级告知他:“为提高工作效率,你下个月不用来了,因为未来你所有的工作将由AI代

    2026-04-01 22:49:51
    0 神堡薛师傅
  • 不论从什么方面看,《剑隐侠踪录》都是一款很有“那味儿”的武侠手游。你在一个平平无奇的小渔村长大,没有什么不可言说的神秘血统,身世也不存在什么秘密,除了整天耍点花拳绣腿,上房揭瓦权当练轻功,心里藏了个大侠梦外,和随处可见的乡野村夫没有半点区别。你这辈子活到现在,和大侠的唯一联系,就是村里某天来了个说书的,一嘴江湖大侠快意恩仇的故事,说得天花乱坠,又一通花言巧语,30文银子强卖了你一套“欲练此功,不必自宫”的神秘剑法……不出意外的话,你作为小虾米的这辈子,也就这样度过了。 但,作为武侠游戏的主角,不出意外是不可能的——你看,村后头有个破庙,众所周知,所有的武侠故事都是从一场神奇的破庙偶遇开始的。你在庙里发现了一个一头红发、身受重伤的中年男人,长得和那说书人口中的前辈高人颇有几分相似。你不敢怠慢,找了村里最好的药精心

    2026-04-01 18:12:49
    0 廉颇
  • 在刚拿到《以太与铁》的前两小时,我对它印象极好。因为,它拥有《生化奇兵》那种Decopunk的复古未来美学,我看到的是一个30年代复古未来的科幻世界,角色的立绘就像好莱坞黄金时代的电影海报;它也有《极乐迪斯科》的文本调性,我们扮演的是走私犯并加入地下党,与工会的工人们一起反抗暴君;它还有《博德之门》的玩法,我们做任务升级、点属性、用属性过骰子鉴定,然后在一个个回合制的“棋盘战场”上与敌人对弈。 但很快,一盆冷水就浇灭了我的热情。因为,在早期测试版本中,有数个Bug严重地影响了游戏正常游玩。毕竟按理说,《以太与铁》类似“文本叙事+SPRG战棋”的玩法,不该有太高的配置要求。但游戏在场景切换、完成任务目标时,都可能出现明显的卡顿,卡顿就可能程序崩溃,崩溃就可能吞掉我一整天的存档,前后坏档3次,让我一度尝到了“西西

    2026-03-31 23:18:54
    0 神堡薛师傅
  • 今年是《Warframe》诞生的第13个年头,作为一只在始源星系摸爬滚打快12年,没怎么缺席过重大更新的老仓鼠——或者说老吃家,难免有些感慨万千,只能开玩笑地说,现在的服务器不需要我们这群仓鼠蹬轮子来发电了。 有人可能会说:哦,难道这就是我们星际海盗——我是说,星际战甲指挥官们自称“仓鼠”的原因?曾经《Warframe》服务器宕机,Digital Extreme(后简称DE)发文自嘲:“我们跑轮子给服务器发电的仓鼠挂了,所以服务器也挂了”,然后社群干脆自称仓鼠,以此纪念?这个确实是主要原因。不过,某种意义上在《Warframe》里猛猛拯救起源星系的我们,在游戏里肝战甲、刷武器的我们——说实话,真的很像一只在仓鼠笼里玩命奔跑的仓鼠。有人可能会问,跑仓鼠轮真的这么好玩嘛?额……你还别说,在始源星系打砸抢烧,确实蛮爽

    2026-03-31 16:03:51
    0 海星罐头
  • 如果你是一名爱好从各类社交媒体中吮吸信息的互联网老饕,那么对前两年各大营销号疯传的“互联网美学”科普,一定不会陌生。其中最知名,也最“破圈”的,莫过于被称为“X核”的独特审美风格—— 事实上,就算你没听过,也极大概率在哪里见过类似这样的图片:画面的主体是一座解析度不高的绿色山丘,背景的蓝色天空中心,是某些以极其拙劣的手法合成而来的怪东西,这些东西可能是人类的身体器官,也可能是某些带有强烈违和感的人工造物,一旁还围绕排列着计算机默认字体写成的英文词句。这些图片通过某些虚构到极致的现实场景,构成一种游荡于现实与梦境的超现实感。 在互联网上,类似这样的图片被称为“梦核”,而与其并列诞生的,还有大量被冠以“核”(Core)之名的美学格式。在过去的几年里,它们悄然出现在中文互联网上,又以病毒式的传播速度,迅速席卷了你能想

    2026-03-31 15:02:16
    0 廉颇
  • 3月24日,Epic发布了一封内部信,称由于《堡垒之夜》(Fortnite)的玩家参与度下滑,导致公司的支出高于收入,因此为了缩减成本,他们将进行一轮超过1000人的裁员。他们并未具体提及裁员构成,但有明确指出会关闭外包、市场营销等部分岗位。 除了讨论当前PC一大游戏平台的Epic陷入困境外,大家也十分敏感地发现了“市场营销岗”也在裁员的范围内,于是纷纷询问Epic的国服运营是否受到了波及。很不幸的是,他真的在裁员名单里。这在国内的Epic玩家群体中,引起了比“Epic运营状况不佳”这件事更大的讨论热潮。 但如果你了解Epic近些年来在国内的发展,你会认为这种情况,反而才是合理的。毫不客气地说,Epic在国内市场的口碑,有一半是他们“壕无人性”的送游戏策略带来的,而另一半,则与这位被玩家们亲切地称为“E宝”的运

    2026-03-30 22:54:57
    0 Marvin
  • 说起来,在“战锤40K”宇宙给审判庭当苦力——我是说,报效帝皇——是一种什么样的体验? 当然,我说的不是成天焚烧异端的审判官,而是侍僧——审判庭底下数量最多,也最牛马的存在。如果你对侍僧这个位置没什么概念,有一款名为《战锤40K:暗潮》的游戏,完美诠释了审判庭侍僧该干的事:早起向修女祷告,坐雷鹰部署,然后屠戮路上遇到的每一个异端、变种人、叛徒和嫌疑人,把恶魔宿主一锤子送走,再把纳垢兽两巴掌拍死,然后顺便消灭一整个大连的欧格林重甲,最后炸了异端大教堂。当然,后面那部分需要一个硬性条件——如果你是帝皇神选的话。那假如干这么个脏活、累活的,只是一个帝国的普通人呢?哈哈,那听起来可太有“劲”了,感觉生活真的太有盼头了。 感谢猫头鹰工作室(Owlcat Games),我和《战锤40K:行商浪人》的制作人搭上了线,他最近就

    2026-03-30 16:05:46
    0 海星罐头
  • 第一次看到它被摆放在资本的货架上,你内心生出了难以抑制的冲动。你想拯救,更想拥有,但几千块大洋的代价,让你有些踌躇,有些望而却步。从此以后的每个夜晚,你在床上辗转反侧,寂寞难耐。睁开眼睛,手机屏幕上是它的价格;闭上眼睛,脑海里都是它的身影。 最后你咬紧牙关,下定决心——打算把它买回家。在正式品尝它之前,你想先品尝它的气味。因为你知道,这虽然是绝对禁忌的致幻毒药,但也是会让每个人都沉沦的馥郁芬芳。于是,你开始狂吸它排风口吹出的散热废气。 鼻腔中翻滚着包含塑料、金属和化学溶剂的混合味道,是证明它尚且崭新出厂的体香。逸散在肺部的炙热温度,则说明它为了取悦你而拼尽全力。如果有人说玩游戏容易上瘾,那我坚决反对——我每天上班都会摸鱼打会游戏,也没见上瘾啊?但如果有人说吸Steam Deck散热排气容易上瘾,那我只能同意——

    2026-03-29 23:42:48
    0 D.哈卡
  • 去年9月,《消逝的光芒:困兽》正式上线,凯尔·克兰这个具有代表性的人气主角,也终于在千呼万唤中,重新回到了玩家的视野。 在游戏发售后,Techland也从未停止过对《消逝的光芒:困兽》的更新——半年时间里,我们看到了大量针对平衡性、玩法与技术表现的升级调整。但另一方面,看着这些并不涉及“核心”内容的更新,玩家的心中也逐渐产生了另一个疑问: 大的到底要等到什么时候? 就在上周五晚,我们终于获得了这个问题的准确答案:2026年3月26日。 感谢Techland的邀请,让我们在一场针对中文媒体的闭门发布会上,获得了本次《消逝的光芒:困兽》“失地复苏”更新的第一手消息,“消逝的光芒”系列制作人Tymon Smekta?a与《消逝的光芒:困兽》首席制作人Szymon Strauss也亲自参加了这场发布会,在结束了全新内容

    2026-03-29 22:40:09
    0 伊東
  • 从小打格斗游戏的朋友们,在最近可能都会有这样一种感觉——在熬了很久,很久之后,我们国内的格斗游戏社区,似乎终于好起来了。自从街机时代落幕,国内的格斗社区就始终是一副日薄西山的样子——遥想2010年前后,大概是《拳皇13》和《超级街头霸王4》正式发售的那一阵,中国的格斗社区迎来了“至暗时刻”,缺少正版游戏的购买渠道,没有稳定的网络连接,更没有欧美日本家庭人手一台的家用机……老玩家肯定记得,当时的PC版“街霸4”想玩联网对战,就得用那个国内压根没法注册,注册了也多半连不上的劳什子Games for Windows LIVE,简直就是不可能的任务。无奈的玩家们只能退而转向当时一并兴起的在线对战平台和街机模拟器,一遍遍地打那些已经“过时”的老游戏。 而与此同时,国外的FGC(格斗游戏社区)完成了从线下街机厅向线上家用机

    2026-03-28 12:46:49
    0 廉颇
  • 没人能想到,J.K.罗琳在几十年前埋下的伏笔,居然现在才被揭开。在HBO剧版《哈利·波特:神秘的魔法石》预告片公布后,最受网友们关注的并非主角团三小只,而是斯内普教授。他的登场,让网友们终于发现,那些藏在原著小说里的惊天细节,总算获得了无比合理的解释——只因剧版《哈利·波特:神秘的魔法石》中的斯内普教授,是一位梳脏辫、穿拉链皮衣的黑人。只能说,这种形象看上去确实有点出戏,也难怪有网友开始思考他是否应该反戴一顶鸭舌帽,在身上挂满叮当乱响的金链子,手持一把现代科技刷新在西海岸,在帮派里给你来段Rap。由于在《哈利·波特》的原著中,斯内普教授的形象已有“皮肤蜡黄”与“鹰钩鼻”的明确描写,而电影版“哈利·波特”系列也留下了艾伦·克里曼这个深入人心的斯内普教授形象。因此,剧版的大胆改编直接打破了网友们的认知,这便催生了大

    2026-03-28 12:46:42
    0 旌影