球探足球比分

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  • 必须承认的是,《明日方舟:终末地》是个科幻游戏。我猜,你这时候肯定会觉得我又要把什么集成工业系统、探索开拓塔卫二、来自《明日方舟》IP的世界观与剧情之类的话聊上一遍,接着对着《明日方舟:终末地》的科幻要素尬吹一番了吧?但我要说,上面那些东西虽然科幻,但也远远不及我接下来要聊的部分。真正让我感到科幻,甚至带有一丝魔幻感的,是在这个看上去像是末世废土的世界观里,甲方的审美水平居然比现实世界里都强。看完终末地的设计,我那早已被气死的设计师朋友当场死者苏生,跳起来说这要是现实该多好。拿一个大伙可能年年都能见到的东西来举例吧——如果你搜索“百日誓师”之类的图片,看到的画风大概率是下面这样的:虽然不能说有多瞎眼,但设计师朋友在搞这种饱和度拉满的东西时,估计也有点头疼——当然,更大的可能是直接套个甲方喜欢的模板,彻底丢掉大脑

    2026-01-22 22:16:53
    0 旌影
  • 将近八年前——准确来说是2018年9月21日,《太吾绘卷》“抢先体验”版在Steam上线,当时的“义父”数落着“倒打冲天子”,将那把名为“伏虞”的断剑交给了我们,但直到我们击败了当时全部的剑冢,“伏虞”也没有重铸。 这款名为《太吾绘卷》的游戏也是如此,它从上线之初,就是“不完全”的状态。不论是最早的“抢先体验”版,还是2022年的“重制版”,它都是一把未成的断剑。将断剑重铸为神兵的路程,游戏里的太吾走了八年,游戏外的螺舟也走了八年。如今,这趟重铸断剑的旅途终于走到了终点,或许是作为见证,或许是作为纪念——刚刚过去的1月10日到1月11日,螺舟在上海举办了继2023年“见手青之约”后的又一次大型线下活动。 只不过,这次没有菌子,茄子和螺舟为玩家们带来了更大的场地、更多的试玩机器,还有高度接近完成的《太吾绘卷:天幕

    2026-01-22 19:16:58
    0 泥头车
  • 不管你是不是网上冲浪高手,大概率都刷到过这一张黑白女生大头像。 看到这张图,许多人应该已经知道我要聊什么了。最近,一段聊天记录忽然在网上火起来了,内容大致可以概括为——女生为了和男友复合,不仅要求姐妹一起给男友上供钱财,甚至还要姐妹和自己共同以死相逼,只为让男友回心转意。姐妹面对这般离谱要求,只唯唯诺诺地问了两句“我的也要给吗?”“我也要死吗?”,得到女生斩钉截铁的“对”后,便乖乖就范了。 当然,这段对话模板作为一个段子,其实之前就已经在短视频平台小规模流行过。它给人的感觉并非朋友、并非协商,更倾向单向的强制爱和霸凌。 但在搭配上这篇文章的主角,也正是姐妹微信账号所用的这张黑白少女头像后,这个原本小众的段子迅速出圈,被网友们广泛传播玩梗。它能火起来的原因并不复杂——这张头像和“我也要死吗?”太适配了。头像的构图

    2026-01-21 23:23:37
    0 D.哈卡
  • 说起“足球俱乐部经营模拟游戏”,许多玩家首先想到的,或许是今天由Sports Interactive开发,SEGA发行的“足球经理”系列,而相比已经“年货化”的“足球经理”,“创造球会”这个名字可能就陌生多了。 简单来说,你可以将它看作一款带有日本文化背景的“足球经理”,但两者在玩法与设计理念方面,又或多或少存在着某些不同——初代《J联赛 创造球会》以日本首个职业足球联赛“J1 LEAGUE”的成功兴办,地方足球俱乐部的改革为契机推出,比起主打“专业”“拟真”的“足球经理”系列,带有日式游戏哲学的“创造球会”靠着更加轻量化的玩法,一经推出便受到了本土玩家的欢迎。截至2003年,系列已经累积创下了超过300万份的优异成绩。 但随着电子游戏开发环境与用户生态的变化,“创造球会”系列也像许多经典系列一样,在主流市场的

    2026-01-21 19:09:36
    0 伊東
  • 很早我就想去西安。但可笑的是,我自诩历史迷,却对大雁塔的印象停留在“东方比萨斜塔”或游戏中的“锁妖塔”。直至这次参与《地下城与勇士:起源》,步行至塔下,才知它本名慈恩寺塔,原是纪念玄奘西行印度,其中供奉真经。要知道,西方塔楼常通常象征征服与武力——比萨斜塔纪念战役胜利,伦敦塔彰显王权,各地方尖碑亦是胜利纪念碑。而眼前这座屹立1374年的中国最早佛塔,纪念的却是一次和平的文化交流。在逆全球化暗流涌动的今天,这更让大雁塔所代表的盛唐气象——多元开放、兼容并蓄,显得高耸入云。当盛唐气象,遇见像素长安所以,我必须赞赏《地下城与勇士:起源》做联动的眼光。因为,作为韩国公司Neople研发的游戏,涉及历史文化内容时,难免受到更多审视,创作也容易束手束脚。但唐朝本身的开放,让那个时代的风貌本身就有“海纳百川”的特质——既有东

    2026-01-21 13:47:19
    0 廉颇
  • “GG!”“恭喜小herO,恭喜所有的神族玩家!艾尔光复了!”伴随着黄旭东的激动呐喊,大屏幕上跳出了经典的“胜利”字样和星灵标志。神族选手herO经过七局鏖战,最终以4比3的成绩战胜虫皇Reynor,成功加冕《星际争霸Ⅱ》国际明星邀请赛的冠军。 在排山倒海的掌声和欢呼中,herO摘下耳机,朝着舞台中央的奖杯走去。走到一半,herO忽然加快步伐,接着双手撑地,出人意料地翻了个跟头——后续采访里,herO告诉现场观众,这是他一直想做的冠军动作。看到herO潇洒翻身,解说台上的三人惊呼出声,全场本就相当热烈的欢呼和掌声,变得更加热烈几分。 在山呼海啸和金色的雨中,herO捧起了自己的冠军奖杯,《星际争霸Ⅱ》国际明星邀请赛就此落下帷幕。 比赛结束后,观众开始散场,大家在走出场馆外的同时,兴奋地讨论着这两天跌宕起伏的精彩

    2026-01-20 23:10:42
    0 廉颇
  • 这年头,屏幕上的一切都没法相信,尤其是那些旅行照片。你所看到的,让无数人出过片的网红打卡点,没准也只是在特定角度拍摄才能骗过大伙眼睛的狠活。所以,想知道一个景点最真实的模样?那你最好别去看什么“刚从XX回来,XXX太美了”“家人们这里太出片了”之类的分享,也别去研究那里到底有多少打卡点,到底啥样的机位能拍出这样的照片——要是想看景点的纯素颜,还得让出门旅游的大爷大妈来拍。因为老辈子拍照,主打一个没轻没重——这两天,就有个在巴黎旅游的大爷,成了巴黎文旅最严厉的父亲。你觉得凯旋门长啥样?作为法国国家象征之一、巴黎市地标纪念碑、由拿破仑亲自主持修建的纪念性建筑,怎么着也得是规模宏大、气质庄严,充满各种历史的厚重感吧?但在大爷这,管你浮雕不浮雕、气质不气质的,只要属于景点,那就得用最经典的游客拍照构图来上一张照片。更重

    2026-01-20 22:27:31
    0 旌影
  • 2025年4月24日,《光与影:33号远征队》横空出世,赢得了全球大批媒体以及玩家的赞誉,并在不到一个月的时间内,以9.7分的高分,迅速成了Metacritic玩家评分的第一名。 2025年12月11日,在万众瞩目的TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》以12个提名、9个奖项的数据,刷新了TGA历史记录,引起轩然大波。时至今日,“《光与影:33号远征队》到底是不是德不配位”依然是整个玩家圈乃至泛游戏文化圈里最,为人津津乐道的话题。2026年1月13日,已经功成名就的《光与影:33号远征队》,迎来了一场前所未有的Metacritic玩家评分榜守擂之战。 但出人意料的是,这个短时间内Metacritic玩家评分排名急速上升至第二,对《光与影:33号远征队》的榜首位置造成了极大威胁的《柯瑞当家》(Cory In

    2026-01-20 21:58:36
    0 子鲤
  • “无论你说什么他们都不听,只是自顾自地在那里骂着:吉宗钢纪已经摆烂掉钱眼里了……但在这件事上,我们也有责任。” 在解释起自己作为“游戏原作者”与用户间的关系时,吉宗钢纪先生的语调总显得有些复杂。他感谢粉丝们的支持,对人身攻击者的行为感到无奈,却又为自己在全球化布局上的经验不足,而感到惋惜。“经营者”与“创作者”的多重身份,使他长期身处赞誉与辱骂的舆论旋涡中——虽然嘴上并不在意,说着“他们骂我,只是因为他们不明白来龙去脉”,但又有多少人能够真正置身事外呢? 2025年东京电玩展闭幕后的第二天,我坐着电车来到了位于品川区旗之台地区,在一栋不起眼的商用办公楼里,找到了此行的目的地,一家叫作“Fuzz”的游戏开发与发行公司。一周前,我与松村和俊先生约定在这里进行一场近距离的专访。机缘巧合,在2025年的ChinaJo

    2026-01-19 00:20:42
    0 伊東
  • 在众多游戏品类中,“侦探”或“推理”类游戏,一直是个有点儿神奇的东西。它的历史几乎可以追溯到电子游戏的源头,但发展却又止步于图像技术的基本成熟,创作者热衷于这一古老的叙事载体,拼命想要让自己精心设计的诡计去震撼一下玩家,却又苦于玩法框架的单一……到头来,它的最佳载体依旧是文字冒险游戏。情节可以被创新,玩法却早就到达了瓶颈——在文艺作品中,侦探们深入犯罪现场,从尸体与墙壁搜刮蛛丝马迹,想方设法从线人的身上询问线索,将杂乱无章的线索拼凑在一起,有时甚至要以身涉险,亲自和危险的犯罪分子们过上两招。而这些,恰巧也是绝大多数文字冒险游戏所难以完整表现的。 只能说,阿瑟·柯南·道尔早在一百多年前创作“侦探”现象时,就已经把观众的心思看透了——所以,夏洛克·福尔摩斯才会被设定得如此多才多艺,既能破案,又能打架,还能助力人理修

    2026-01-17 22:38:08
    0 廉颇
  • 《息风谷战略》是一款我完全不擅长的战略类RPG,地域压制玩法与模组化剧本,是它最具竞争力的核心卖点——如果你接触过《太阁立志传》《战国兰斯》等作品,大概会比我更懂这款游戏的主体玩法。于我而言,可能只有武侠题材还算与我有缘。 但这并不会妨碍我们去体验游戏的主支线内容,因为只要是RPG,那低难度流程启动,权当是体验剧情与收集CG,这也不是不行。《息风谷战略》为玩家提供了一套完整的剧情脚本,以及一套倾向于自由探索的,撇去了剧情干扰的沙盒策略模式,分别侧重于一周目和多周目的内容填充。值得一提的是,即便你只打算通一遍剧情,游戏也有着超过30小时的体量,拥有可以称之为丰富的主支线展开,为玩家提供具备挖掘乐趣的游戏流程。而作为游戏的初次尝试,主线剧情肯定也是最为推荐的入门级玩法。 难度方面,《息风谷战略》为玩家提供了五种难度

    2026-01-17 22:06:47
    0 廉颇
  • 我真要急了,这我得承认。我把手机电脑全砸了,说我急了让我真的恼羞成怒,躲在网络背后的我仿佛被看穿了。这种感觉很难受,短短“急了”两字,让我伪装出来的坚强和强颜欢笑,全部崩塌。我彻底成了一个小丑,不想故作坚强了,玩心态我输得什么都不剩。一切的一切,都是因为这张图——它是最后的轻语,也是多米尼克领主的致意,把我的心理屏障彻底击碎,让我彻底急哭了。也许你压根看不懂这张图在表达什么,只会发自肺腑地感慨人类的精神状况再度提升至成年香蕉水平。但无论怎么说,你最近一定会在某些地方见到这个诡异的外星人,见到诡异的“你已急哭”四个大字。它那神秘的外星人面孔,远远超出了人类理解能力,十年之内没人能看懂,倘若能看懂,那也早已接到母星召唤,飞升78级文明,直呼这是什么78表情包,难道不是很神圣吗?而多样化的炫彩皮肤,更是让这张表情包在

    2026-01-16 23:28:00
    0 旌影
  • 事情的开始其实挺戏剧性的。在乘车前往1月13日在北京首钢园举行的《逆战:未来》开服音乐“杰”时,我恰巧遇到了一位既是张杰的歌迷,也是《逆战》老玩家的网约车司机。之所以我能确定这件事,是因为一路上他接连给我放了《最美的太阳》《不眠之夜》和《天下》,一共三首传唱度很高的张杰的代表作,而快到终点时,曲目巧合地切到了《逆战》,远处也已经可以看到广场上矗立的巨幅的张杰代言《逆战:未来》的海报。司机师傅看到这些立马发出了一声惊呼,紧接着忙问我这里是不是在搞《逆战》的活动,又问了张杰本人会不会来。在得到我肯定的答复后,他立马打开了话匣,在即将结束的这段行程里,一股脑向我讲述了他自己有多喜欢听张杰的歌,还有学生时代去网吧通宵打《逆战》的经历,顺带也问了我活动现场是否可以免费进入。可惜我只能告诉他门票早已发完,不然他大概真会当即

    2026-01-16 22:58:22
    0 廉颇
  • 去年RGG Summit上突然公布的《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》,对“人中之龙”系列的粉丝而言,可以说是非常大的一个惊喜——《人中之龙3》本身就是一个在“人中之龙”系列世界观里承上启下,甚至可以说塑造了今天的“人中之龙”个性的一代作品。这次《人中之龙 极3》能够以最新的技术重现这段故事,而《人中之龙3 外传 Dark Ties》又能以新的视角讲述人气反派峯义孝不为人知的过去,这些内容无疑是值得期待的。不过,随着试玩内容的曝光,对这两部作品的疑问,在玩家中自然也冒出了不少。“牵牛花孤儿院”部分的任务会重做吗?为什么岛袋力也和滨崎豪会换脸模?《人中之龙3 外传 Dark Ties》玩起来是什么样的?怀着这些疑问,我们在去年年底来到了东京的SEGA大崎办公室,对本作的制作人,也是大家现在都

    2026-01-16 22:32:26
    0 子鲤
  • 在去年的RGG Summit上,《人中之龙 极3》的消息固然令人又惊又喜,但真正出乎我意料的,还是紧接在后面公布的另一部作品——《人中之龙3 外传 Dark Ties》。毕竟,与之前的两部外传相比,《人中之龙3 外传 Dark Ties》所凭依的《人中之龙3》正传故事,既不像《人中之龙7 光与暗的去向》那样,在时间线上有着很大的创作空间,也不像《人中之龙8》那样,要靠外传故事来补全自身没来得及交代的内容。而且,《人中之龙3》本身就是一个即时动作游戏,它也不需要像“Like A Gragon”之后的系列作品那样,用“正传回合制,外传即时制”的设定,来兼顾系列发展过程中积累下来的,不同类型的粉丝。我的意思是——我知道峰义孝的人气很高,在这些年几次大的人气排名中都占了很靠前的位置……但我没想到,他的人气已经高到人中之

    2026-01-16 11:16:18
    0 子鲤