几天前,我参与了一场由Unknown Worlds工作室——也就是大名鼎鼎的《Subnautica - 深海迷航》制作组举办的线上演示会。不得不说,《Subnautica 2:异星水域》准备了太多的惊喜。 在此期间,游戏制作人Anthony Gallegos和工作室的首席执行官Scott,为我们深度展示了《Subnautica 2:异星水域》的群系、生物,以及全新的引擎画面和光效。再搭配上更开放、自由度更高的模块化建筑玩法,我都不敢想等《Subnautica 2:异星水域》上线后,在浅海珊瑚礁建设一座半掩式深海别墅,然后每天捞捞鱼、游游泳的养老生活,究竟会有多爽。当然,在展示结束后,我也获得了与制作团队再一次深度交流的机会。以下便是访谈正文。Q:你们作为《Subnautica 2:异星水域》的制作者,最自豪的设

