记得在几个月前,游戏社区里逐渐兴起一种讨论和质疑,说“国产游戏起名为什么总是《12:3456》”,将这定义为一种“公式”并大范围传播。我觉得这传达的是一种国内玩家共同的,对“国产游戏正在同质化”这一命题的焦虑,同样的问题有很多,比如“魂游”“抄袭”“武侠”等。这种焦虑长期存在于国内的游戏圈讨论里,它并不特殊,但我认为它某种程度上只是一种过于敏感的“应激”,并不能代表完整的事实——除非你只把一定规模以上的作品视为“国产游戏”,否则你可能需要更详细地了解一下“国产游戏”。 这种实质上并不成立的“应激命题”,是当时我觉得它缺乏可书写空间的原因,认真地讨论它容易倒向虚无缥缈的臆测,像对着粪坑扔石块探深浅一样。但有意思的是,最近一两年似乎外国玩家也在讨论这个,他们同样逐渐发现“中国游戏名字好像都一个样”,这很容易让人把它

