球探足球比分

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  • 每到赛季末,你都能看到各大赛区争相上分的盛况。不管是南征北战还是全网呼叫,老牌劲旅们永远会掏出最神人的内容吸引网友们的视线。而这个赛季,云南大区在发扬滇风的基础上,又走出一条相当专业的路子——韩娱团播。前有云南BIGBANG一边干农活一边团播跳舞,后有苞米地里钻出来的女团土NE1,层出不穷的模仿者们快把整个韩娱圈搬了过来,让旅游爱好者再也不犯首尔病,改犯吃菌子的云南病。 也不怪有人说,今年的MAMA(Mnet亚洲音乐大奖,韩国最具代表性、最权威的音乐颁奖典礼之一)在云贵办得了。毕竟,云贵缩写也是YG,跟韩国某经纪公司一个名字。 至于让这股土味韩流蔚然成风,并把模仿韩团彻底变成一种可复制的直播模式的源头,自然是“云南BIGBANG”。准确来说,“云南BIGBANG”算是他们的别称,也是为之努力的目标(更何况,出于

    2025-12-03 11:12:05
    0 旌影
  • 刚刚过去的11月20日,对喜爱《指环王》《冰与火之歌》等作品的西幻迷,以及热衷各类塔防策略游戏的“TD玩家”来说,都是个双厨狂喜的好日子——因为就在这天,在全球市场爆火,仅在海外市场单年就砍下12亿流水的塔防大作《潮汐守望者》正式开启了与国际顶级西幻IP《权力的游戏》之间的联动。 联动中登场的,也都是权游迷们耳熟能详,原作POV章节数量名列前茅的知名角色——POV数量第一的“小恶魔”提利昂·兰尼斯特,与其兄“弑君者”詹姆·兰尼斯特共同上阵,组成了强力的辅助加战坦组合,兄弟之间还配备了“雄狮之爪”与“雄狮之智”的羁绊技能;一同登场的“龙妈”丹妮莉丝·坦格利安则成了本次联动毫无争议的颜面担当,在开启大招“魔龙之舞”时,龙妈可以骑上巨龙卓耿,对场上敌人释放毁灭性的AOE打击……单就联动内容而言,本次的“权游”联动几乎

    2025-12-02 23:13:36
    0 廉颇
  • “牧濑红莉栖被人刺了。”十五年前,《命运石之门》(STEINS;GATE)的故事开启于冈部伦太郎的一封电子邮件、坠落于旧无线电会馆顶楼的谜之物体,以及空无一人的秋叶原中央大道。 十五年后,伊藤香奈子在上海世博展览馆的主舞台上,演唱了《天空覆层的观测者》(スカイクラッドの観測者)。而这一年,对冈部伦太郎来说,又注定是另一个多灾之年。 作为MAGES.“科学ADV”系列的第二部作品,《命运石之门》对生活在2010年前后的玩家来说,有着举足轻重的地位——它从当时“日本御宅族”们的日常风景出发,讲述了一个带有浓厚科幻色彩,掺杂了真实存在的阴谋论、假想科学与美少女游戏元素的故事,将“世界线”这一复杂概念引入大众视野的同时,却没有将这个故事说得太过复杂,可谓在角色塑造、故事构成、伏笔设计与文字可读性上,达成了一种不可思议的

    2025-12-02 17:20:00
    0 伊東
  • 作为今年独立游戏最大黑马之一,由独立制作团队Lizard Smoothie开发的《梦之形》,一直都相当受关注。这部作品此前因为不错的内容创新、出色的爽快感,以及Demo阶段的海量内容,而备受玩家赞誉。制作团队在Demo期间便高频更新,不断接纳玩家的意见反馈,也同样为这部作品铸就了良好的口碑。然而,在《梦之形》正式发售后,游戏中关于局外养成部分的调整,引起了不少非议——许多玩家都对游戏“肝度暴涨”而感到不满,因此在游戏的发售初期,其在Steam上的好评数便不断下跌,甚至一度跌倒了“多半好评”,与Demo阶段的“好评如潮”形成了鲜明的对比。 不过,制作组仍然保持着一贯的高频更新风格,在接连不断的补丁和新内容补充后,如今《梦之形》的近期好评率已经恢复到了“特别好评”。《梦之形》是Lizard Smoothie团队的第

    2025-12-01 14:31:22
    0 Marvin
  • 有个老梗在推理圈流传许久——密室里有一具尸体,本格推理用精密的逻辑找到凶手,新本格推理说整栋房子都是为了密室而建,叙述性诡计说你就是那个尸体,社会派推理转身谴责造就凶手的这个社会……《杀死影子》,就是一款市面上少有的,以“社会派推理”为核心的解密游戏——比起作案手法是什么,它似乎更关心凶手为什么要这样做。除此之外,其奇特的“中式霓虹”艺术风格与架空的背景设定,也为这部作品蒙上了一层神秘的面纱。而在刚刚过去的WePlay文化展上,我们便有幸对《杀死影子》的制作团队进行了一次专访,相信通过这次的专访内容,能让玩家朋友们对这部作品的创作思路与理念,获得更为深入的了解。 Q:《杀死影子》的核心类型和世界观是怎样的? A:《杀死影子》是一款以剧情为主、解密为辅的侦探探案游戏。故事设定在一个平行架空世界里,暗水城被隔离墙分

    2025-12-01 14:03:56
    0 旌影
  • 问大家一个问题:从古至今,最强的中医圣手到底是谁?有人可能会说是扁鹊——他提出“望闻问切”四诊法,奠定了中医诊断基础。有人可能会说是张仲景——他写出《伤寒杂病论》,创立“六经辨证”体系,规范了中医辨证论治原则。还有人可能会说是华佗,因为技能组都和治疗相关——“急救”可以在自己的回合外把红色牌当“桃”用,“青囊”则可以在每个回合通过弃置一张牌,令一名角色回复1点血。华佗作为《三国杀》里妥妥的续命王,当年和小伙伴面杀,每个人都抢着玩。 但在我看来,真要论谁的中医造诣最高,上面这些老资历统统排不上号。在2025年依旧遵循古法养娃的家长,才是真正的医圣。在他们手中,最普通的草药经过自己琢磨出的方法配比,便能成为包治百病的灵丹妙药;最朴素的食材经过特定手段烹制,也能成为强身健体的大补之品。尽管这些家长在身为人父人母之前,

    2025-11-30 23:52:42
    0 D.哈卡
  • 一直以来,“锈湖”(Rusty Lake)系列游戏都以其诡谲怪奇的艺术调性、超脱逻辑却又不失精巧的流程设计,在解谜游戏这一大类中牢牢吸引不少粉丝。源源不断的新作发布,既夯实了“锈湖”耗费十年构造的庞大世界观,又令无数玩家对相关剧情流连忘返。而最近,“锈湖”制作团队便带着新作《湖之仆从》(Servant of the Lake),亮相于WePlay文化展。在现场,除展台与主舞台的玩家互动外,制作团队还特地邀请部分游戏媒体及KOL参与了一场群访,并对包括剧情设计、艺术风格、开发趣事、未来展望在内的诸多问题,进行了回应。如果你对“锈湖”系列游戏及其背后的制作团队感兴趣,那么这篇访谈的内容不容错过。以下为采访正文,为保证阅读体验,存在顺序调整及部分删减:Q:“锈湖”系列的游戏剧情往往互相交织,请问制作团队是如何构建这个

    2025-11-29 13:38:54
    0 旌影
  • 最近双11刚结束,社交媒体上难免多了一些关于电商纠纷的讨论。原本咱其实不太关心这块,消费主义的洪流虽然把这个时代的每个人都泡皱皮,但无论是商家的哭诉,还是消费者的抗争,都难免有些撕心裂肺,乐子人“心善”,看不得这些。可不得不说,互联网时代就是有股黑色幽默的醍醐味,每天都有你想不到的新鲜货色,准备暴击你的幽默细胞。这两天,我随便扫了两眼瀑布流,就发现了这么个新闻——“江苏一男装店店主为防止恶意退货,推出了鼠标垫、内裤、烟灰缸等多种样式的‘吊牌’”。 说实话,光看内容,再联想一下外套上面挂一大张鼠标垫的画面,这条新闻就已经具备相当的乐子,很考验你“互联网君子六艺”中的“绷”字造诣。 尤其是在我同步刷到“摸鱼事务所”的某个视频的情况下。 但这事儿你要往前往后多看点,难绷的地方会更多。电商行业围绕退货退款的斗争由来已久

    2025-11-29 13:38:03
    0 Marvin
  • 如果要给电子游戏界编一本精神病人名册,本名须田刚一的SUDA51必然是榜上有名。不光他有名,他手底下,也就是草蜢工作室旗下的那帮游戏制作人,有一个是一个也都得记上一笔——不是神经病,怎么能在千禧年后搞出《球探足球比分》和《杀手已死》这么走下三路的东西?但你也别说,如果不是这帮“神经病制作人”,那今天的游戏市场铁定非常无聊,还是那句老话——自电子游戏走进大众领域,大家都开始夹着尾巴做人。现在,有趣的制作人少了,有趣的游戏就更少了——但这也不奇怪,到头来,个性也没法当饭吃,除了某位岛姓制作人外,游戏界很少再有类似的“个人崇拜”现象。 所以在最初,我觉得“LET IT DIE”系列在玩法上的转型,是一种必然的趋势——或者说,这种向着主流玩法的靠近,其实早在草蜢工作室和GungHo分家那刻开始,就已经从《Deathvers

    2025-11-29 13:37:42
    0 廉颇
  • 作为一个RTS爱好者,我姑且也算半个老资历。见证过《帝国时代2》和《魔兽争霸3》的盛况,也瞥见过“命运与征服”系列的“黄昏”;从分不清“冰封王座”和原版的启动器开始,一直玩到能在《帝国时代4》的编辑器里,分辨出一些《英雄连》的残留数据。虽然不是从水下的第一个生命开始,但的确也已经成长许多。而说自己是个半吊子,主要是因为我不打竞技对战。RTS对我来说,更像是一场小男孩特有的躁动美梦,其次才是比拼理解和APM的热血竞技。我很享受在游戏里慢慢发育,囤积大量单位,最后发起总决战的感觉。看士兵像野草一样倒下又长出来,会有一种宏大而振奋的感觉。你可以说这是一种“钢铁雄心”,也可以说这是“铁石心肠”——总之,人类的基因里大概天生就写满了这样的代码。如果你玩过“全面战争”系列,应该就知道我在说什么。 把“全面战争”和一款UI上

    2025-11-28 09:17:58
    0 太空熊
  • 最近的新游戏似乎陷入了一种怪圈,尤其是卡牌游戏,在卷生卷死,不断攀高游戏制作的规格,在往剧情、动画等内容上堆料,但玩法上仍然在走数值膨胀的老路子。重美术而轻玩法的路径依赖带来的高度同质化的玩法类型和养成模式,已经让玩家们感到审美疲劳。相较之下,玩家们更想要看到新游戏当中出现像《小丑牌》、《杀戮尖塔》这样的,专注于玩法的精品卡牌游戏。但这种需求一直没有得到满足,让很多牌佬都有些缺粮。 缺粮严重的情况下,我在《杀戮尖塔》社区里面却发现不少玩家居然找到了一个新的MOD,还玩得津津有味?细看才发现,大家玩的居然是“卡厄思梦境like”的MOD。 图源:B站@琼柒爱摸鱼《卡厄思梦境》是啥?在好奇之下,我准备深扒看看到底是个什么游戏。 《卡厄思梦境》背后的制作团队是韩国厂商笑门(Smilegate)旗下的SUPER CRE

    2025-11-28 09:08:21
    0 廉颇
  • 采访很长,但如果你是“全面战争”的忠实粉丝,那么我推荐你看完这篇访谈。这远不只是一个宣发窗口,一篇不咸不淡的通稿。也并不是开发团队出几个代表,和媒体对对口风,事情就过去了。而是一次真正的交流,甚至能听到开发者倒上一些陈年的苦水。虽然没有大家迫切期待的消息——毕竟,他们自家还有宣发计划——但在这里,你可以看到很多不为人知的台前幕后。关于游戏的开发者是不是爱自己的游戏,关于焦头烂额的,彼时还不存在的首日补丁。当我逼迫他们选出自己最喜欢的“全面战争”时,我得到了一个心满意足的答案——这验证了我作为历史系粉丝的绝对品位。如果你很心急,那这里可以先告诉你答案:是《全面战争:幕府将军2》。鉴于受访者的咖位,这大概会是全中文互联网上最权威的粉丝认证。在大家拿品味大棒给奇幻、历史粉丝分级之前,我们先整明白一件事——这是25年来

    2025-11-28 09:03:26
    0 太空熊
  • 前不久,OPUS系列的最新作《OPUS:心相吾山》,宣布延期至2026年3月发售。这令不少关心本作的玩家,多了几分疑惑——为何要选择延期?开发途中又有怎样的故事?它最终会以怎样的面貌展现在玩家面前?许多好奇萦绕在玩家心头。 而就在前不久刚刚结束的WePlay文化展上,《OPUS:心相吾山》亮相于集英社游戏展台,为期待这款作品的玩家们提供了试玩机会。我们也借此窗口,采访到了开发本作的工作室SIGONO,与他们交流了有关这款游戏的方方面面。希望这篇采访,能够满足你对《OPUS:心相吾山》的好奇。 以下为采访正文:Q:首先,一个大家最为关心的问题——《OPUS:心相吾山》这次的延期发售,具体原因什么? A:我们希望将质量打磨到更好,呈现更好的内容给玩家。Q:上次《OPUS:心相吾山》的公开测试,玩家反馈如何?反馈的问

    2025-11-27 21:13:34
    0 旌影
  • “你偷盗放火,拼死拼活,如果运气好的话能混成一个三流帮派份子。狗屁,你应该去读个大学文凭,出来当精英就可以名正言顺地剥削他人,这才叫资本主义。” 在《GTA5》中,老悍匪麦克对古惑仔小富推心置腹的对白,这一幕给玩家留下了深刻印象。却没想到12年后的今天,北美那群“混帮派”的黑哥们好似真的听取了老麦的教诲,开始学着“扮演”精英,向旧式的Underground潮流发起冲击。 “你和站街的发短信,而我和CEO发短信。”有则名为“烧掉所有Nike运动服”的40万点赞视频,很能说明这种潮流。过去,黑人社区给人的穿着印象,一般是Nike运动服、气垫运动鞋、地下街头风格的随性混搭。可现在,这套装扮的黑哥们不但过时,甚至有可能面对“美式霸凌”。 于是,开始出现了一股吐槽Nike运动服的风潮。内容往往是一帮穿着“半襟拉链衫”、戴

    2025-11-27 19:12:33
    0 神堡薛师傅
  • 新版本来到了。但与之前的版本更新都不同的是,“穿越时间流”版本选题的趣味性,已经达到了在《炉石传说》所有的资料片中,都能够位于前列的程度——毕竟,“时间线”“平行时空”等内容,向来是“魔兽”宇宙自诞生之初,就为无数玩家所津津乐道的话题。除了趣味性,“穿越时间流”在游戏性上,也有着大量值得称道的部分。在《炉石传说》以“随机性”作为立足之本运营了十年后,“穿越时间流”为我们带来了能够直接改写随机机制结果的新词缀“回溯”;以“时空错乱”为契机提前为玩家展示出来,但效果尚不清楚的“裂变”,则吊足了玩家的胃口……作为“迅猛龙年”的收尾版本,“穿越时间线”的确可以说做到了不辱使命。不过,Team 5是如何制作出“穿越时间流”的?在享受游戏之余,你或许也会产生这样的好奇。出于这一考虑,我们接受了网易雷火的邀请,采访到了设计师

    2025-11-26 20:55:03
    0 子鲤