球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 这阵子,我学会了一个新词——“FOMO”。其实,这是个挺早就有的名词,中文叫错失恐惧症(Fear of Missing Out),又称错失焦虑,是指个体因担忧错过信息、经历或机会,而产生的持续性焦虑心理状态。最近老看到它,则是因为各种高涨的AI狂热。老实说,虽然我也就AI这个话题看了不少资料,可到头来还是没跟那些追热点的人一样犯FOMO,也许是不能,也许是不想,但更可能是没必要。哪有什么好错失的?又哪有什么不能放下的?用老套的话来说,到最后总会是塞翁失马焉知非福。然而,就在前几天的浸入式音乐秀《双城之战》首演里,在这场持续了两个小时的线下活动中,我算是知道错失恐惧症是什么意思了。其实,在受邀观看这场首演前,我也稍微做了一些功课:我知道它是场大型的浸入式戏剧,知道它在上海宾馆里搭出了一个精简的双城框架,更知道他们

    2026-03-18 17:16:31
    0 旌影
  • 过了大半年,沉寂已久的《蓝色星原:旅谣》终于开启了第二次线上测试——“恒序测试”。感谢蛮啾邀请,我有幸在正式开始恒序测试前,于线下提前试玩了本次测试版本的全新游戏内容。在这次线下试玩的几个小时中,我最大的感受便是“蛮啾这小子还在藏”——毕竟算上第一次线下试玩、BiliBili World、星至测试,我已经有过足足三次试玩经验,根本没想到这次线下试玩还能有这么多新角色、新奇波,以及包括玩法在内的新内容。 除了新内容的增加外,《蓝色星原:旅谣》还相当重视游戏核心品质的打磨,上次测试中玩家们反馈的不少问题,也在本次试玩版本中得到了针对性的优化和改进。几次试玩体验的对比下,你能清晰地看到游戏的成长与进步。这里,我们不妨先从新内容开始聊。只要是《碧蓝航线》的老玩家,应该都知道蛮啾在美术部分的深厚底蕴,这一点放在《蓝色星原

    2026-03-18 13:39:37
    0 廉颇
  • 今天一早起来,几乎所有游戏社区都在讨论一个话题——DLSS 5。DLSS 5是英伟达在今天凌晨GTC 2026主题演讲上推出的全新AI技术,它的诞生,被黄仁勋称为“计算机图形领域的GPT时刻”。或许你会想问:“真的有老黄说得这么夸张吗?”那么,请看《生化危机安魂曲》开启和关闭DLSS 5的对比效果GIF: 开启DLSS 5后的效果堪称翻天覆地。你能看到人物皮肤质感、唇色都无比拟真,瞳孔能精准反射高光,其他物体表面的材质和光照表现,同样迎来了飞跃性的提升。整个场景所呈现的真实视觉效果,已经远超实时演算画面,就像是预渲染的高规格CG……但大部分人的第一反应,就是怎么这么像是“AI换脸”?看完刚才的画面前后对比,你应该也注意到了一件事:游戏角色的长相,似乎也随着DLSS 5的开启,发生了显著改变——原本尚显稚气的格蕾

    2026-03-18 00:15:35
    0 D.哈卡
  • 前几天,我们参加了《星空》的线上前瞻活动。感谢Bethesda邀请,让我们提前获得了“自由航道”更新及“地球舰队”DLC的诸多第一手信息。《星空》的首席创意制作人Tim Lamb也亲临现场,以在线问答的形式,向我们介绍了创作思路,并回答了许多我们和玩家所关心的问题。 本次前瞻中,我们观看了“自由航道”更新与“地球舰队”DLC的宣传影片,内容包含诸多玩法和系统层面的优化,以及新故事DLC的详细介绍,一切内容都将在2026年4月8日更新。 早些时候,网上已有传言说《星空》时隔两年准备的新内容,会把游戏变成《星空》2.0。但首席创意制作人Tim Lamb,在本次前瞻中否认了这种说法——不过他自信地表示,DLC“自由航道”更新后的《星空》,会是游戏最好的版本。 首发版本的《星空》曾被寄予厚望,但Bethesda自己

    2026-03-17 23:15:43
    0 神堡薛师傅
  • 《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版马上就要发售了。在《死亡搁浅》一代独特的“步行模拟器”玩法得到市场广泛认可后,《死亡搁浅2:冥滩之上》不仅全方位继承了初代《死亡搁浅》的各项优点,而且还对其中的每一项都进行了改良。 细数起来,《死亡搁浅2:冥滩之上》进一步丰富了游戏地图风景的多样性,增添了更多枪械、开罗尔建筑等玩家可使用的道具,增加了战斗玩法在整部游戏中所占的比例,还新增了实时动态的自然灾害系统……再加上,《死亡搁浅2:冥滩之上》还续写了初代《死亡搁浅》那扣人心弦的故事,用文字、画面,乃至道具的背景设定等手段,详细描绘了人们在“后搁浅”时代,对各种新增事物的开发与利用——除了为玩家们带来新意,这同时也意味着,整个“死亡搁浅”系列独特的美术设计与世界观编排,已经更加趋于完整。如果说,游戏界有个由各类特征鲜明的游戏概念

    2026-03-17 22:43:59
    0 子鲤
  • 《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版在3月19日就要发售了,但对小岛工作室的这部最新作品,相信大家的态度,不只是“玩玩就好”这么简单——实际上,3DM编辑部也有着类似的想法,关于《死亡搁浅2:冥滩之上》、关于小岛工作室的开发历程,我们都想知道更多。幸运的是,在本月早些时候的线下媒体活动中,我们见到了《死亡搁浅2:冥滩之上》的三位主创成员:首席关卡设计师吉池博明先生,技术艺术总监、首席环境美术师内田贵之先生,与首席技术官、技术总监酒本海旗男先生,并与他们进行了面对面的访谈。你所关心的问题,或许就能在这篇专访中得到解答。 正在接受采访的吉池博明(左二)、内田贵之(左三)与酒本海旗男(右一)Q:作为《死亡搁浅2:冥滩之上》的首席关卡设计师,您认为本作关卡设计中,最能区别于前作,也最值得PC玩家重点体验的创新点是什么?能否结

    2026-03-17 22:43:24
    0 子鲤
  • 3月13日,我在广州塔参加了《洛克王国:世界》正式上线前最后的一次试玩活动。就活动本身的内容而言,它与我之前参加过的任何一次活动,几乎没有任何区别——可即使是这样,它还是给我留下了极为深刻的印象。因为,场地内外的玩家形象,与我一直以来的经验出入实在是太大了。从广州塔广场到活动入口的路上,我遇到了不少因为“洛克王国”而聚集在这里的人,可如果仔细观察,他们之间却基本没有相似之处——两名身着汉服的女生,正在和广场一层的大型御三家气球合影;一个背着“痛包”的男生,正站在精灵墙前向他的同伴讲着VIP和皇家狮鹫的故事;再往里走,一群打扮前卫的人,正在入口处谈论着网课时期自己重新开始玩《洛克王国》页游的经历……这些性格爱好完全不同的人,相互之间最突出的那个共同点只有一个,那就是“曾经玩过《洛克王国》”。在互联网快速普及的那个

    2026-03-17 20:50:43
    0 廉颇
  • 美国亚利桑那大学,“硬汉排位赛”的双方严阵以待。一方率先发难,只见他充血雄起、五脏六腑超负荷运转,片刻间整个皮肤化做一层不断排出蒸汽的烙红钢铁。对手也不甘示弱,两侧肩三角肌带着胸肌启动,背心之下肋骨一节接着一节显现,就仿佛巨龙正在展开双翼。“龙吼而铁融”——排位赛胜负已分。败者连帽子都被薅掉,露出秃头,自信洒碎一地。以上堪比《龙珠》那美克星篇的死斗,是正在进行的“Mog战争”。不是武侠小说,不是《一拳超人》英雄排位,而是比谁更帅,谁更像硬汉。不是开玩笑,硬汉榜真实存在,上面所进行的对战就是第三打第二的“准硬汉王决定战”。它的积分规则和拳击的排名类似,双方会先约战再直播,输家将成为赢家的垫脚石,让出排名。决定胜负的原理,和蠢萌的雄性生物喜欢比身高、比大小、比谁尿得远一样。即使规则并不像传统竞技那般严谨,但观众却很

    2026-03-16 22:27:01
    0 神堡薛师傅
  • 如果一样东西看起来像只鸭子、游起来像只鸭子、叫起来也像只鸭子,那它大概率就是只鸭子;但如果有一样东西看起来像《我的世界》、玩起来也像《我的世界》,连代码都像《我的世界》,那它真未必是《我的世界》——因为这款游戏,居然上架Steam了。众所周知,《我的世界》有个祖宗之法,那就是永远不会登上Steam,被微软收购前如此,被微软收购后亦是如此。当你打开游戏,其实也有可能看到这行随机的小字,做出相应的调侃。可前几天,Steam商店里却突然出现一款与《我的世界》有十分乃至九分相似的游戏,名叫《Kogama》。像素风格的立体标题与《我的世界》如出一辙,要是单看预览图,估计还会以为这是来自《我的世界》旧版本的游戏截图——时代终究是变了,老外也有了自己的《迷你世界》。除了看上去像之外,《Kogama》玩上去也像《我的世界》。虽

    2026-03-15 22:27:00
    0 旌影
  • 去年我们写过一篇文章,介绍了《中华小当家!》的主角刘昴星,因为在新作《中华小当家!极》中与反派料理对决时战败,而惨遭处决。没想到大半年后,漫画居然直接开启了“冥界篇”——刘昴星刚进入冥界,就直接在冥界入口三途川旁边做饭,看剧情发展,他似乎要继续通过料理对决,从冥界杀出一条路来。 没有了解过新作《中华小当家!极》剧情的读者,在看完上面这段文字后,估计有一堆东西想吐槽:《中华小当家!》不是美食漫画吗?厨师是什么高危职业吗?小当家什么时候死了?怎么死后还能打复活赛?冥界又哪来的食材做菜?所以,这里为各位做个前情梗概(虽然看完回顾之后你可能还是会一头问号)——《中华小当家!极》是原作者小川悦司在原作完结近20年后的2017年创作的完全新作,从《中华小当家!》的第二部作品《真·中华小当家!》的结局继续展开后续故事。 在第

    2026-03-15 16:24:06
    0 D.哈卡
  • 2009年,我记住了“野山鸡不能吃”和那句“眼睛一闭、一睁,一天过去了。”然后睁睁闭闭,两个九年也就这么优哉游哉地踱步过去了,恍如隔世称不上,因为我感觉它们都还只在昨天。而让我突然生出这番感慨的,居然是正在举行九周年庆典的《PUBG》。 《PUBG》——作为一款绝对的现象级作品,即使是当时整日生活在远离网络的学校宿舍的我,也能从走读生的课间闲聊中偷听一二。他们说着“捡枪”“三级头”“八倍镜”“跑毒”这一连串对当时碰不到电脑的我来说,完全无法理解的陌生词汇。那些课本中的哲学老先师们教导我:“人无法想象出自己认知以外的东西”。所以,那时我只知道《PUBG》是需要在网吧这种“顶级机房”(因为当时网吧也在我的认知之外,没去过)才能玩得到的顶级游戏,脑海里对它的幻想也都是好莱坞大片中的那些经典战斗场景。 而这个带着怕被笑

    2026-03-15 16:23:43
    0 廉颇
  • 就在前不久,我们受邀参与了一次特殊的媒体展示活动,并收获了一则堪称重磅的好消息——活久见,《Apex英雄》竟然和大名鼎鼎的“高达”展开联动活动了。 本次联动活动,除了为地图上增添大量的高达地景——比如陨落的扎古和吉姆,或是耸立着的完备高达整备架外,最让高达与“派”粉丝们激动的,大概就是那8套英雄联动皮肤。虽然这些机动战士们摆着顶级猎手吊儿郎当的姿势,看起来总有些怪怪的。但还是要赞美Respawn,给予了我们以高达形态出击,游猎顶级战场的机会。 除此之外,此次联动活动还为派友们提供了8套全新枪械皮肤。而且在联动活动期间,空投武器克雷贝尔狙击枪——也就是“光束步枪”,会有可以无限穿墙且毁天灭地的新次要攻击模式。玩家在激活次要模式后能够一跃悬浮在高空,检索并高亮附近敌人,蓄力释放强力穿透光束秒杀触及的一切——如果运气

    2026-03-12 22:44:19
    0 海星罐头
  • 驶向无边黑夜的无人电车上,我倚靠扶手栏杆,一手叉腰,一手搭着车窗,漫不经心地看着窗外飞逝的光景。天空阴云密布,只能隐隐投下一丝月光,照亮我那张忧郁且帅气的脸庞。虽然天气没有下雨,但心中一直下着的雨,已经潮湿了我饱经沧桑的前半生。“呀嘞呀嘞”我不禁轻声叹气,为世人看不穿我的城府而叹气。如果说忧郁是一种天赋,那么我早已经登峰造极。大家看完上面这段开头后,先别急着满头问号,或骂我臭不要脸。这个我自己看完都有点绷不住的超绝土味忧郁文案,其实和《生化危机6》的翻红,或者说游戏选人界面的爆火有关。 就在前段时间,大伙期待的《生化危机 安魂曲》终于发售。而那个帅得让人出水的男人——里昂,也终于回来了。 尽管岁数已近半百,里昂不仅没有年老力衰,反倒像觉醒了魔人化形态。 《生化危机 安魂曲》中,他依旧钢背兽,依旧弹反万物,看到二

    2026-03-10 23:11:28
    0 D.哈卡
  • 在上一篇访谈中,关于玩家们十分关心的技能简化和插件设置,《魔兽世界》游戏副总监Paul Kubit和关卡/遭遇战首席设计师 Dylan Barker已经做出了比较详尽的解答。现在,我们将顺着“至暗之夜”的更新脉络,继续讨论全新的狩猎玩法,以及“奎尔萨拉斯”区域几张老地图的重置内容——专事专办,在这一篇章中,身为狩猎玩法的核心设计师之一的高级游戏设计师Kim Flak以及祖阿曼区域的设计负责人:游戏设计师Jake Shillan接受了我们采访,并分享了他们在设计过程中的种种思路。以下为采访内容。 Q:“地心之战”的地下堡玩法有着明确的定位,它填补了诸多玩家先前未被看见的游戏需求,那么对于本次新加入的狩猎玩法,设计师希望它在新资料片中占据怎样的位置? Kim:这是个很好的问题。我们希望,狩猎玩法与地下堡玩法仅在故事

    2026-03-10 15:16:13
    0 子鲤
  • 人们期待已久的“至暗之夜”终于来了。无论是自由度颇高的家宅系统、还是让整个奎尔萨拉斯地区和银月城焕然一新的地图重置,都令新老玩家感到非常激动。可除了这些人畜无害的部分,在“至暗之夜”版本中,还有着对插件功能的修改,以及全职业技能简化等大刀阔斧的游戏性改动。鉴于这些改动涉及到了《魔兽世界》一直以来最为根本的内容,我们完全可以说,在第一赛季初期,这是个令人喜忧参半的消息。感谢网易雷火的邀请,在“至暗之夜”版本上线前夕,我们联系到了《魔兽世界》当前版本的核心主创人员。他们分别是:游戏副总监 Paul Kubit、关卡/遭遇战首席设计师 Dylan Barker、高级游戏设计师Kim Flak,以及游戏设计师Jake Shillan——这个阵容堪称豪华,而玩家们所关心的重要问题,也将被他们一一解答。由于篇幅过长,本次采

    2026-03-10 15:15:12
    0 子鲤