道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰
- 来源:SeekShine
- 作者:永夜寒星
- 编辑:永夜寒星
但好景不长,由于政策、盗版、社会认可、市场销售渠道等诸多方面的原因,国内游戏产业在1997年开始由盛转衰。金盘公司整体并入同方光盘股份有限公司,其游戏开发部门被撤掉。这位国内游戏界的先行者的逝去,标志着寒冬将至。
其他公司也纷纷呈下坡状态,少数几个公司依然在坚持做原创,但只能说是苟延残喘。
1997年,《血狮——保卫中国》发售,过高的预期与过低的实际质量成为压垮骆驼的最后一根稻草。一款游戏哪怕再烂,也无法击毁整个产业,只是《血狮》出现的时间地点,如此耐人寻味。
至此,国内单机游戏业界陷入了一蹶不振、活力尽失的残败之境。
而在网络不断的普及下,2000年由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场上的成功。
随后,智冠的《网络三国》,网易的《大话西游》等为代表的一批网络游戏开始成为国产游戏的新兴力量。
互联网公司及来自其他领域的资本在看到网络游戏的巨大市场后依靠雄厚的资金力量吸引人才甚至直接收编游戏研发团队,从而能够在较短时间内推出成熟的产品。
也正从此时开始,整个国产原创力量基本处于萎靡状态。
资金的迅速回笼及稳定的收益,趋使市场开始朝一个固定的方向前进,即使偶有零星的作品出现,也无法在高度市场化的业界激起多大的的浪花。这最终使国产游戏越来越同质化。
但也是在此阶段,国产游戏的某些方面依然在进步。
在利益的驱动下,能使人更加深陷其中的元素不断进化。单就游戏数值架构、付费机制的探索而言,中国已经站在世界先进水平。而每一项系统、属性、技能数值设定的精妙平衡,都是值得发现与肯定的。

玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论