道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰
- 来源:SeekShine
- 作者:永夜寒星
- 编辑:永夜寒星
结语
尽管大环境在不断变好,但独立游戏的开发仍然困难重重,最终能走到玩家面前的始终是凤毛麟角。用“命运多舛”来形容某些游戏的研发过程,一点都不为过。
他们中的大多数人,燃烧自己的所有积蓄,怀揣着热情和梦想,期待能够得到市场的认可。
蓬勃的行业发展跟看起来跟他一点关系都没有:“相当长一段时间,我都不准备再创业了。时间已经错过,中小团队活下去的空间越来越小。靠做一两款游戏就创业自立的机会基本没有了。”一位独立开发者这样说道。
并不是所有的游戏都能得到投资方的青睐。即使得到了,也会陷入商业化和独立化之间的挣扎。《影之刃》上架之初遭到大量玩家口诛笔伐,指责梁其伟陷入金钱的陷阱,只顾坑钱做手游。
但我想每个游戏人内心深处都有独立创作的渴望。

灵游坊单机新作概念图
之所以着重描绘独立游戏,是因为国内目前的环境想要做高品质的3A显得不切实际。独立之路还会持续相当长的一段时间。我们希望能从这些优秀的独立作品中诞生出明日国产3A的种子。
这不仅仅是个人能完成的,需要玩家、开发者、媒体,包括你和我在内的所有人的共同努力。
最后,想引用马云的一句话作为结尾:
We believe one thing,today is difficult,tomorrow is more difficult,but the day after tomorrow is beautiful.
“道阻且长,行则至将。”
让我们相信,今天的付出定能成就明日的美好。



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