道阻且长:小记国产原创游戏发展中的起落兴衰
- 来源:SeekShine
- 作者:永夜寒星
- 编辑:永夜寒星
独立游戏传入中国
至此,国产游戏的公司级别的原创力量已基本消亡。但这股压抑不住的力量以其他形式表现了出来。
由于VeryCD及其他传播形式的逐渐成熟,由个人及小型团队开发的独立游戏开始在国内被人所熟知。
1999年,成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》出现在大众视野中。它不但是一款完整的游戏,而且是个开源的游戏,不少游戏开发人员的学习之路,就是从学习这款游戏的源代码开始的。
softboy(汪疆)是圣剑英雄传的主要开发人员,他目睹了国内外游戏的巨大差距而产生制作这款游戏的冲动。经过反复的思量,softboy发现以现有的条件,制作出一款超越《仙剑》的RPG大作无疑是天方夜谭,于是退而求其次,把制作圣剑英雄传当作是一场实战演习,并且记录下整个游戏的制作过程,分享给网友。由于公开源码,这款制作周期不到两周的游戏(第一版)迅速在游戏开发爱好者中传开,时至今日,依然有人想起。
成都金点工作室是一支业余网络开发团队,在团队成员大学毕业之后,各自分道扬镳,世间也就再没有《圣剑》的消息了。后来,softboy创办成都锦天科技公司(2004年),开发商业游戏。团队里的sea_bug(林德辉)创建了GameRes游资网,至今为国内最大的游戏开发者交流平台之一。
圣剑英雄传:英雄救美
随后,在2001年,一位北漂的博士,郭祥昊。根据自身体会编写了不少老玩家喜爱的《北京浮生记》。至今已拥有数十万的下载量。不少游戏仿照这个模式取得了成功。
郭祥昊并不满足于《北京浮生记》所取得的成绩,他放弃国企优厚的待遇一头扎进游戏圈,并于2008和2012年分别做了《方便面三国》和《大明浮生记》两款页游。
北京浮生记
2004年,一款民间FPS游戏《梦幻战争2》在方顺一人手中诞生。虽然游戏时长只有一小时,但对于民间开发者来说已经很了不起。2003年,23岁的方顺因为“上班不能做自己的事”辞职在家,之后足不出户死磕VB,在经历三款失败作品之后,使用VB + TV3D开发的《梦幻战争2》诞生了。
一件有趣的事情是,一次方顺在电子市场找到了《梦幻战争2》的盗版光碟,盗版商立刻不遗余力地推荐,并介绍画面赶超《半条命2》云云,他欣然“受骗”,一古脑儿买下三盘。
梦幻战争2
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