为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?
- 来源:微信游戏产业圈:砂砾
- 作者:忽悠你传火
- 编辑:ChunTian
距离在Wii上发售的《火焰纹章:晓之女神》已经过去了将近10年的时间,哪怕是3DS上推出的《火焰纹章if》也已经几乎是2年前的事情了,然而无论是对游戏市场还是玩家而言,日渐式微的SPRG游戏仍需要火纹来证明这类游戏所独有的魅力。
所以,当任天堂的《火焰纹章:英雄》投放到手游平台后,在轻质化玩家和核心玩家中间激起的巨大反响几乎是一种必然。
根据Sensor Tower的数据显示,《火焰纹章:英雄》于App Store和Google Play两大市场的首日下载量超过了200万次,与《皇室战争》首日表现持平。
但同样作为“免费下载+卡牌可以用氪金获得”的这一形式的手游,《火焰纹章:英雄》的首日收入却是《皇室战争》的两倍多。
可以预见到的是,在Nintendo Switch经过一段时间的铺货后,已经确定支持中文的《火焰纹章:无双》会再次成为焦点。
那么,《火焰纹章》究竟为何如此迷人?不少超过20年老玩家,依然对新作抱有热情,并向新玩家进行安利,令整个系列虽然无法与任天堂的马里奥、塞尔达等一线IP比肩,但始终不显颓势,生命力强劲。
寻根溯源,在《火焰纹章》整个系列中堪称巅峰之作的《圣战之系谱》,为这个IP注入了不因时间而衰减的魅力。
永远绕不开的加贺昭三
纵观日式SRPG从起源至鼎盛的历史,加贺昭三绝对是其中最闪亮的明星,也是轨迹最为人捉摸不透的一颗星,甚至多年来鲜有人真正能够看到其真容或是了解到近况,好在还有他的游戏作品能够得以让我们从一个虚拟的世界来接近他。如果你想要了解火纹,无法绕开加贺昭三。
加贺昭三与他的火焰纹章,透着日本人固有的匠气与执拗。舞台剧编导出身的加贺在对于游戏剧情构架和人物表达上的精细程度的把控和诠释堪称奇才,但游戏本身的难度却并没有因为需要玩家之于剧情的代入感不能被打断而得到妥协。
于是就造成了这样一种局面,与《火焰纹章》同时期的《梦幻模拟战》、《超级机器人大战》等SRPG作品同样拥有极高的口碑与评价,但并不会存在像《火焰纹章》那样几近变态的游戏难度。
与同时期的那些游戏大师们一样,加贺昭三与任天堂之间的关系,在《火焰纹章》整个系列的不断演化和前进过程中也在发生着微妙的变化。
任天堂给予了加贺昭三绝对的权利来引领作这一系列游戏的开发导向,这极大的促成了在整个加贺时代《火焰纹章》系列的快速成长与市场欢迎程度,但正是超高的自由度,让火纹前期带有浓重的加贺个人色彩,这一点在游戏难度的设定上得到了充分的展现:
玩家操控的角色随时可能因为某个决策而阵亡,而且无法复活,加上游戏中途无法存档,“加贺意志”连同整个游戏中呈现出的所有风格,都不断的为火纹系列贴上了重度核心向的标签,自此也吸引了一批到今日都“誓死追随”的死忠玩家。
在整个任天堂时期,或者说加贺昭三时期的《火焰纹章》都在试图将西方中世纪传统的剑与魔法的文化风格与日本将棋中细腻的战术战略施展技巧与思想杂糅在一起,同时辅以对每个人物角色背景与性格的细腻刻画,更重要的是,此时加贺对于火纹的深刻理解与在游戏开发上的思路得到了任天堂内部的全力支持,最终得以在SFC上接连推出的三部火纹巨制:《纹章之谜》、《圣战之系谱》和《多拉基亚776》,在其中争议最小,最受追崇的就要数《圣战之系谱》了。
而有关于《圣战之系谱》为何如此之谜人,时至今日,我们仍旧有许多新理由和老故事可以为你娓娓道来。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论