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为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?

时间:2017-05-08 09:48:24
  • 来源:微信游戏产业圈:砂砾
  • 作者:忽悠你传火
  • 编辑:ChunTian

相辅相成的游戏设定

为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?

除了完全独立而又异常丰富的故事架构,得益于SFC在当时首屈一指的机能和画面表现力,《圣战之系谱》为其壮阔的故事背景搭配了同样精致的游戏画面和整个系列中堪称翘楚的背景音乐,这又极大的扩展了《圣战之系谱》整体的丰富程度,配合极其庞大的战场和地图设定,让玩家在广袤的尤古特拉大陆展开国家与国家之间战争时,产生了更强的代入感。

为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?

提及由《圣战之系谱》奠定的《火焰纹章》中的经典设定,武器系统中的“剑克斧,斧克枪,枪克剑”和魔法系统中“火克风,风克雷,雷克火”这些沿用至今的循环相克设计,加上各个角色不同的技能和特殊武器所拥有的特别属性,进一步提高了玩家在战斗时的乐趣,而前无古人的无出战角色数量限制的规定,更是让玩家可以做出更多更丰富的战略战术策动,来用不同的方式解决战斗或达到目的,这也极大的促成了后来众多玩家在不同战斗中提供不同解决方案的始源。

由于整个故事架构给予不同的王国和家族系谱,加贺昭三在《圣战之系谱》中创新的加入了“结婚生子”这一经典设定。

游戏允许玩家除了主角之外的所有角色都可以通过结婚来完成血统的延续,并且在不同角色的结合之下,鼓励玩家寻找最强的勇者,因为不仅仅是强大的十二圣武器只有圣战士的直系后裔才可以使用,很多强力的特技也只能通过血统的结合而出现。

同样的设定,也出现在了《冰与火之歌》的世界中,强大的家族通过联姻来完成强强联合甚至是在委曲求全中找寻反戈一击的可能。

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