为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?
- 来源:微信游戏产业圈:砂砾
- 作者:忽悠你传火
- 编辑:ChunTian
给予未来游戏更多的思考
在加贺昭三离开任天堂后,《封印之剑》成为了整个火纹系列中前后加贺时代的一道泾渭分明的界河,自此火纹系列开始进入到了另一个生命周期。
纵观整个火纹系列,无论是加贺时期还是现如今的任天堂时期,《火焰纹章》仍旧在沿袭自《圣战之系谱》后所给予玩家在游戏过程中的使命感,故事架构的史诗感甚至是通过不同人物命运所强调的悲剧之下的对于战斗、生存和选择的感叹。
再经历过主机、掌机再到如今的智能手机,《火焰纹章:英雄》的出现,连同它所想要表达出的意图和其承载的平台,无疑是给予了现如今生存环境越来越狭小的SRPG类型游戏一个全新的发展思路,同时也是给予了目前市场中卡牌类手游一个可能发生变革的角度。
即使是为了贴近市场发展的主流而打造,《火焰纹章:英雄》作为一款标准的日式抽卡类手游,仍旧将玩家所有成长的焦点放在了抽卡和培养卡牌进行设计,而并非中国游戏市场中卡牌类手游那种更加倾向于社交、竞技甚至是引导氪金来设计游戏。
而将焦点放在抽卡上,就给予了任天堂更多的思路和空间来打造每一张卡牌背后的故事和特色,这也更好的回归到了火纹本质的特色上。
不得不说《火焰纹章:英雄》的所有设定,无不巧妙的平衡着一款SRPG游戏之于战棋核心乐趣与手游轻质化用户游戏耐心的那条界限。
从《圣战之系谱》后,火纹几乎再也没有一款作品能够在故事厚度和深度上与之匹敌,这与偏执而天才的加贺昭三有关,与任天堂倾尽全力的支持有关,更与火焰纹章这个经典的IP经历了一代代的传承有关。
但在经历了Wii U近乎惨痛的发展道路后,任天堂迎来了Nintendo Switch,而紧接着我们也将迎来火纹一系列最新的作品,谁又能笃定的说就不会出现一部作品能够自此超越《圣战之系谱》呢?未来可期,火纹可期。
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