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为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?

时间:2017-05-08 09:48:24
  • 来源:微信游戏产业圈:砂砾
  • 作者:忽悠你传火
  • 编辑:ChunTian

悲剧与史诗的内核:从尤古特拉到维斯特洛

为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?

作为整个系列第四部作品的《圣战之系谱》,却与之前的系列作品没有任何的承接关系,或许正是因为这一点,造就了《圣战之系谱》的特别之处。

游戏本身以凯尔特人深化和北欧神话背景为灵感打造,并开辟了火纹系列中的一个全新的世界观和诸多经典游戏设定。

在游戏中推翻了旧王朝统治的12位圣骑士建立了多个新国家共同发展,而在多年之后,这些新国家在继承了圣骑士意志的儿孙的统治下,又开始了新一阶段的吞并与征讨。

纵观整个游戏《圣战之系谱》剧情发展的脉络,当下红遍全球的《冰与火之歌》中出现的各大家族间的恩怨纠葛竟与多年前的这款战棋游戏有着惊人的相似。

为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?

辛格尔德身上的悲剧色彩,与史塔克家族有诸多相似

《圣战之系谱》分为上下两部,上部游戏以席亚菲的继承人辛格尔德出兵拯救好友,并在一路上因为自身的举动最终造成整个大陆各王国发生巨变的故事。

虽然辛格尔德在战场上所向披靡,但最终却被政治家所摆布,华丽但却短暂的度过了自己的一生。同样,也是因为离开自己的属地,开始了一场身不由己却又异于寻常的冒险。

辛格尔德和《冰与火之歌》中的奈德·史塔克一样,虽然结局令人唏嘘,但正是因为他们的经历和最终的死亡,搅动起了不仅仅是自身家族,更是整个大陆连续多年的战乱与格局巨变。

《圣战之系谱》下部讲述了辛格尔德的儿子塞利斯起兵反抗曾经杀害了父亲的古兰贝尔帝国并最终获胜的故事,而来自《冰与火之歌》改编的美剧《权力的游戏》第六季中背负了家族血仇的琼恩·雪诺决定复仇的桥段,又与这一游戏剧情有着惊人的相似之处。

为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?

在《圣战之系谱》的上下两部中,除了主角波澜壮阔的经历之外,游戏还大量塑造了各色人物,以达到丰富游戏剧情和增加分支内容对于游戏主干支撑和扩张的作用,更重要的是,透过这些有血有肉,拥有不亚于主角经历的人物一起构成了整个系谱壮烈而令人沉醉的史诗般的故事。

于是,我们在游戏中看到了为了友谊而援助辛格尔德,即使身处远方也要亲自上阵但最终被袭死去的乔安;看到了重情重义,继承了黑泽尔之血的第一骑士团狮子王艾尔特夏,因为愚忠而显得更具悲情色彩;同样也看到了心怀大志,善使计谋但最终聪明反被聪明误的一代枭雄阿尔维斯,通过游戏进程不断发展所演绎出来的令人惋惜。

这样那样精彩的配角人物,贯穿于整个《圣战之系谱》和主人公辛格尔德与塞利斯的身边,最终形成了整个《火焰纹章》系列对于游戏史观表达的巅峰。

为什么SRPG依然要指望“老掉牙”的《火焰纹章》?

与《冰与火之歌》一样,《圣战之系谱》从一段具有强烈悲剧气息而又事发突然的故事起步,杂糅了众多角色在一段或多段故事中所起到的作用和做出的决定,逐步为所有玩家和观众展现出了一段由一段波澜壮阔又悲壮至深的史诗,也正是有了这种非线性的、多层次的故事与角色搭配,造就了《圣战之系谱》、《冰与火之歌》等同类型作品广受欢迎的根基。

如果不是匆忙完成的下半部作品令整个《圣战之系谱》波澜壮阔的剧情变得虎头蛇尾,可以说这部作品完全足以凌驾于同期任何一部以悲情和帝国之间争斗的游戏作品之上。

超长的开发周期和必须按期上市的现实困境,最终不得不让下半部《圣战之系谱》丧失了加贺昭三的剩余设想,可谓火纹系列作品中最大的遗憾,也最终成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。

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9.6
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Nintendo
  • 发售:2017-09-28(Switch)
  • 开发:Omega Force
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch 掌机
  • 标签:日系无双全明星

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