球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

《西部世界》的“沙盒”化解析 游戏与美剧之结合

时间:2016-10-18 13:54:18
  • 来源:游研社
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

对于沙盒游戏的设计师来说也同样如此:纵然你能打造出一座栩栩如生的都市,但一旦NPC的行为失控,哪怕是一个在主线故事中仅仅只是下达跑腿任务的NPC突然开不了口(类似电视剧里那个突然“吃了苍蝇”的警长),一切努力都化为泡影了。

所以,沙盒游戏的所谓高自由度,永远都是一个假象。

在“自由意志”(非任务执行阶段)阶段的胡作非为,一定会受到不同程度的惩罚。

这些限制未必能产生实质性的惩罚效果,毕竟沙盒动作射击游戏中的人物属性、道具、装备的意义不像RPG那样大,大不了扣点钱,然后将你以裸奔姿态从医院门前重生罢了,但它能够让玩家认识到不必要(即游戏规则允许,但不倡导)行为的无意义。

《西部世界》的“沙盒”化解析

和GTA中那个开车撞人都能引起巡警注意、继续肆意妄为就要被SWAT、国民警卫队乃绞杀的时代相比,与《西部世界》属于同一个背景的经典沙盒游戏《荒野大镖客》,能够控制玩家行为的因素显然就有限了。

但即便是在这个丛林法则横行、一言不合就掏左轮对撸的蛮荒舞台上,玩家最多也只是在好奇心驱使下“故意”弄死几个路人,很少会做出《西部世界》中那群土鳖游客们动辄做出的三光行为。

这是因为,你非要在《荒野大镖客》中这么搞,也不可能获取任何利益和不同的游戏体验(比如像RPG那样创造截然不同的黑暗路线),只能给自己不断召来麻烦,并且是伤害程度越高,玩家受到的惩罚也就越大。既然伤害无辜者的行为毫无意义可言,只能给游戏的流畅性带来严重影响——谁会热衷做这样的事情,并且以此为乐?

《西部世界》的“沙盒”化解析

与GTA相比,在《荒野大镖客》中滥杀无辜的后果,显得更加符合它的时代背景:干了坏事之后,只要将知情人灭口就只有天知地知,不影响状态但会扣除荣誉值、而在人多的地方干这种事情就会上通缉榜,即便逃出了警戒圈,你依然是悬赏令上的头牌。不仅仅是西部警长,还有各路赏金猎人会不停前来追杀,反人类行为反到最后,只要是个人,见不到你的第一反应都是朝你开火,毕竟那个年头的枪的普及率和使用率就和今天的手机差不多呀!

其实,设计师并不希望管得太死,像《黑手党》系列中超个速闯个红灯都要被警察叔叔撵,这玩得也太憋屈了。所以一些危害不大的无意义行为的后果,均有方法弥补。换身衣服、找个安静地方躲一下、给车喷个漆……这些都能消除初、中级的通缉状态。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+