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《西部世界》的“沙盒”化解析 游戏与美剧之结合

时间:2016-10-18 13:54:18
  • 来源:游研社
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

目前的乐园,从本质上来看和国内早已烂大街的影视城游乐项目并无明显的不同:当我们穿着皇阿玛的行头端坐在塑料和泡沫打造的龙椅上,对着台下群臣怒目而视,而旁边的“甄嬛”并不会因此用扭曲的表情撕心裂肺地喊出“臣妾做不到啊!”,而是冷漠地对你说:“合照十块,拍三张送一张”的时候,此时断然不会有什么“体验”可言的。同样,当初登西部乐园的游客们惊叹于某个角色的真实感,而接下来对方一个漫不经心地可能导致“恐怖谷”效应的行为,就有可能随着一声枪响,导致体验的崩盘。

剧中亦师亦友的福特博士和黑人高管伯纳德所构想的解决方案,其原理来自于生物的进化本质。进化之所以会发生,是因为其DNA中微弱的失控。人工智能向着智慧生命的进化之路同样如此,正如著名数学家和小说家Vernor Vinge提出的奇点理论(同样被以《杀出重围》为代表的科幻题材游戏所演绎),当人工智能进入到“失控”的自我升级的时候,将会是一个指数形式的智能的激增,届时将会是人类文明的终结。

游客再回来不是因为那些肤浅的欢愉,以及那些早就安排好的故事走向,而是那些我们不易察觉的细微之处,是他们从没想象过从没注意过,甚至已经深深爱上的东西。他们不是来乐园找寻自己,他们是来发现将会成为怎样的自己。

——福特博士驳回赛斯莫尔《红河远征》故事线的演说内容

《西部世界》剧集距离原版电影已经过去了30年,我们的担忧也早已从当初对“电脑病毒”这一新鲜事物的恐惧,变成了对人工智能技术发展的无限遐想,以“阿法狗”为代表的具有深度学习机能的神经元网络,甚至已经让我们看到了“奇点”的曙光。

《西部世界》的“沙盒”化解析

傻白甜女主角已经在这场沙盒游戏中率先完成了觉醒,她必将成为点燃奇点的女普罗米修斯

今天的电子游戏制作业,距离1996年第一块真正意义上的3D加速卡Voodoo也过去了整整三十年。当初用豆腐块式的大多边形拼凑起来的游戏画面,如今已经进化为了用“照片级”的写实度所创造出来的上百平方公里开放式的虚拟世界,甚至当年索大爷“模拟地球”的笑柄在技术上也早已成为可能。

从NPC的互动能力和游戏流程的驱动机制来看,今天的沙盒游戏和二十年前的任何一部RPG相比并无本质性的区别。我们多么希望未来的沙盒游戏不再是对单线流程变相的照本宣科,而是能够进入一部庞大的数字化文本之中,用自身的浸入来代替对数值、道具的患得患失。哪怕是完全不按照剧本行事,也可以在身边发现之前并未发现过的细节,体验每一次的不同可能,寻找沙盒世界的极限。

《西部世界》的“沙盒”化解析

老汉尼拔对NPC出现失控状况的默许态度,也许夹带了私货,但其目的是为了促成他们真正成为一种拥有自主意识的生命体,届时乐园的运营成本将大大削减,因为所有的NPC都能根据故事线的改变进行自适应,就像现实世界中会随机应变的人类一样

要沙盒游戏去实现AI的终极进化,这的确是它们的不可承受之重。然而,突破边界,无论对于生命还是技术来说,都是其创造者永恒的追求。

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