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《西部世界》的“沙盒”化解析 游戏与美剧之结合

时间:2016-10-18 13:54:18
  • 来源:游研社
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

在《荒野大镖客》中,通过避免伤害NPC,保护旅人的方法提升自己的荣誉值,不仅可以让自己获得利巨大的利益,这样也可以让执法者对你无意识犯下的一些错误睁只眼闭只眼——听上去是在鼓励犯罪,事实上这种情况在沙盒游戏中非常常见,谁也不想在策马扬鞭的过程中撞倒了某个路人而成为通缉犯吧。如果你真的想脱离故事撒个野,还可以带个口罩胡作非为一番,只是结束之后还是要乖乖地按照设计师规划的路线继续前进。

第一次来的时候,我只是欣赏沿途风景,骑骑马,钓个鱼什么的。但第二次来的时候,我就理所当然地一路干起了坏事……

——第一集开场火车上某位不具名的游客

沙盒游戏的重度玩家们,恐怕都不用等到“老崔”嚣张霸气的出场,光是第一集片头这句路人甲游客的闲聊,就让自己感同身受。

乐园的每一个游客,他们进入这个世界的动因是为了满足好奇心,但接下来,其中的绝大部分人都不可避免地端起枪来,松开裤带,去“享受”在现实社会中无法体会到的“自由”。这和我们当年第一次乘坐火车进入《荒野大镖客》的阿尔伯尼小镇,然后骑马扬鞭,领略壮丽美景,再然后肆无忌惮地把个路人绑起来扔在铁路上,将雷管投向熙熙攘攘的人群一样……不过,正如上文所说,如果你想脱离设计师的轨道去创造什么奇迹,则总会有一种力量让你吃瘪。

然而在西部世界这座乐园中,想通过惩罚机制来让游客不脱离,乃至破坏公司总部中那群宅男们精心设计的故事线,这从技术角度来说是不可能的。

正是因为“游客身体的绝对安全”永远都是不能触碰的红线,为了避免这些宝贝们受到伤害,设计人员不仅设定NPC枪手们的子弹无法对其产生攻击判定(连苍蝇都杀不了),庞大的乐园已经清空了所有的生物。瞧,眼镜蛇都是人造的,连马匹也是机械的,我们甚至可以脑补不慎坠落之后,马儿腹部会立刻弹出安全网兜这样的保全装置。

《西部世界》的“沙盒”化解析

不仅仅是招待者,所有的动物也是人造的,目的是为了实现游客人身安全的零风险

既然从物理层面无法制约客人对招待员的恶意伤害,那么只能从精神层面来祈祷这群真人玩家们的自律性了。其实我们也已经发现,这条路其实也是走不通的。

在虚拟世界中,没有什么是“不正当”的行为,你可以在游戏设计师允许的范围以内为所欲为而不受到道德和舆论的谴责。即便是“一个人喊救命,你会不会伸出援手”这种在现实中具有明显道德导向性的问题,在游戏的世界中也要通过利益来诱导玩家做出“正义”的选择,这些实际上是基于伪道德下的伪选择。

正如《生化奇兵》所呈现的,选择“拯救”小妹妹看似是一种损己利人的(只能得到一半于“收割”的资源),然而连救三名之后可以得到内含200资源的玩具熊,算起来同全部“收割”相比并不吃亏,况且还有可以用于“长线投资”的基因药剂。倘若没有这些天空掉下来的馅饼,恐怕一周目中的玩家就要以大魔王的姿态一路捉拿小萝莉,然后眼睛都不眨一下的开膛破肚了……瞧,只要用一只玩具熊就可以将所谓的“正义”彻底击败。

《西部世界》的“沙盒”化解析

即便在没有通过利益杠杆来制约玩家行为的沙盒游戏中,设计师依然有“导人向善”的机制

强调高自由度的美式RPG,的确能够通过“舆论”方式来引导玩家守序。乍看上去,走黑化路线的确能获得当好人所无法获得的眼前利益,比如行为的限制少,捞钱比较快、更容易弄到强力装备,物以类聚来的那些邪恶队友们也较强等等。然而如此一来,那些被编剧打造得浓墨重彩的正义队友就不加入了,犯罪了有人抓捕,说话会有群众指责,闲逛时候犹如过街老鼠,你再也体验不到扮演救世传说的纯真感觉。

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