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《西部世界》的“沙盒”化解析 游戏与美剧之结合

时间:2016-10-18 13:54:18
  • 来源:游研社
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

但对于乐园游客来说,正是因为他们的金刚不坏之身,根本就无需担心群情激奋之后所产生的后果。即便群众鄙视我,子弹打光了都没有人愿意卖,大不了上前放倒之后拿了就跑,再有给我白眼看的家伙就弄死你丫!——作为这个世界中的神,根本不需要和你们这帮连“人”都算不上的两脚球探足球比分设施一般见识……

“你是在逗我吗?!在12条启用的故事线上就有超过200个机器人,只要你召回一个,整个故事线就变了,一次找回200个,这简直就是一场灾难啊!”

——乐园故事线脚本设计师李·赛斯莫尔

从目前两集所展示的乐园面貌来看,这场真人沙盒游戏的设计思路,依然是按照一部标准沙盒游戏的模式:由机器人向导来带领新游客融入西部世界,由NPC来下达任务,由路遇角色的“善意”提醒来对偏离主线的游客进行驱逐——如在河边画画的女主角以“天黑了,周围会有匪徒出现”为由要求黑人一家三口离开此地。

然而,正是因为乐园游客拥有游戏玩家想都不敢想的绝对自由度,特别是行事不受惩罚的特权,设计师完全无法将游客摁在自己的既定轨道上。因此,以赚钱为第一要务的资方对于出格行为的态度是持开放态度的。正如剧集中所提到的那样,绝大多数游客来这里根本就不想体验什么狗屁西部传奇,他们只是想进行一场感官的狂欢。就像女主管特蕾萨所说的那样,“游客们总是在破坏故事线,一旦他们想杀或者是想上某个机器人的时候”。

《西部世界》的“沙盒”化解析

不同沙盒游戏对无序行为的允许度也是不同的,有的可以给你戴个口罩,偶尔干点坏事而不会受到持续性的惩罚,有的连开车超速都要被警察抓

这首“杀与操之歌”,正是吸引西部世界最大的隐藏卖点,也是现实世界中把握统治权的成年男性之所以要来此消费的原因——只是不能明说罢了。

在这种情况下,乐园管理层对游戏的控制难度,要比压盘之后就可以甩手不管的沙盒游戏设计师要苦逼很多:他们不仅要全程监控机器人接待者的异常情况,随时暂停失控的机器人,更要在客人肆意屠杀NPC导致彼此相关联的故事线出现混乱的时候,像罗马神话中的命运三女神那样,摆弄“纺线”,让故事依然能够自圆其说。

我们施展魔法,我们念出正确的咒语,于是我们从混沌中制造出生命。

——福特博士(引用自13世纪僧侣威廉·奥卡姆)

从成本控制的角度来看,这场和游客无序行为的博弈需要太多的人力物力,不仅仅需要对每一个细节实施全程监控,随时准备出动特勤小队去为捣蛋者擦屁股,而且光是维护那些被打烂的机器人(从剧集中的情况看,游客所发射的子弹均能对其产生物理伤害),也是天价。

真正制约游客行为的,是让他们进入一个自己都弄不清是真还是假,眼前的NPC到底是真人还是机器,去创造一个让自己因为有所忌惮,而不得不以仰视(至少是平视)去接触,对每一个“人”都投射真实情感的世界。

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