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FPS游戏画质三大时代 20年造就指数级飞跃

时间:2013-03-19 10:03:55
  • 来源:逗游网-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

9.战地3

2011年(DICE)

经过两代引擎的磨砺之后,变得更加成熟的DICE终于为我们奉献上了其第三代引擎——Frostbite 2,以及由此打造的战地系列第十作,《战地2》的正统续作:《战地3》。寒霜2引擎是“战地”系列首款完美支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10.1的引擎。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11(或DirectX10.1)的强制性支持,所以不支持DirectX 10.1以下DirectX版本和Windows VISTA以下的所有系统。

寒霜2引擎整体色调为冷色调,给玩家干净清爽的感觉,不过也有很多玩家吐槽为死全家的惨白色。最大的亮点是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步。支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。超大的地图场景,PC版支持最多64人对战,理论上支持100%物体动态破坏效果,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生。

为第一个完全从DirectX 11平台角度出发的游戏图形引擎和游戏,抛开家用机束缚及限制的寒霜2和《战地3》或许可以将PC平台从多年来画质近乎停滞不前的困境中解救出来。

第三部分:白金时代,追梦永无止境

10.孤岛危机3

2013年(Crytek)

《孤岛危机》系列一直以让玩家惊艳的超细腻画面作为卖点,同时辅以让更多人大骂硬件厂商和开发商狼狈为奸的怪兽级引擎和所需要的硬件配置最为噱头。玩家们面对着如此绚丽的游戏画面,对所谓的游戏性,故事剧情也就随之忽视。在即将结束的2月份,新一轮的“显卡杀手3”也来到了玩家面前,多的不用说,危机3再一次考验了玩家们PC配置,强大的画面让玩家提前感受到了次时代游戏画面的气息,同时本时代主机的机能也被榨干至极限。

《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。但从画面上来讲,目前很少有游戏能够望其项背。拟真动态阴影模糊变化,实时全局光照及GI高光反射效果,强大的水面细分效果,高精度人物细分与植被细分,高分辨率的贴图材质和建模。游戏整体画面清晰亮丽,你会不由自主的感慨全最高特效和分辨率效果下的瑰丽的纽约丛林风光。绚丽的光影效果,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。堪称CG级的游戏画面,很多时候你真的分不清《孤岛危机3》中的CG和实际游戏画面到底有什么差别。强大的AI系统,高级动作捕捉和细腻的面部捕捉让人物形象栩栩如生。

《孤岛危机》系列一直都标志着PC硬件技术的进步,这不仅是对桌面图形领域进步的一大贡献,更是对整个PC图形软硬件体系的一次救赎和革命。

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