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FPS游戏画质三大时代 20年造就指数级飞跃

时间:2013-03-19 10:03:55
  • 来源:逗游网-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

3.雷神之锤1、2

1996年、1997年(id Software)

从奠基(德军总部3D)、发展(毁灭战士)到开拓新局面(雷神之锤),似乎都少不了卡马克的名字。无怪乎其被人称之为“FPS教父”。1996年6月22日发布了雷神之锤第一部作品但从画面上来看成为了3DFPS游戏开创了新局面。游戏中的地图场景不再是各种光线贴图所造就的假3D,也不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像,而是真真正正的3D空间。在这个空间中玩家可以随意奔跑跳跃,不再受到限制。屏幕中间也多出了准星,同时玩家可以控制枪械以各个视角各个方位进行晃动。使用鼠标来观看/瞄准/定向(鼠标视角)以及用键盘前进/后退/侧移。玩家人物和怪物建模也非之前的纸片贴图还是立体的三维形象。最后《雷神之锤》还引入了动态光源,这个神奇的功能更是促进了今后的显卡革新......

第二部分:白银时代三部曲

4.战地1942

2002年(DICE)

90年代是属于Id Software和卡马克的青铜时代,当过了千禧年,技术上的长足进步让FPS迅速进入了白银时代。2002年由瑞典的开发商Digital Illusions制作,EA发行的《战地1942》将FPS引入了现代战争的范畴,从此玩家的战争视角上升为海陆空全方位立体化作战,而画面带来的革新也让游戏画面跟真实世界的界限也被模糊的越来越稀薄。

《战地1942》是以DICE先前的游戏Codename Eagle作为范本来开发的,相对于Codename Eagle所使用的Refractor 1引擎,战地1942所使用的Refractor 2引擎全面支持DirectX 8特效,提供了更好的物理效果以及真实度。可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用Refractor 2升级引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。它的强劲机能,为玩家塑造出前所未有的真实游戏世界与深刻心灵震撼。光源方面采用了shader特效来处理光线效果,其晴朗天空的效果在当时是非常惊人的。

作为战地系列的第一个图形引擎,Refractor2引擎的出现有着极其重要的意义,它不仅让战地系列在发端之际便确立了高质量图像表现的传统,更以其优异的可扩展性为未来的战地系列游戏发展打下了良好的基础。在接下来几年的诸多战地续作中,我们将一步一步的看到Refractor2引擎的威力。

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