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FPS游戏画质三大时代 20年造就指数级飞跃

时间:2013-03-19 10:03:55
  • 来源:逗游网-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

5.孤岛惊魂

2004年(Crytek)

2004年发售的孤岛惊魂给玩家带来一个第一直观感受是:1.画面屌爆了,2.机子卡爆了。这也是第一个被誉为“显卡杀手”从而引发硬件革命的FPS游戏。由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,采用“CryEngine引擎”打造,在当时引发的轰动效应不可想象。

强大的图形引擎,且率先支持DX9,超远视距渲染,拥有更先进的植被渲染系统。无缝过渡室内和室外的地形。大量使用像素着色器打造了一个近乎完美的水面特效。

浓墨重彩的极限美景,真实的昼夜变化,丰富人机互动效果。白天,刺眼的眼光透过繁茂的森林在人物身上和地面上投射出斑驳的树影,在远离丛林的环境下,太阳从山头升起的时候,犹如佛光普照,金光万道,十分壮观。而在清澈透明犹如流动果冻状的碧绿海水中,我们甚至可以看到有鱼儿在畅泳。而到了夜晚,帐篷外小夜灯和篝火下蕴藏的温柔杀机,丛林中飞舞的萤火虫,室内摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现。总之,《孤岛惊魂》作为一个单人的FPS来说,游戏体验实在是乏善可陈;但是凭借着它的画面这个游戏在FPS史上就能留下一笔。

6.战地2

2005年(DICE)

2005年发售的《战地2》是战地系列第三套游戏,仍然由瑞典的游戏开发商Digital Illusions CE(DICE)开发。游戏使用了新的Refractor 2加强版引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。开发期间,战地1942知名模组Desert Combat的开发小组——Trauma Studios被DICE买下,加入了《战地2》的开发。

由于Refractor 2+引擎支持Shader Model2.0,与同时代的游戏相比拥有出色的动态光影效果:例如影子可以投影在草木等非固体物体上;建筑物的影子会随着玩家的接近而变淡。即使游戏的地图很庞大,但游戏的贴图仍然有很丰富的细节。此同时,经由强大图形引擎所表现的天气系统也是该作的亮点。

可以说让DICE闻名于世的是《战地1942》,而真正成就DICE的则是《战地2》,其凭借现实武器设定的号召力、优秀的画面和多人游戏性而大获成功,使得其成为PC游戏史中最为有人气和生命力的FPS游戏。引擎方面《战地2》还是继续沿用之前的Refractor 2引擎,但在技术方面做了大幅改进,使得其在DX9时代,画面也大放异彩,并且其引擎执行效能很高,在当时主流级别的6600GT就能很好应付,因此也同时获得了大量主流玩家的支持。

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