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跟随历史的车轮转动:十大开放式游戏大展示

时间:2012-02-17 09:12:45
  • 来源:3DM文学组-陆夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

上世纪80年代

虐杀原型(Prototype)

评分就是这样了,至于是否低估大家心里都有一杆秤。

环境自由度★★★★★

超自由,超流畅,这款游戏差一点就可以把主角称为超人了(在89年出现这么个怪物。。。),加上曼哈顿的超大地图。在这几款游戏里面,用亚历克斯在滑翔下观景是最惬意的。

作为一个接近于超人的帅哥,地图每个角落自然都不会逃过他爪子的骚扰。

游戏细节度★★☆☆☆

别看我前面说观景的惬意,惬意的只是感觉而不是视觉,因为主角接近于超人,所以曼哈顿每个角落都不会落不下,正因为如此,动视在这款游戏的场景投入之贫瘠也就一目了然了,高楼大厦一个样子,路人的模型也少的可怜。

下一脚就踩到那个妹子的面前了,不过她可能不会吃惊。。。

剧情和延伸★★☆☆☆

其实虐杀原型的故事设定不错,通过吸取别人获取记忆的方法来串联剧情也很有新意,而且最后知道主角只是病毒的时候我也大跌了眼睛。但是实际上这个优秀的故事却让制作组给搞砸了,交代得一塌糊涂。

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